MSI 的 GTX 980 Ti 最為高階的目前還是 GAMING 系列,
雖然最近有消息傳出 GTX 980 Ti Lightning 要報到了,
但時間細節都還未公布,據稱核心時脈將會是1217MHz,Boost 1342MHz,
比 GTX 980 Ti GAMING 的1178 / 1279MHz 要高出一些,散熱器應該會維持三風扇設計。
在Lightning還未推出之前,先來看看已經發布一段時間的 MSI GTX 980 Ti GAMING。
目前台灣所販售的 MSI GTX 980 Ti 有公版卡以及GAMING兩款,
先前所發布的黑白版Armor 2X還未看到,售價上公版卡與GAMING似乎沒有價差,
除非真的對公版散熱器有愛,不然應該是要選GAMING雙風扇才對,溫度控制上會涼許多。
MSI GTX 980 Ti GAMING 的核心時脈為1178MHz,Boost可達1279MHz,
比起公版1000 / 1075MHz 要多出了17.8%,超頻幅度還算不錯。
記憶體的部分則是384bit GDDR5 6GB,時脈則是從原本公版7010MHz超頻至7096MHz,小小提升。
配件的部分有驅動軟體光碟、說明書、6pin轉8pin電源線、DVI轉D-SUB接頭。
GTX 980 Ti GAMING 與 GTX 980 GAMING 是採用相同的 TWIN FROZR V 散熱器,
搭配兩顆10公分風扇散熱,紅黑配色相當霸氣。
葉面上面有一部分的塗料不同,還帶有彎折的造型,據稱可以有更好的散熱效率,運轉時也更為安靜。
顯卡長度約接近28公分。
底部可以看到有3根外露的熱導管。
頂部一樣可以看到3根熱導管,不過整體使用是4根,拆解時可以看到。
需要兩個8pin供電。
背部有金屬強化背板,防PCB彎折之外,也可以輔助散熱。
側邊有龍紋造型,PCB上面也有許多散熱孔洞。
後側可以看到在PCB上面有不少散熱鰭片可以幫助元件散熱。
兩個SLI金手指。
輸出埠,3個DisplayPort、1個HDMI、1個DVI。
拆解, 用料與散熱器細節
先拆下背板,沒有太大難度,後側所有螺絲都轉下來即可。
取下散熱器可以看到PCB上面還是有不少的散熱片。
GTX 980 Ti 的核心晶片 GM200-310-A1。
PCB上面的散熱片與元件接觸的部分都貼有散熱貼片導熱。
供電的部分。
記憶體顆粒 SKhynix H5GQ4H24MFR。
散熱器採用4根熱導管,2根8mm以及2根6mm,採用U型以及S型穿插在散熱鰭片中。
與晶片所接觸的底板相當平整,做工細節還不錯。
散熱鰭片與熱導管特寫。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: MSI GTX 980 Ti GAMING
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
測試平台與先前所測的AMD R9 Fury X相同,所以最後再來數據比較。
開機之後頂部龍紋圖案與MSI字樣會有白色燈效。
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:44081
3DMark Fire Strike:16775
3DMark Fire Strike Extreme:8357
3DMark Fire Strike Ultra:4451
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:96.8
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:17392
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:197.33
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:172.63
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:140.3
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:232.3
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 49,最高 91,平均 66.2
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 107,最高 177,平均 135.3
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為81.2,FXAA+MSAA X8平均為47.5。
4K遊戲效能測試
1080P當然是沒甚麼問題,接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。
基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:5608(17392)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:81.40(197.33)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:87.11(172.63)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:48.0(140.3)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:83.3(232.3)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 15(49),最高 26(91),平均 19.5(66.2)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 29(107),最高 59(177),平均 41.6(135.3)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為36(81.2)
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫32度,未開空調。
待機時核心溫度在54度。風扇轉速0%(MSI的0dB靜音技術,未到一定溫度風扇不會運轉)。
待機時的全機功耗:79W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在72度,風扇轉速85%。
可以看到測得的張數為93,與最大的100有一點差異,些微掉速,Boost的關係。
執行Furmark時最高全機功耗:349W
超頻測試
MSI GTX 980 Ti GAMING的時脈與公版預設相較已經有17.8%的超頻幅度,在超頻應該是沒問題的,
經測試手上這張大概還可以再往上100MHz,時脈 1288MHz,Boost 1389MHz,過測3DMark測試。
括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike :17593(16775)+4.9%
3DMark Fire Strike Extreme:8624(8357)+3.2%
3DMark Fire Strike Ultra:4601(4451)+3.4%
MSI GTX 980 Ti GAMING 與 AMD R9 Fury X 效能比較
小結
從效能上來看 MSI GTX 980 Ti GAMING 不僅在4K或是1080P下都贏過 AMD R9 Fury X 不算少,
較為嚴苛的4K環境大概有15%的差異,不過溫度上搭配一體式水冷的 R9 Fury X 是略勝一籌,
而功耗則是 GTX 980 Ti GAMING 要低將近96W。
目前以價格來看,兩者是差不多,感覺 Fury X 並無太多優勢。
MSI GTX 980 Ti GAMING 在4K解析度下還能夠勝任,大部分遊戲都可以開高特效甚至加上反鋸齒,
不過部分比較嚴苛的遊戲如Crysis 3、BF4、GTA 5可能就得斟酌關閉一些特效才能順跑。
雖然最近有消息傳出 GTX 980 Ti Lightning 要報到了,
但時間細節都還未公布,據稱核心時脈將會是1217MHz,Boost 1342MHz,
比 GTX 980 Ti GAMING 的1178 / 1279MHz 要高出一些,散熱器應該會維持三風扇設計。
在Lightning還未推出之前,先來看看已經發布一段時間的 MSI GTX 980 Ti GAMING。
目前台灣所販售的 MSI GTX 980 Ti 有公版卡以及GAMING兩款,
先前所發布的黑白版Armor 2X還未看到,售價上公版卡與GAMING似乎沒有價差,
除非真的對公版散熱器有愛,不然應該是要選GAMING雙風扇才對,溫度控制上會涼許多。
MSI GTX 980 Ti GAMING 的核心時脈為1178MHz,Boost可達1279MHz,
比起公版1000 / 1075MHz 要多出了17.8%,超頻幅度還算不錯。
記憶體的部分則是384bit GDDR5 6GB,時脈則是從原本公版7010MHz超頻至7096MHz,小小提升。
配件的部分有驅動軟體光碟、說明書、6pin轉8pin電源線、DVI轉D-SUB接頭。
GTX 980 Ti GAMING 與 GTX 980 GAMING 是採用相同的 TWIN FROZR V 散熱器,
搭配兩顆10公分風扇散熱,紅黑配色相當霸氣。
葉面上面有一部分的塗料不同,還帶有彎折的造型,據稱可以有更好的散熱效率,運轉時也更為安靜。
顯卡長度約接近28公分。
底部可以看到有3根外露的熱導管。
頂部一樣可以看到3根熱導管,不過整體使用是4根,拆解時可以看到。
需要兩個8pin供電。
背部有金屬強化背板,防PCB彎折之外,也可以輔助散熱。
側邊有龍紋造型,PCB上面也有許多散熱孔洞。
後側可以看到在PCB上面有不少散熱鰭片可以幫助元件散熱。
兩個SLI金手指。
輸出埠,3個DisplayPort、1個HDMI、1個DVI。
拆解, 用料與散熱器細節
先拆下背板,沒有太大難度,後側所有螺絲都轉下來即可。
取下散熱器可以看到PCB上面還是有不少的散熱片。
GTX 980 Ti 的核心晶片 GM200-310-A1。
PCB上面的散熱片與元件接觸的部分都貼有散熱貼片導熱。
供電的部分。
記憶體顆粒 SKhynix H5GQ4H24MFR。
散熱器採用4根熱導管,2根8mm以及2根6mm,採用U型以及S型穿插在散熱鰭片中。
與晶片所接觸的底板相當平整,做工細節還不錯。
散熱鰭片與熱導管特寫。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: MSI GTX 980 Ti GAMING
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
測試平台與先前所測的AMD R9 Fury X相同,所以最後再來數據比較。
開機之後頂部龍紋圖案與MSI字樣會有白色燈效。
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:44081
3DMark Fire Strike:16775
3DMark Fire Strike Extreme:8357
3DMark Fire Strike Ultra:4451
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:96.8
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:17392
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:197.33
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:172.63
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:140.3
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:232.3
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 49,最高 91,平均 66.2
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 107,最高 177,平均 135.3
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為81.2,FXAA+MSAA X8平均為47.5。
4K遊戲效能測試
1080P當然是沒甚麼問題,接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。
基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:5608(17392)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:81.40(197.33)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:87.11(172.63)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:48.0(140.3)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:83.3(232.3)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 15(49),最高 26(91),平均 19.5(66.2)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 29(107),最高 59(177),平均 41.6(135.3)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為36(81.2)
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫32度,未開空調。
待機時核心溫度在54度。風扇轉速0%(MSI的0dB靜音技術,未到一定溫度風扇不會運轉)。
待機時的全機功耗:79W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在72度,風扇轉速85%。
可以看到測得的張數為93,與最大的100有一點差異,些微掉速,Boost的關係。
執行Furmark時最高全機功耗:349W
超頻測試
MSI GTX 980 Ti GAMING的時脈與公版預設相較已經有17.8%的超頻幅度,在超頻應該是沒問題的,
經測試手上這張大概還可以再往上100MHz,時脈 1288MHz,Boost 1389MHz,過測3DMark測試。
括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike :17593(16775)+4.9%
3DMark Fire Strike Extreme:8624(8357)+3.2%
3DMark Fire Strike Ultra:4601(4451)+3.4%
MSI GTX 980 Ti GAMING 與 AMD R9 Fury X 效能比較
小結
從效能上來看 MSI GTX 980 Ti GAMING 不僅在4K或是1080P下都贏過 AMD R9 Fury X 不算少,
較為嚴苛的4K環境大概有15%的差異,不過溫度上搭配一體式水冷的 R9 Fury X 是略勝一籌,
而功耗則是 GTX 980 Ti GAMING 要低將近96W。
目前以價格來看,兩者是差不多,感覺 Fury X 並無太多優勢。
MSI GTX 980 Ti GAMING 在4K解析度下還能夠勝任,大部分遊戲都可以開高特效甚至加上反鋸齒,
不過部分比較嚴苛的遊戲如Crysis 3、BF4、GTA 5可能就得斟酌關閉一些特效才能順跑。