Intel Havok物理引擎演示

soothepain

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來源:驅動之家

NVIDIA PhysX的宣傳頗為深入人心,不過這並不是唯一的物理引擎技術,Intel收歸旗下的Havok歷史更悠久,適用範圍也更廣。三藩市IDF 2010上,Intel就公開展示了Havok引擎的驚人物理效果。

Havok Phyiscs物理引擎此番展示的主要有三個方面。首先是一個怪物及其身上的衣服,而且六個執行緒在Core i7處理器上同時運行,同時渲染三四十個怪物之後則能調用幾乎全部處理器核心資源。顯然,不同於NVIDIA PhysX依賴顯卡運算,Intel Havok主要是利用多核心處理器來執行。

布料類比演示中,模特身著的紅裙在Havok物理引擎關閉的時候異常生硬,毫無質感,打開之後則是搖曳飄逸,甚至可以有16位模特同時翩翩起舞,每個人的裙子都是即時動態生成的。

最後一段頗為類似NVIDIA Fermi的物理演示,也是一列火車運行在高架橋上,可以對其進行轟擊,火車和鐵橋都會隨之灰飛煙滅。

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MaY_bE

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AMD會不會支援這個物理系統?
 

Darksman

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AMD會不會支援這個物理系統?

Havok 已經用很久了 因為是直接用 CPU 運算 加上限制少 不用綁硬體
不用像PhysX綁東綁西的

例如使用 Source Engine 的遊戲全都是用Havok
(Half-Life戰慄時空2 , CS:S , 惡靈勢力 , 絕地要塞TF2等......)

使用Havok的著名遊戲
 
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jhunlien

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AMD加油啊...
 

十字路口

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因為有物理引擎BF BC2完全超脫以前FPS像玩漆弾槍的感覺

讚!!
 

夢夢狐

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只要是算的動的CPU都能算XD,不限廠牌

其實更早的話,著名的英雄聯隊系列遊戲也是使用Havok技術,
一輪砲擊下去地面就整個變形了而且不需要顯卡運算
http://en.wikipedia.org/wiki/Havok_(software)
 

kgame

さとりん
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只要NV沒有把CPU版的PhysX故意劣化
不用依靠N卡要流暢跑PhysX也沒有問題
 

vernis

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Havok 不能運算水流 氣流 PhysX 可以
早期Havok部分運算也可跟GPU合作運算 但被Intel買下後 Intel當然希望全部改為CPU負荷 然後讓大家再去買昂貴的處理器..
Havok 布料運算技術2年前就發表了 但到現在沒看到有遊戲廠商敢用 應該是太耗資源的關係
現在又在炒冷飯該不會是為了CPU的銷售吧
 
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Havok 故意不出GPU版
PhysX 故意劣化CPU版
科科科
 
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