榮譽勳章 2010在12日上市,這次居然在台灣販售的版本是有繁體中文的,感覺還蠻親切的,至少劇情大家都可以看得懂,而不是只拿槍打完敵人過關。不過這片在國外許多遊戲論壇都被批得很慘,至於怎麼個慘法,還是待我一一介紹...
相當酷的鬍鬚張大叔,開場畫面與Open Beta版本有點不太一樣,但大同小異了。
選單的部份與Open Beta也不一樣,看到親切的繁體中文就是清爽許多。
遊戲畫面的選項跟Open Beta差異更大,正式版選項居然比較少,可調整的特效並不多,而且少了HBAO選項,連反鋸齒都只有開跟關兩個可選。可能是因為單人任務與多人連線是不同團隊製作的關係。
特效的部份就只有這些,往下拉是空的。
遊戲平台
CPU: Intel Core i5 750 (@3.2GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper N620
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: Gigabyte P55A-UD6
VGA: Gigabyte ATI HD5850
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Acbel R9 900W 90Plus
OS: Windows 7 64bit
遊戲時解析度為1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒打開,垂直同步關閉。
遊戲一開始的背景是在阿富汗,以現代的戰爭為舞台,並非以往的二戰。
看了三張圖片,大家可能會覺得畫面還ok,因為已經縮圖過了,感覺並不是太糟糕。不過可以感覺到細節描繪並不是太精細。
這麼晚還有人在溜羊?仔細看羊身上的紋路居然都一樣。寧可是都全白的羊感覺也比較沒那麼詭異XD...
一開始是跟巫毒兄並肩作戰,沒子彈可以找他拿...算是貼心的設計,但...會不會難度感降低...
地上的細節相當欠缺立體感!
火焰感覺就還蠻真實。
如果你把敵人暴頭畫面的下方會出現標示。
光影的部份感覺還ok。
也是有夜視鏡,不過切換相當快速,不像現代戰爭2那樣有手部戴上的動作。
遊戲中有相當多踹門的動作,有些會配合劇情所需而變成慢動作,讓你可以一一將敵人暴頭。
明明這位大叔就是自己一個人爬上去的,為何我就要讓他拉一把...
也是要互動一下,才有不同的fu...不過這點決勝時刻也蠻多的。
注意到中間的提示字串嗎,按住G不放烹煮手榴彈...翻譯是想不出更好的形容詞了嗎?
被殺到快掛了也是會有眼睛模糊的效果。
破門而入,第一人稱射擊遊戲不可或缺的要素之一。
破門之後,有些會配合劇情變成慢動作,讓你順利殺掉敵人過關,連武器都自動幫你換成比較近距離較容易使用的手槍。
第二關,還是在阿富汗...不過變成白天了。
一開始就被追殺,要在車上瘋狂對著敵人掃射,有時沒掃到的車輛還會莫名的翻車,可能是劇情所需...
遊戲中也可以使用重型武器。
有機槍瞄準瞻孔又有白準心,且這兩者都不同位置...我是要瞄準瞻孔還是準心...
水窪的倒影看起來也怪怪的。
也可以使用支援型的武器。
敵方的車輛衝過來,人都殺光了,車內居然還有一個人不下車,近看居然是個假人...很令人傻眼...朝他射擊也不會死...
射到門窗掉下來但還是不會死...
有時也會有隊友與敵人的對決互動,奪刀奪槍順便幹掉他...
玩到第二關的最後居然有個卡關Bug...照理說要用地獄火及GAU-8替弟兄們火力支援,但是怎麼按就是沒反應,上網爬了一下才知道原來是Bug...要重玩就可以過了...無言。
最後來幾張1920x1080的原尺寸大小,讓各位可以參考一下畫面水準。
小結一下,因為才玩了兩關,不便對劇情部分做出任何評斷。
畫面的部份感覺並沒有像一些大作那樣精細,
如果要跟現代戰爭2相比,肯定是輸,光細節的部份就差很多,
如果跟自家的惡名昭彰2相比也是輸,雖然都是DICE團隊製作,
但榮譽勳章的部分只有多人連線是DICE做的,單人任務是由EALA製作,
而且使用的核心引擎也不一樣,所以榮譽勳章的多人連線畫面會比單人任務來得好...這還挺詭異的。
配樂的部份還不錯,但是個人認為還是現代戰爭2比較磅礡震撼一點,
至於槍聲的部份,榮譽勳章的打擊感比現代戰爭2要強一些。
還有,榮譽勳章的物理反應並不是很好,有些窗戶打了不會破,瓶子打了不會飛...
另外,遊戲需求的硬體配備應該不算太高,聽說有用到DX11,但可以確定是多人連線的部份一定有,單人任務...看樣子...好像沒。
雖然上面所測FPS最高都只跑到62,我猜是有鎖住,開啟垂直同步會在60,
但是沒開最高也會鎖在62,因為上面遊戲中擷圖絕大部分都是在62。
相當酷的鬍鬚張大叔,開場畫面與Open Beta版本有點不太一樣,但大同小異了。
選單的部份與Open Beta也不一樣,看到親切的繁體中文就是清爽許多。
遊戲畫面的選項跟Open Beta差異更大,正式版選項居然比較少,可調整的特效並不多,而且少了HBAO選項,連反鋸齒都只有開跟關兩個可選。可能是因為單人任務與多人連線是不同團隊製作的關係。
特效的部份就只有這些,往下拉是空的。
遊戲平台
CPU: Intel Core i5 750 (@3.2GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper N620
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: Gigabyte P55A-UD6
VGA: Gigabyte ATI HD5850
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Acbel R9 900W 90Plus
OS: Windows 7 64bit
遊戲時解析度為1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒打開,垂直同步關閉。
遊戲一開始的背景是在阿富汗,以現代的戰爭為舞台,並非以往的二戰。
看了三張圖片,大家可能會覺得畫面還ok,因為已經縮圖過了,感覺並不是太糟糕。不過可以感覺到細節描繪並不是太精細。
這麼晚還有人在溜羊?仔細看羊身上的紋路居然都一樣。寧可是都全白的羊感覺也比較沒那麼詭異XD...
一開始是跟巫毒兄並肩作戰,沒子彈可以找他拿...算是貼心的設計,但...會不會難度感降低...
地上的細節相當欠缺立體感!
火焰感覺就還蠻真實。
如果你把敵人暴頭畫面的下方會出現標示。
光影的部份感覺還ok。
也是有夜視鏡,不過切換相當快速,不像現代戰爭2那樣有手部戴上的動作。
遊戲中有相當多踹門的動作,有些會配合劇情所需而變成慢動作,讓你可以一一將敵人暴頭。
明明這位大叔就是自己一個人爬上去的,為何我就要讓他拉一把...
也是要互動一下,才有不同的fu...不過這點決勝時刻也蠻多的。
注意到中間的提示字串嗎,按住G不放烹煮手榴彈...翻譯是想不出更好的形容詞了嗎?
被殺到快掛了也是會有眼睛模糊的效果。
破門而入,第一人稱射擊遊戲不可或缺的要素之一。
破門之後,有些會配合劇情變成慢動作,讓你順利殺掉敵人過關,連武器都自動幫你換成比較近距離較容易使用的手槍。
第二關,還是在阿富汗...不過變成白天了。
一開始就被追殺,要在車上瘋狂對著敵人掃射,有時沒掃到的車輛還會莫名的翻車,可能是劇情所需...
遊戲中也可以使用重型武器。
有機槍瞄準瞻孔又有白準心,且這兩者都不同位置...我是要瞄準瞻孔還是準心...
水窪的倒影看起來也怪怪的。
也可以使用支援型的武器。
敵方的車輛衝過來,人都殺光了,車內居然還有一個人不下車,近看居然是個假人...很令人傻眼...朝他射擊也不會死...
射到門窗掉下來但還是不會死...
有時也會有隊友與敵人的對決互動,奪刀奪槍順便幹掉他...
玩到第二關的最後居然有個卡關Bug...照理說要用地獄火及GAU-8替弟兄們火力支援,但是怎麼按就是沒反應,上網爬了一下才知道原來是Bug...要重玩就可以過了...無言。
最後來幾張1920x1080的原尺寸大小,讓各位可以參考一下畫面水準。
小結一下,因為才玩了兩關,不便對劇情部分做出任何評斷。
畫面的部份感覺並沒有像一些大作那樣精細,
如果要跟現代戰爭2相比,肯定是輸,光細節的部份就差很多,
如果跟自家的惡名昭彰2相比也是輸,雖然都是DICE團隊製作,
但榮譽勳章的部分只有多人連線是DICE做的,單人任務是由EALA製作,
而且使用的核心引擎也不一樣,所以榮譽勳章的多人連線畫面會比單人任務來得好...這還挺詭異的。
配樂的部份還不錯,但是個人認為還是現代戰爭2比較磅礡震撼一點,
至於槍聲的部份,榮譽勳章的打擊感比現代戰爭2要強一些。
還有,榮譽勳章的物理反應並不是很好,有些窗戶打了不會破,瓶子打了不會飛...
另外,遊戲需求的硬體配備應該不算太高,聽說有用到DX11,但可以確定是多人連線的部份一定有,單人任務...看樣子...好像沒。
雖然上面所測FPS最高都只跑到62,我猜是有鎖住,開啟垂直同步會在60,
但是沒開最高也會鎖在62,因為上面遊戲中擷圖絕大部分都是在62。