來源:http://news.mydrivers.com/1/187/187884.htm
英特爾希望通過使用光線追蹤(ray tracing)新技術來提升平板機和其他移動設備中遊戲圖像的真實性和3D立體特效。
英特爾上周表示,他們可以使用光線追蹤技術來設計晶片,並對遊戲進行重新寫入(rewriting),通過追蹤光線軌跡來產生更加準確的圖像,該技術日後還將被應用在雲遊戲等平臺。
英特爾稱,他們將在未來發佈新款晶片,屆時移動設備使用者就能夠通過即時光線追蹤技術進行複雜的雲平臺3D遊戲,不過這需要更大的計算功耗。多組伺服器連同多個中央處理器、向量處理單元通過並行任務處理來呈現準確圖像,然後再發送到平板機和智慧手機設備上。
平板機、智慧手機大多用來進行休閒類遊戲,但隨著硬體性能的不斷提升,它們開始能夠處理高解析度圖像。蘋果上周發佈的iPad 2平板機就在前代機型上進行了提升,LG的Optimus 2X智慧手機已經能夠渲染1080P視頻。在上月舉行的世界移動通信大會上,由英偉達Kal-El四核Tegra處理器驅動的平板機還可以運行Xbox 360遊戲。
英特爾研究員Daniel Pohl稱,他們已經對第一人稱射擊類遊戲《德軍總部》(Wolfenstein)進行了重新寫入,加入光線追蹤技術後的遊戲看起來更加真實。Daniel Pohl表示:“由於光線追蹤技術採用了3D建模光線處理方法,可以獲得逼真的反射、陰影效果。當紅色汽車停在庭院中時你就能看到非常明亮的反射面。”
比如說,光線追蹤可以讓玩家通過汽車反射面作為鏡子來觀看是否有狙擊兵從後面靠近,它還可以增加陰影等視覺效果來加強遊戲中的3D立體特效。
加利福尼亞大學電學與電腦工程學副教授John Owens稱,現在的螢幕設備擁有上千萬的圖元點,每個圖元點通過無數條光線來發光,這就需要大量處理計算過程,對於現有設備來說是個挑戰。
為了對遊戲中不斷變換的場景進行準確取樣,數十億的光線需要不間斷的對物體進行追蹤。如果一款遊戲中含有眾多移動物體和變換場景,那麼建模過程將會十分複雜。
John Owens表示:“光線追蹤技術之所以沒有被應用在目前的顯卡硬體或者大部分遊戲中就是因為它需要大量的計算過程。”
英特爾計畫通過Knights Ferry伺服器處理器晶片來解決目前光線追蹤技術所遇到的困難,Knights Ferry是在去年5月份的國際超級計算大會(ISC)上亮相,它基於英特爾最新多核心(Many Integrated Core)架構,用於複雜圖形和高性能運算。Knights Ferry為32核心伺服器處理器,對應512位元向量處理單元,主頻1.2GHz,支援OpenCL和微軟DirectX。
Knights Ferry算是對英特爾此前取消的首款獨立顯卡Larrabee的一個替代,英特爾曾經在2009年的英特爾開發者論壇(IDF)上使用《雷神戰爭》(Enemy Territory:Quake Wars)展示了Larrabee的光線追蹤技術,但是由於展示時間有限,該技術並未獲得太多共鳴。
因特爾高管曾經在2月底表示,首款基於MIC架構的商用晶片定名Knights Corner,它將在明年下半年發佈,屆時移動遊戲或許就能用上光線追蹤技術了。
看起來似乎蠻強大的
不過距離實用應該還有很長一段路要努力;em44;
英特爾希望通過使用光線追蹤(ray tracing)新技術來提升平板機和其他移動設備中遊戲圖像的真實性和3D立體特效。
英特爾上周表示,他們可以使用光線追蹤技術來設計晶片,並對遊戲進行重新寫入(rewriting),通過追蹤光線軌跡來產生更加準確的圖像,該技術日後還將被應用在雲遊戲等平臺。
英特爾稱,他們將在未來發佈新款晶片,屆時移動設備使用者就能夠通過即時光線追蹤技術進行複雜的雲平臺3D遊戲,不過這需要更大的計算功耗。多組伺服器連同多個中央處理器、向量處理單元通過並行任務處理來呈現準確圖像,然後再發送到平板機和智慧手機設備上。
平板機、智慧手機大多用來進行休閒類遊戲,但隨著硬體性能的不斷提升,它們開始能夠處理高解析度圖像。蘋果上周發佈的iPad 2平板機就在前代機型上進行了提升,LG的Optimus 2X智慧手機已經能夠渲染1080P視頻。在上月舉行的世界移動通信大會上,由英偉達Kal-El四核Tegra處理器驅動的平板機還可以運行Xbox 360遊戲。
英特爾研究員Daniel Pohl稱,他們已經對第一人稱射擊類遊戲《德軍總部》(Wolfenstein)進行了重新寫入,加入光線追蹤技術後的遊戲看起來更加真實。Daniel Pohl表示:“由於光線追蹤技術採用了3D建模光線處理方法,可以獲得逼真的反射、陰影效果。當紅色汽車停在庭院中時你就能看到非常明亮的反射面。”
比如說,光線追蹤可以讓玩家通過汽車反射面作為鏡子來觀看是否有狙擊兵從後面靠近,它還可以增加陰影等視覺效果來加強遊戲中的3D立體特效。
加利福尼亞大學電學與電腦工程學副教授John Owens稱,現在的螢幕設備擁有上千萬的圖元點,每個圖元點通過無數條光線來發光,這就需要大量處理計算過程,對於現有設備來說是個挑戰。
為了對遊戲中不斷變換的場景進行準確取樣,數十億的光線需要不間斷的對物體進行追蹤。如果一款遊戲中含有眾多移動物體和變換場景,那麼建模過程將會十分複雜。
John Owens表示:“光線追蹤技術之所以沒有被應用在目前的顯卡硬體或者大部分遊戲中就是因為它需要大量的計算過程。”
英特爾計畫通過Knights Ferry伺服器處理器晶片來解決目前光線追蹤技術所遇到的困難,Knights Ferry是在去年5月份的國際超級計算大會(ISC)上亮相,它基於英特爾最新多核心(Many Integrated Core)架構,用於複雜圖形和高性能運算。Knights Ferry為32核心伺服器處理器,對應512位元向量處理單元,主頻1.2GHz,支援OpenCL和微軟DirectX。
Knights Ferry算是對英特爾此前取消的首款獨立顯卡Larrabee的一個替代,英特爾曾經在2009年的英特爾開發者論壇(IDF)上使用《雷神戰爭》(Enemy Territory:Quake Wars)展示了Larrabee的光線追蹤技術,但是由於展示時間有限,該技術並未獲得太多共鳴。
因特爾高管曾經在2月底表示,首款基於MIC架構的商用晶片定名Knights Corner,它將在明年下半年發佈,屆時移動遊戲或許就能用上光線追蹤技術了。
看起來似乎蠻強大的
不過距離實用應該還有很長一段路要努力;em44;