Havok 遊戲技術公司成立於1998年,在2007年9月的時候被 Intel 所收購,
主要作為免費授權方式提供遊戲業界使用,早前有不少遊戲大作中的物理效果都是使用 Havok 技術,
最近 Intel 旗下的 Havok 易主到了微軟手上。
Havok 技術主要是在遊戲或是CG上模擬真實的物理反映,先前有不少遊戲,
如決勝時刻、刺客教條系列都是使用了 Havok 技術,
另外在電影特效裡面也有許多應用,如哈利波特、駭客任務、007等等。
Havok 的加入微軟在Blog表示,將會持續與開發者合作打造出色的遊戲體驗,基本的授權將不會變,
微軟也認為,對於微軟現有面向開發者的工具和平台(如DirectX 12、Visual Studio、Azure等),
Havok 將會成為重要的一部分,是絕佳的補充。
主要作為免費授權方式提供遊戲業界使用,早前有不少遊戲大作中的物理效果都是使用 Havok 技術,
最近 Intel 旗下的 Havok 易主到了微軟手上。
Havok 技術主要是在遊戲或是CG上模擬真實的物理反映,先前有不少遊戲,
如決勝時刻、刺客教條系列都是使用了 Havok 技術,
另外在電影特效裡面也有許多應用,如哈利波特、駭客任務、007等等。
Havok 的加入微軟在Blog表示,將會持續與開發者合作打造出色的遊戲體驗,基本的授權將不會變,
微軟也認為,對於微軟現有面向開發者的工具和平台(如DirectX 12、Visual Studio、Azure等),
Havok 將會成為重要的一部分,是絕佳的補充。
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