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上回有板友建議我測試一些知名的網路遊戲,畢竟台灣目前最熱門的電腦遊戲還是網路遊戲,於是小弟就特地跑去7-11買了最近的當紅炸子機-真三國無雙 Online 的39元包來進行”測試”,“測試”的過程非常”艱辛”,為了找出最真實的數據,我日以繼夜,焚膏繼晷,狂打了三天三夜,終於了解了這款遊戲真正的好玩之處…不是,是780G對於網路遊戲的支援程式!!
接下來就是小弟的測試心得囉!!
測試配備如下:
硬體配備如下:
CPU AMD Athlon X2 5000+ 頻率:2.6G
記憶體:2G
主機板:M3A78-EMH HDMI
3D Mark 06測試分數為683
真三國無雙Online的背景動畫做的還不錯,一開始進來FPS數大約為12張
如同前面幾款遊戲的測試,對整合性晶片的要求不能太高,所以先將所有的設定調到最低測試看看!!
進入遊戲後,將遊戲的解析度設定為800 * 600
其他的特效設定皆為設定為最低
人物設定好之後,一開始會進入自己的家中,在屋子裡的FPS非常高,平均數大約在45-60之間!!畫面看起來非常鮮艷!!
出了家門後,來到了城鎮中,小弟選擇的城鎮為許昌!!
背景物件一多之後,FPS馬上修正到19,跑起來還算順暢!!背景還蠻漂亮的!!
人物一多之後,FPS數自動往下修正到13張
有些許張數不足的感覺,但對遊戲的進行並沒有什麼影響!!
這些都還只是小Case,接下來就是重頭戲囉!!
人物的等待畫面,小弟選擇的是曹操軍,亂世奸雄才是我的最愛阿XD
準備開打囉!!
一開打就被千軍萬馬圍毆,FPS大約在10-15之間跳動,但絲毫感受不到延遲的感覺,可能跟持續性的攻擊有關係
遊戲中角色的動作不夠快,對FPS的要求自然降低不少,原則上FPS數只要有10張以上,在戰鬥中的影響就不會太大了!!
經過了一番死鬥之後,最後靠強者我隊友…不是,是靠著大家的努力嘗到了勝利的果實XD!!
小結:
網路版的真三國無雙玩起來感覺真不一樣,可以自創人物,還可以跟其他玩家對戰,雖然目前的玩法還不多,但是未來應該會延伸出更多的玩法!!畫面的部份,則是非常的鮮豔,色彩的表現很柔和,可能跟ATI的晶片也有關係!!
至於效能的部份,根據小弟在遊戲中超過10個小時的心得,個人認為這次780G的表現還算不錯,很意外的,在城鎮中似乎比較容易消耗資源,反倒是在多人物的戰場上,對於資源需求沒那麼高!!但最重要的是玩起來還算是順暢,不會有延遲的問題!!如果CPU在用好一點,FPS數應該可以再增加一些!!
接下來就是小弟的測試心得囉!!
測試配備如下:
硬體配備如下:
CPU AMD Athlon X2 5000+ 頻率:2.6G
記憶體:2G
主機板:M3A78-EMH HDMI
3D Mark 06測試分數為683
真三國無雙Online的背景動畫做的還不錯,一開始進來FPS數大約為12張
如同前面幾款遊戲的測試,對整合性晶片的要求不能太高,所以先將所有的設定調到最低測試看看!!
進入遊戲後,將遊戲的解析度設定為800 * 600
其他的特效設定皆為設定為最低
人物設定好之後,一開始會進入自己的家中,在屋子裡的FPS非常高,平均數大約在45-60之間!!畫面看起來非常鮮艷!!
出了家門後,來到了城鎮中,小弟選擇的城鎮為許昌!!
背景物件一多之後,FPS馬上修正到19,跑起來還算順暢!!背景還蠻漂亮的!!
人物一多之後,FPS數自動往下修正到13張
有些許張數不足的感覺,但對遊戲的進行並沒有什麼影響!!
這些都還只是小Case,接下來就是重頭戲囉!!
人物的等待畫面,小弟選擇的是曹操軍,亂世奸雄才是我的最愛阿XD
準備開打囉!!
一開打就被千軍萬馬圍毆,FPS大約在10-15之間跳動,但絲毫感受不到延遲的感覺,可能跟持續性的攻擊有關係
遊戲中角色的動作不夠快,對FPS的要求自然降低不少,原則上FPS數只要有10張以上,在戰鬥中的影響就不會太大了!!
經過了一番死鬥之後,最後靠強者我隊友…不是,是靠著大家的努力嘗到了勝利的果實XD!!
小結:
網路版的真三國無雙玩起來感覺真不一樣,可以自創人物,還可以跟其他玩家對戰,雖然目前的玩法還不多,但是未來應該會延伸出更多的玩法!!畫面的部份,則是非常的鮮豔,色彩的表現很柔和,可能跟ATI的晶片也有關係!!
至於效能的部份,根據小弟在遊戲中超過10個小時的心得,個人認為這次780G的表現還算不錯,很意外的,在城鎮中似乎比較容易消耗資源,反倒是在多人物的戰場上,對於資源需求沒那麼高!!但最重要的是玩起來還算是順暢,不會有延遲的問題!!如果CPU在用好一點,FPS數應該可以再增加一些!!