來源:驅動之家
NVIDIA PhysX的宣傳頗為深入人心,不過這並不是唯一的物理引擎技術,Intel收歸旗下的Havok歷史更悠久,適用範圍也更廣。三藩市IDF 2010上,Intel就公開展示了Havok引擎的驚人物理效果。
Havok Phyiscs物理引擎此番展示的主要有三個方面。首先是一個怪物及其身上的衣服,而且六個執行緒在Core i7處理器上同時運行,同時渲染三四十個怪物之後則能調用幾乎全部處理器核心資源。顯然,不同於NVIDIA PhysX依賴顯卡運算,Intel Havok主要是利用多核心處理器來執行。
布料類比演示中,模特身著的紅裙在Havok物理引擎關閉的時候異常生硬,毫無質感,打開之後則是搖曳飄逸,甚至可以有16位模特同時翩翩起舞,每個人的裙子都是即時動態生成的。
最後一段頗為類似NVIDIA Fermi的物理演示,也是一列火車運行在高架橋上,可以對其進行轟擊,火車和鐵橋都會隨之灰飛煙滅。
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[yt]9JM5wwHzsGU[/yt]
NVIDIA PhysX的宣傳頗為深入人心,不過這並不是唯一的物理引擎技術,Intel收歸旗下的Havok歷史更悠久,適用範圍也更廣。三藩市IDF 2010上,Intel就公開展示了Havok引擎的驚人物理效果。
Havok Phyiscs物理引擎此番展示的主要有三個方面。首先是一個怪物及其身上的衣服,而且六個執行緒在Core i7處理器上同時運行,同時渲染三四十個怪物之後則能調用幾乎全部處理器核心資源。顯然,不同於NVIDIA PhysX依賴顯卡運算,Intel Havok主要是利用多核心處理器來執行。
布料類比演示中,模特身著的紅裙在Havok物理引擎關閉的時候異常生硬,毫無質感,打開之後則是搖曳飄逸,甚至可以有16位模特同時翩翩起舞,每個人的裙子都是即時動態生成的。
最後一段頗為類似NVIDIA Fermi的物理演示,也是一列火車運行在高架橋上,可以對其進行轟擊,火車和鐵橋都會隨之灰飛煙滅。
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