活動/展場 Intel Extreme Masters 2018 Shanghai-英特爾極限高手盃大賽場館直擊

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FANGBING LO (Robinson Lo)
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Intel Extreme Masters-英特爾極限高手盃大賽上海站(IEM)於 8/1-8/6在上海浦東舉行,滄者極限也接受了台灣 Intel的邀請,來到了上海浦東的 SNIEC參訪一年一度的電競盛事
Intel Extreme Masters是 Intel獨家贊助的首個全球規模的電競精英賽,並於 2006就開始與 ESL合作至今,並在 2013時來到上海 ChinaJoy ,電競遊戲涵蓋了「反恐精英」「魔獸爭霸」「星際爭霸 2」等

IEM 2018的第一站是美國,接著是波蘭、澳洲,接著 8月來到了中國上海

IEM 2018 New York

IEM 2018 Katowice

IEM 2018 Sydney

IEM 2018 Shanghai

8/3上午來到了浦東 SNIEC展覽館
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媒體參觀證
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主辦單位介紹,一共有 8個戰隊參與為期 6天的 IEM上海站的電競賽事,爭奪總獎金美金 250,000的獎金,並由與 Intel合作的廠商 ESL在 ChinaJoy平台上舉辦 https://www.eslgaming.com/
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ESL為全球最大 E-Sport公司,推出了許多的線上線下比賽,在最流行的視頻遊戲領導業界

位於 E5的 Intel Extreme Masters展場
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參加上海站比賽的戰隊介紹
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Intel Extreme Masters比賽現場
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整個 Intel包館的 E5會場中,處處充滿了人潮與音浪聲,其實自去年開始 Intel就開始包攬整個場館,做為 IEM專館,參考去年的數據,總共有 35萬的電競迷來到 IEM會場
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Intel Extreme Masters賽場大螢幕秀著主題 LOGO
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主持人講台
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Intel Extreme Masters的中控後台,所有有關電競比賽的安排與控制均在這裡
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同時也設有媒體記者轉播台
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2018 Chianjoy的所有贊助廠商 Banner
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ChinaJoy乃大陸知名電競平台,每年吸引全球超過 30多個國家,400家遊戲相關企業參與,台灣遊戲業者也連續第 7年以台灣館形式參與,積極藉由 ChinaJoy國際遊戲交流平台開拓電競市場,台灣館集結台灣遊戲產業重要業者共有 18家遊戲業者參與展出,包含三家 VR遊戲公司,並邀請了 6家遊戲公司及團隊參與
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活動參考 https://www.intelextrememasters.com/season-13/shanghai/schedule/

除了 IEM極限大賽之外,在 Intel展場中還擁有 57個電競體驗區提供 16種電競遊戲給參觀的玩家們現場體驗,在各個體驗區都有 Cosplay及 Showgirl,並各具特色,也不時穿插與觀眾互動的節目
所有遊戲體驗平台的處理器均為第 8代 Core i處理器,其中有 Core i7,當然也有 Core i9與第 8代行動處理器的遊戲平台

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爭奇鬥艷的 Cosplay
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電競筆電也是體驗區的主角之一
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Desktop PC
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每區都建置大型 POP
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遠瞰
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每區的電競遊戲大多不相同,蒞臨會場玩家可隨意選擇自己喜愛的遊戲參與體驗,依照遊戲種類與平台的不同,參加體驗的當日的優勝者還可獲得豐盛 的獎品,例如下圖的 VR賽車體驗區,凡參與 VR賽車體驗賽的最終優勝者就可獲得由 Intel提供的美金 100,000的獎金,還有其他的遊戲平台,每日的遊戲優勝者則可獲得 Core i7處理器等等
參加VR賽車體驗得獎金
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而這個 Desktop區的當天的優勝者可獲得 Core i7處理器作為獎品
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電競筆電區
專注的電競玩家在筆電平台區競賽著
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VR電競體驗區
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VR電競體驗區
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VR電競體驗區
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NUC便當機也是電競平台的機種之一
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運動型電競 VR體驗區
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Mod Case
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Core i9 Show Case
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配合 G.SKILL RGB Module的水冷平台
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G.SKILL RGB Module
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8/3下午
E5展館除了 IEM 賽事及電競體驗區之外,技嘉科技業在這設了很大面積的展場
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技嘉 AORUS Gaming一向在電競上表現亮麗,技嘉科技電競周邊事業群副總經理林英宇表示,技嘉 Arous的設計理念乃以 Gamer為出發點、打造了全方位的電競環境,以最優秀的電競產品供電競玩家使用,林英宇亦提到技嘉科技今年的銷售業績將會比去年更亮麗,技嘉科技亦在會場上設置了多組電競平台供電競玩家體驗,環顧四周,技嘉展場總是充滿人潮,可見技嘉 AORUS Gaming 有多麼收到歡迎
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技嘉科技支持的電競戰隊
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技嘉科技並設置了 Gaimg Corner,供玩家們在小屋子體驗
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在聽過技嘉科技副總經理林英宇的詳細介紹之後,
接著媒體們參與了[2018 ChinaJoy之 Intel新聞會客室]
2018 ChinaJoy之 Intel新聞會客室由 Intel市場行銷副總經理兼中國區總經理王銳主持
Intel市場行銷副總經理兼中國區總經理王銳:各位媒體老師大家下午好,歡迎大家來到 Intel新聞會客室。感謝各位嘉賓光臨 Intel的新聞會客室,雖然說颱風“雲雀”給我們帶來了暴風驟雨的天氣,希望不會影響到 Intel館內的火熱
Intel這一次再次以包館的形式讓所有擁護和玩家感受到電競的魅力。我們相信在同一個建築裡,今天又是一個突破歷史的新高。這裡有全球最多的合作夥伴,他們帶來了最多數量的i7、i9的PC,也有更多的人參與百人對戰體驗區,再加上最高水準的職業賽事等等,我相信今天一定是一個非凡的盛會,今天非常榮幸邀請到大家來到英特爾新聞會客室,和我們一起聊聊電競遊戲產業的話題
會客室中採訪了中國的 TYLOO戰隊(天祿戰隊)包含成員何明洋,趙蕾蕾,Hanjacky,馬建
採訪了有關 E-Sport的訓練過程與比賽歷程分享,王銳並提到 Intel會在科技產品上盡心,好讓電競戰隊更能在賽事上盡力,天祿戰隊於 2007年始創,專注於 FPS Game,2016年 獲得 16個 CSGO冠軍晉級世界 8強
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2018 ChinaJoy Intel新聞會客室訪談內容
【天祿戰隊】
王銳:對於騰訊和英特爾來說,這一次合作打造出這樣一款產品,非常驕傲,也是一個新的開始。說到明星,我們高興有機會將天祿戰隊邀請到我們的新聞會客室做客,有請他們
王銳:大家剛剛看了世界盃,深深感覺到運動員太辛苦了,他們為了場上的每一分鐘場下不知道有多少的訓練,多少的傷痛,才可以成為一名優秀的運動員。我們也非常好奇,你們是不是可以為我們介紹一下,作為職業戰隊,每天你們要訓練多長時間?
天祿戰隊:我們每天應該是訓練保底在 10小時左右,如果說有遇到一些重要的全國比賽,或者說國際性比賽,會在訓練 10個小時之後進行加訓,最長會到 15個小時左右,基本上保持 10-11個小時左右
王銳:想想真的是很辛苦,大家以為電競都是在玩,沒有想到我們團隊是這麼辛苦的在訓練,和以前相比,進入職業戰隊之後,你們覺得在團隊合作、戰略戰術思維方面、是怎麼樣去訓練的?
天祿戰隊:最明顯的感覺到,我進入到一個職業戰隊之後,不僅是我之前覺得的對這個遊戲很好玩,我把遊戲玩得開心,玩得好就可以了。他要有系統的訓練,有教練,包括平時打訓練賽,每一盤的訓練賽都會錄影,我們的俱樂部會給我們提供全球最領先的電腦,因為我們在錄製的時候會有大規模的團戰,或者說把煙霧彈鋪成一道煙牆,對畫面要求比較高的操作,我們在比賽訓練結束之後,我們也會重新看錄影,然後考慮一下對手的戰術有什麼優點值得我們學習,包括我們這一局贏了,我們的優點在哪裡,輸了是在什麼地方失誤了,這樣可以使我們有更加高效的合作。
同時俱樂部為我們配置的電腦可以保持我們在錄影時可以錄到清晰畫面,包括在重播一些需要比較細緻的錄影操作時,可以説明我們更好的回顧戰場
王銳:我們剛剛說到電子競技是不是體育運動,其實無論是足球還是籃球,各種體育賽事都是非常類似的,教練都會把比賽情況錄下來,回來慢慢和大家分析每個人的表演。從這方面真的還是非常相似的。以往大家看到直播的這些夥伴們,每一位職業玩家手速都非常快,手速對電競選手意味著什麼?
天祿戰隊:“手速”可能對於我們來說是進入職業圈的一個基本功,或者說門檻。相信大家都會去玩“吃雞”這款遊戲,當你落地的時候,槍被別人撿走了,或者是槍拿到了,子彈被人撿走為了,這種感覺大家都是很有感受的。因此手速是一受個基礎。另一方面電腦是非常重要的,因為還有另外一種情況,當你落地的時候,你會發現你的電腦裡並沒有刷出來那把槍,但是對面看到了,對方把槍撿起來,把你殺掉了。你在回顧的時候,你發現你的電腦裡並沒有顯示出那把槍。這個概念實際上是一種“三點一線”,手速,戰略思維,戰略思維是我們知道當時要這樣做,手速要跟上腦子的想法,如果說我們的手跟上了,腦子跟上了,如果說電腦沒有跟上。而且這是一個射擊遊戲,如果說你開鏡一瞬間你不動了,下一秒你死掉了,這是非常殘酷的。所以“三點一線”就是手速、腦子、電腦,三者都是非常重要的
王銳:電腦、手速都是非常重要的。我相信你們的手速都是非常快的,但是這些是可以訓練的,但是電腦卡住了就真的沒有辦法了,這是很尷尬也是很惱火的。設備的好壞是非常重要的,你們有沒有在你們的職業生涯當中遇到電腦被卡住了,你們沒有贏得一場比賽的經歷?
天祿戰隊:這種在現在來說還好,在之前的話,再時間久一些,電腦的設備還沒有那麼普及就會出現這樣的情況。電腦設備對職業選手來說就像是武器,我還是舉一點例子
比如說《西遊記》裡面,孫悟空手裡有金箍棒,有一集他的金箍棒被妖怪給吸走了,妖怪就嘲笑孫悟空說,你沒有金箍棒就什麼都不是。再比如說《復仇者聯盟》中,鋼鐵俠在沒有穿護甲的時候,有被羅基在酒吧那個地方掐住喉嚨按在地上。所以說在自身優秀的情況下,有一件稱手的武器,可以幫助我們百分之百的發揮自己的實力。我們作為戰士來說,電腦就是我們的一種武器,如果說武器不順手在比賽當中可能就不能發揮百分之百的實力。比如說您提到的,因為電腦的問題死掉就非常遺憾了
王銳:我們這個戰隊是三位男士一位女生,現在的戰隊當中大多數都是男生,作為一個女生,您覺得電競對你來說意味著什麼?在這樣一個團隊當中,你自己有什麼特殊的體會嗎?
趙蕾蕾:我是作為天祿戰隊吃雞分隊的唯一女隊員,我也是非常榮幸的,同時雖然我是女孩子,但是我的性格比較開朗豪放,和大家相處還是非常融洽,包括教練和老闆對我的要求也和大家一樣,沒有什麼區別
王銳:各位團隊對待她是像兄弟還是小妹妹?
天祿戰隊:兄弟多一些
王銳:在這種職業競賽當中變成一個隊員,要和大家是一樣的
趙蕾蕾:對
王銳:非常有意思,這是我第一次這麼近距離的接觸職業電競團隊,我覺得看起來就是非常有生氣的,如果說你們每天訓練10-15小時,實際上除了吃飯訓練都是在訓練?
趙蕾蕾:對
王銳:這對於你們的生活來說,你覺得你們的生活和其他同齡人有什麼不一樣,除了訓練之外,和運動員是很相似的是嗎?
趙蕾蕾:畢竟電競是我們自身本身就比較喜歡的,你做自己喜歡的事情不是會覺得很累很辛苦的。
王銳:這句話說得太好了。節來請大家一起到前面來照一張相。並為你們送上祝福:天祿,為榮譽而生!
天祿戰隊:Core i7,為遊戲而生!
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2018 ChinaJoy Intel新聞會客室訪談內容
IEM Mark
王銳:現在讓我們邀請負責 IEM(Intel極限大師賽)的 Mark上臺來和我們談一談
Mark,非常歡迎你今天來到這裡,我猜這不是你第一次參加這個活動吧?
Mark:這確實是我第一次參加 China Joy
王銳:那真的很榮幸了,首先,我們想請你和大家介紹一下,IEM Intel極限大師賽和IMC Intel大師挑戰賽是什麼賽事?參與電子競技是否有益於整體品牌?利潤如何?
Mark:IEM已經舉辦了 13年,也就是英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters),在電競生態系統內被認為是全球最著名、最傳統的電子競技比賽
IMC在今年是第二屆舉辦,二者的主要區別是地區和選手背景的不同,IEM主要是針對全球的電子競技頂級玩家,賽事設置有記錄,每年都會吸引非常多的參與者,例如在上海,在成都都是如此。IMC主要針對高校玩家,在中國有大約三百多所高校,都代表著不同的區域
至於益處,這兩項賽事當然會對品牌大有裨益,因為在賽事中你會和很多電競發燒友和參與者有一對一的深度交流,可以真切感受到參與者的熱情。但不僅於此,對於我們來說,舉辦這樣的賽事可以提升英特爾在電競生態系統內的領導力
王銳:您能透露 Intel在遊戲和電子競技方面的投資水準嗎?有什麼與眾不同的獨特之處嗎?
Mark:我們不能透露投資中的具體數位,因為財務詳細情況不能在此分享,但我可以說 Intel在發燒友 PC領域的投資每年都在增長。在我們看來,遊戲和電子競技是一個持續增長的細分領域,觀賞性遊戲市場是 PC銷售額增長最快的細分領域之一,這也是我們持續在這一領域投資的原因
王銳:完全同意,那麼您認為所有這些在電子競技方面的投資,會對遊戲產業產生積極影響嗎?
Mark:當然,我認為會對遊戲產業產生非常積極的影響。遊戲產業正在經歷轉變,在歐洲也是如此,我在這一領域已經積累了25年的經驗,在這 25年裡我和很多電競玩家、選手有過接觸,我始終希望能選手們獲得更好的遊戲體驗,而如今,電競參與者的人數也正在極速增長,有越來越多的人開始對電子競技和遊戲感興趣。同時,電競比賽中一些職業選手大放異彩也吸引了越來越多的觀眾
王銳:的確是這樣,當前電競比賽的觀眾人數正在以令人驚訝的速度增長
王銳:你剛剛提到了讓 PC玩家獲得更好的遊戲體驗,為什麼你們持續專注於 PC市場?機會何在?
Mark:我們希望平臺是靈活的,無論是消費者的使用範圍或是購買預算,也就是說當你想要開始玩電子遊戲的時候,總能挑選到適合你的 PC。於此同時,PC的性能和實用性也一直在向前發展,因為電子競技要求 PC有很強大的影像處理功能,有很強勁的性能,這些要求要遠遠高於手遊等
一直以來我們都非常重視 PC市場,而電子競技也是其中非常重要的一個細分領域,電子競技更突顯了平臺的靈活性。當一個小孩看到職業玩家操作遊戲的時候,他們肯定也躍躍欲試,因此 PC需要即面向年輕人初級玩家,也面向職業選手
王銳:的確是這樣的,想要實現最佳的遊戲體驗,需要有很強大的 PC支援。那麼,您認為電競與奧運會的聯繫會對電子競技行業產生什麼影響? 這項努力是否進一步推動了這項運動的合法化呢?
Mark:的確,我認為是這樣的,我可以肯定的說電子競技已經大規模性地被受眾接納了
英特爾之前舉辦了一場《星際爭霸II》比賽,這項賽事非常成功,吸引了很多觀眾也讓很多人瞭解到電競和奧運。電競很可能會在未來加入奧運,我們對此的態度也都非常積極。奧運會是一場國際盛事,電競在其中現身已經發射出了非常積極的信號,參與者眾多,大家投身其中同樣接受嚴格的訓練,也有藥檢,這些都和奧運會中的其他項目非常相似,選手們需要非常努力,投入大量精力。就是這樣,這是一項也運動,電子競技選手就和其他運動員是一樣的,有眾多觀眾
王銳:的確是這樣
Mark:是的,我也問過大家有關觀看比賽的問題,他們回答我說,我喜歡打網球,所以觀看高水準的網球比賽讓我非常激動。我認為這和電子競技是一模一樣的情況,人們喜歡玩電子遊戲,尤其我本人也是一個電競發燒友,我們非常喜歡觀看電競比賽。同時,賽事直播也正在快速發展
王銳:是的,我本人完全不是一個遊戲玩家,當我看到我的孩子看電競比賽的時候,我會心生疑惑“你為什麼會這麼喜歡看遊戲?”但當我來到了這裡,這也是我第一次來到 China Joy現場,我發現我也想要透過螢幕觀看職業選手打比賽,真的非常令人激動,所以說,大家都是會改變的
王銳:您覺得電競在未來的發展趨勢是什麼?
Mark:我認為電競將會有更多高規格的職業賽事,以NBA和MLB為例,電競也會朝著這個方向發展。但區別就是,電競行業裡有太多不同的遊戲了。我認為也會有越來越多的規範化的頭銜產生,就像其他體育運動一樣,同事,隨著觀眾人數的不斷增長,觀看方式也正在變得多樣化。
王銳:我同意你的看法,接下來我們也會和很多中國的線上平臺進行對話,我也非常期待他們的分享。
王銳:你個人是電競玩家嗎?
Mark:是的
王銳:那你是怎麼把玩電子遊戲和職業聯繫在一起的呢?
Mark:很久很久之前我是一個電子遊戲玩家,是個發燒友,一次偶然的機會我在報紙上看到了招聘遊戲測試者的啟示,於是我就參加了面試並且得到了這份工作,我發現我對這一領域真的充滿熱情,但當時我沒有想到我能將電子競技融入我的職業,但 25年之後,這已經是我的職業了
王銳:是的,當一個小孩說我長大了想投身電子競技的時候,我們可能不明白他將要做什麼
Mark:當然了,在早期我聽到了無數類似的聲音,父母總是說“你一直這樣玩遊戲將沒辦法找到工作的”,但事實上,現在我已經在做這一行了
王銳:那現在你的父母怎麼看?
Mark:他們相當為此自豪
王銳:感謝Mark Subotnick的分享,我們在全球電競上已經耕耘了很多年,Intel電競大賽用 27種語言在電視上轉播。螢幕上大家看到的就是國際比賽的一種盛況,非常希望有機會可以目睹一下在台後,27種語言直播的情形,把這種激動帶給全球的玩家

2018 ChinaJoy Intel新聞會客室訪談內容
【Tencent WeGame】
王銳:其實電競遊戲的內容和平臺也是推動產業前進的一個重要的動力。接下來我們有請騰訊的朋友王偉光上場。請問,您在騰訊負責哪一部分的內容?
王偉光:我現在負責 WeGame平臺,WeGame也是國內最大的遊戲平臺,大家應該都聽說過。現在我們總的用戶數有 2億多,每天活躍用戶數超過3500萬,玩到我們提供的各種遊戲。
平臺上提供了很多內容,這些內容有來自全球各地的,我們把這些內容放在平臺上,給到中國的玩家去體驗。現在我們有 200多款遊戲,包含很多耳熟能詳的遊戲,比如說《英雄聯盟》、《CF》等等。當然我們這一次也帶來了一款新的遊戲《怪物獵人:世界》,這些對玩家來說都是很好的一些體驗。所以對 WeGame來說,我們希望能夠成為一個連接廠家與用戶的“連接器”。讓更多用戶通過我們的平臺找到好玩的遊戲,讓更多廠家通過我們的平臺可以發現更多的用戶,就像我們的口號說的那樣“發現更大的遊戲世界”
王銳:這一次帶來什麼樣的新產品,促進 Intel和騰訊之間合作的契機是什麼?
王偉光:我們和 Intel的合作時間已經很長了,算是老朋友了
2016年我們和 Intel合作推出了一款試水的硬體產品 TG BOX。這一次我們和 Intel一起定制了一個更酷的產品:冥王峽谷 WeGame定製版,是一個 Mini主機,這款產品非常酷,在之前發佈的時候,無論是網上還是現場,玩家看到這個產品都感覺非常酷。我覺得它兼顧了性能、便捷性、顯示效果於一體。這種產品對提升平臺使用者體驗有很大幫助,因為現在我們有越來越多的遊戲對配置要求越來越高。玩家需要更高的配置去達到一個更好的效果。這就是我們這一次和 Intel一起合作的一款產品
王銳:這種定制化產品的形式,也是我們第一次嘗試,從長遠角度來說,您覺得它會怎麼樣發展,騰訊對消費者,對產業會帶來什麼樣的新的動力?
王偉光:就像剛剛講到的,其實現在我們引入遊戲的時候也會發現玩家對遊戲越來越追求沉浸式的體驗,遊戲配置也越來越高。我相信我們和 Intel都是非常看重用戶體驗的,希望給用戶帶來極致體驗。這當中有幾個層面,包括內容、平臺和硬體,這三方面可以有很好的統一,對使用者來說就是非常好的服務。對我們平臺來說,現在我們有很多的遊戲一直要求越來越高,這些新生代 90後、00後的玩家,更追求非常酷的東西,而我們聯合做的冥王峽谷遊戲主機,就是滿足了新生代玩家的訴求,我覺得這是非常棒的。其次我們在昨天的時候也剛剛公佈了一個計畫,WeGame會做一些全球化的事情,我們希望能夠走到更多的國家,把中國的一些遊戲,中國的一些文化產業帶到全球。這中間我們和英特爾會有更多的合作。Intel國際化做的非常好,未來在我們平臺國際化過程當中會有很多的合作在裡面
王銳:我也深有同感,您講的非常對,無論是騰訊還是 Intel,用戶的體驗對於我們來說,這是非常重要的。因為只有給用戶帶來特別優秀和的體驗,我們才覺得真正為用戶提供了一些有用的東西。我想我們現在只是第一款定制,未來根據各種各樣的使用者需求,我們還會繼續開發不同的定制產品,滿足使用者的需求
王偉光:沒錯,包括我剛剛看到有一些電競戰隊的選手們,其實我們這樣一款產品也非常適合在電競的直播、電競的戰隊當中應用,因為他們對硬體要求很高,而且希望硬體本身很符合這個人的使用習慣,所以很多選手會隨身帶著鍵盤、滑鼠,如果說他們把自己本身的使用習慣建立在便攜性很強的主機裡,以後電競比賽的時候就不需要那麼長時間去調試機器了。包括玩家也會看到他們有這麼酷的產品,對電競行業也會帶來很大的幫助。
王銳:不同的方向,帶來不同的新的境界。現在大家看到的就是我們剛剛講到的 Intel為騰訊特別定制的冥王峽谷定制機,非常的絢麗,你們在展場也應該有的吧
王偉光:是的
王銳:大家可以有空去看一看,非常好。非常感謝王偉光先生的分享,祝你們好運,不僅是電競戰隊,電競產業的發展也離不開硬體產品的不斷創新

【惠普】
接著王銳採訪了 HP大中華區總裁莊正松,莊總裁談論到 HP一直以來除了與 Intel處理器的緊密合作之外,同時也贊助 E-Sport電競戰隊使得到很好的成績,希望能一直的能將 Intel最高效能處理器推廣給更多的電競迷,以近一步提升玩家遊戲體驗
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2018 ChinaJoy Intel新聞會客室訪談內容
王銳:接下來有請我的好朋友莊正松上場
王銳:你覺得硬體裝備對推動遊戲和電競產業方面起到什麼樣的推動作用?
莊正松:其實剛剛幾位元朋友都提到了,設備就好像是戰場上的武器,如果說武器不靈光,技術再好,如果說出現卡頓、東西看不到的就會產生很大影響。惠普在全球是 PC龍頭,我們也很努力在電競行業希望可以創造出我們的價值
王銳:惠普和 Intel在遊戲產業方面的合作已經有十多年了,是嗎?
莊正松:我們和 Intel一向是最好最親密的聯盟夥伴,如果說認真講起來,惠普在遊戲行業應該說是在三年多之前,我們在中國真正發覺這是一個值得我們投資的市場,也是因為如此,我們創造了所謂的暗夜精靈和精靈聯盟,那個時候我們就是和 Intel合作,我們利用英特爾非常強大的 CPU。這個 CPU就好像一台汽車的引擎,如果說引擎不夠強大,外形設計的再酷也很難發揮出他的功能來。我們和 Intel一直緊密合作,除了Intel的 CPU之外,惠普也試著和其他的合作夥伴合作
比如說第一,我們不僅想要創造硬體的品牌和產品。其實惠普從我們贊助賽事,比如說 LPL賽事等。惠普和Intel一樣,都是贊助商之一。另外惠普也贊助了戰隊 RNG,我們和 RNG幾乎是在暗影精靈開始之後就和 RNG合作,我想惠普可能是一個比較幸運的品牌。RNG從和我們合作之後也不斷提升,最近連續獲得好幾次世界冠軍,我們也覺得與有榮焉。另外我們也從 RNG那邊學到很多,他們的回饋讓我們把產品做得更好,也可以讓玩家享受到 RNG的專業帶給我們的貢獻
當然硬體也是非常重要的,我們前不久推出了暗影精靈 4,不管是在 144Hz的顯示幕,還是專用遊戲平臺的設計,都給玩家帶來很好很驚豔的體驗,玩家給我們的回饋也可以持續改進我們這個產品帶給他們的體驗
王銳:Intel和惠普也是有十幾年了合作,我們雙方有共同的目標,用硬體搭建起的架構為玩家提供最好的“武器”。而且我們這麼多年的合作也非常愉快,希望今後可以看到更好的,從惠普的品牌有更好的遊戲主機,讓電競遊戲界有更好的“武器”,為大家創新
莊正松:其實惠普和 Intel合作,不僅僅是在硬體上,包括在創造一些所謂的電競平臺上,惠普也一直享受和 Intel一起合作
比如說過去一兩年,我們在 ChinaJoy一起舉辦的活動,我們的目標不僅是介紹產品,而是真正帶給各位一個派對。比如說我們的暗影精靈4發佈會上,我們和 Intel攜手在給所有玩家一個夏季的歡宴,這也是雙方的目的。惠普和 Intel的合作,我們的目標就是把 Intel CPU的超強功能展現出來,能夠帶給我們的用戶以更好的體驗,讓客戶對我們的肯定可以持續下去
惠普在每一次,在暗影精靈反覆運算過程當中,改善用戶的體驗是我們唯一的準則。只有我們帶給用戶體驗不斷提升,才可以持續在玩家當中獲得更好的口碑。除了在產品的設計之外,我們還建立了一些平臺,惠普也建立了自己的精靈聯盟,我們有自己的部落客,這些部落客可以享受更好的特權,可以在他們遊戲過程當中,也把他們對我們產品的體驗回饋給我們,根據他們的體驗和建議進行修整,希望下一代的時候和 Intel合作,攜手把這個產品做得更好
王銳:希望這樣的產品,這樣的聯盟可以吸引更多玩家的追求,非常感謝莊正松給我們帶來的精彩分享。現在大家看到的是去年惠普展臺的盛況
展臺非常炫麗,希望惠普給我們帶來更加炫酷的產品,我們堅信惠普可以推出讓廣大網友眼前一亮的產品
莊正松:我們也希望和 Intel攜手合作,帶給各位更好的體驗,硬體只有帶給各位可以贏的價值才是硬體廠商所希望看到的。所以我說“用了暗影精靈一開始你就贏了”,我們希望和 Intel一起贏,和各位一起贏,謝謝大家

2018 ChinaJoy Intel新聞會客室訪談內容
【英特爾軟體團隊】
王銳:非常感謝。我們剛剛談到了國際賽事,我們談到了遊戲平臺,我們談到了電競戰隊,也談到了電腦設備。下面我們一起走進遊戲背後,聽一聽幕後的故事,有請我的同事,開發者關係部總監高源先生上臺。高源現在負責哪一個部門?
高源:我現在在 Intel開發者關係部,負責和生態系統的軟體發展商一起合作
因為 Intel每年我們的平臺有很多新的特性,很多新的技術,像 Intel Optane Memory等這些新的東西,我們有專門的團隊,希望能夠幫助軟體發展商可以充分瞭解利用好這些新的硬體平臺,打造他們自己的產品。
王銳:從玩家體驗來說,CPU扮演了什麼樣的角色?
高源:其實在遊戲當中,CPU是非常關鍵的。在整個遊戲的渲染管線當中,CPU是負責場景生成,包括一些碰撞檢測,包括和玩家的互動,這些都是由 CPU來運作的,以及很多像現在遊戲也做的越來越精美,越來越像好萊塢的大片,當中有很多追求逼真的物理效果的,這些物理效果其實大多數都是要 CPU來承擔的。所以要想達到一個比較好的遊戲體驗,非常強大的 CPU是必需的
王銳:除了 CPU之外,我們深入到遊戲的背後,可不可以分享一下我們的軟體發展團隊,你們的部門和遊戲開發者在遊戲背後做了什麼樣的工作?
高源:我們和遊戲的開發商都有非常深入的合作。通常我們會在他們的產品上市之前,甚至是上市一年之前我們就開始合作,我們也會把 Intel一些新的產品,沒有發佈的產品帶給這些遊戲開發商,確保在新的平臺上,一些新的特性他們可以充分的利用好。同時,Intel有很強大的幾千人的軟體團隊,我們會提供相應的示範性的代碼,有 SDK還有性能分析工具,可以説明開發商們可以充分分析它有沒有性能瓶頸,説明他們用好這個平臺
王銳:大家都非常清楚,Intel是一家 CPU生產商,是一個硬體生產商,其實我們還有非常龐大的軟體團隊在後面輔助、優化。你講到我們具體和遊戲開發者如何優化,幾乎在一個遊戲上市一年之前就開始和他們進行優化合作,這樣才可以使遊戲出來之後給大家以非常驚豔的體驗
高源:甚至我們還會跟他們做一些新的場景、技術的探索,比如說我們為了遊戲當中的角色更加智慧,我們會人工智慧方面的合作。還有比如說我們國內比較流行的直播、電競,在玩家、職業戰隊打完遊戲之後,我們利用一些新的技術可以自動抓取遊戲的精彩片斷,生成一些宣傳片
王銳:人工智慧在背後也產生了非常大的動力,未來人工智慧越來越發展之後,想像空間會越來越大。其實遊戲開發者的數量是非常龐大的,除了工程師的直接支持之外,你們還用了什麼方法來影響和幫助到更多的遊戲開發者?
高源:現在整個遊戲產業的蓬勃發展,也吸引了很多遊戲廠商來參與,這個生產系統是非常龐大的,對我們來說也很難做到每一款遊戲都有面對面的支撐,所以我們做了線上社區,開發者社區。在過去一年當中,我們的開發者社區蓬勃發展,有 150萬名全球的開發者加入,去年我們舉辦了 500多場線上線下的技術交流會、對接會,我們自己也經常做一些技術沙龍,可以接觸到廣大的開發社區。我們也會非常積極的參與業內知名遊戲公司他們自己的開發者活動,比如說遊戲引擎公司 Unity,Unreal等等,他們的活動我們也會參加。還有包括像這一次的 ChinaJoy,其實並行舉辦的是一個中國遊戲開發者大會,我們也會利用好這個平臺去做一些技術方面的演講
王銳:所以這個後面還是有非常多的耕耘,如果說有一些遊戲開發者希望得到更多的訊息,得到培訓的話,可以在我們的網站上查到
高源:是的
王銳:我們真的感覺到遊戲穩定性和流暢背後實際上是有很多人在後面默默耕耘,軟體發展團隊在背後的支持真的是和大家的體驗息息相關,非常感謝我們團隊的工作。大家現在看到的是我們團隊優化之後的一些遊戲場景,我們可以感覺到畫面非常的精緻,有很多優化的東西,懂行的人一下子就可以看出來,這一切並不是自然發生的,而是有很多背後的工作在支持的

2018 ChinaJoy Intel新聞會客室訪談內容
【鬥魚】
王銳:我們每個人都有分享的需求,都需要關注、掌聲、鼓勵,尤其是電競玩家,他們有著更加迫切的分享需求,他們希望能夠把激烈的遊戲體驗分享給更多人。接下來我們有請鬥魚直播平臺孫總上臺,給我們講一講分享和的故事,首先給大家介紹一下鬥魚平臺
孫介然:鬥魚是國內首家彈幕式直播分享網站,成立於 2014年1月1日。目前鬥魚直播平臺,在視頻類網站當中是排名前三,遙遙領先於其他同類直播平臺的狀態。無論是 PC端還是移動端,鬥魚都有著當之無愧的直播行業領頭羊的地位
王銳:直播在這幾年突然非常火爆,是什麼驅使了遊戲直播產業的走紅?
孫介然:在我看來遊戲直播的火爆是天時地利人和的原因促成的。天時,這幾年來,電子競技作為一項體育運動,受到了越來越廣泛的社會認可。人和,所有的遊戲用戶,電競玩家他本能就有一種分享和社交的需求。最關鍵的一點是地利,就是隨著電腦硬體的升級,隨著網路技術的升級,很多之前做不到的事情現在可以實現了。舉例來說,比如說十幾年前如果說有一個主播希望我一邊在電腦上玩著高配遊戲,一方面還要做視頻錄製做直播,還要和它的粉絲做即時互動。這是非常難以實現的事情。現在隨著硬體升級,比如說 Intel Core i7的支援,隨著網路的支援,這就成為了很容易被實現的事情
王銳:本身分享是人類的本性,大家都有這樣的需求,加上硬體的更新,現在可以做到一些以前沒有辦法做到的分享效果,所以也變得越來越火爆
孫介然:是的
王銳:在直播平臺遊戲直播的部分,直播 PC端的占比有多少?為什麼會是這樣的?
孫介然:從目前直播直播資料來看,PC端占比依然是比較大的,一方面,它是傳統電競用戶的積累,另一方面,對於電競來說,對遊戲愛好者來說,PC遊戲提供的更多的是沉浸式遊戲的體驗,所以 PC端是有著更大份額的占比
王銳:您認為鬥魚對遊戲玩家最大的價值是什麼?
孫介然:相信很多像我這個年齡的人,尤其是男生,小時候都有這樣的經歷,我們在遊戲廳裡圍觀高手一幣通關。很多時候我們去玩遊戲去分享的時候,更多是在身邊的親友團、小夥伴之間進行分享。在直播出現之後,鬥魚提供了一個足夠廣泛的平臺,可以和更多人分享在電競遊戲裡獲得的快樂,可以即時為精彩比賽做喝彩,也可以即時為這些優秀選手加油。更進一步來說,你可以和電競同好者們一起討論,一起去聊關於比賽,關於選手種種精彩的片斷。在這方面,鬥魚平臺利用自己豐富的運營經驗,更好的技術支援,為用戶提供了更加順暢、廣泛的直播分享、遊戲分享、遊戲交流的平臺,也給用戶提供了更高清、更穩定的平臺,同時我們有比較強大的主播陣容,更多的電競愛好者、遊戲愛好者在鬥魚找到了自己的歸屬感
王銳:剛剛 Mark也談到了,很多人會去看體育的賽事,一個直播的平臺,不僅是說可以單方面的播放,而且可以由很多的交流,可以把整個競技的場面分享給大家,而且是即時的分享給大家,是非常吸引人的行業
孫介然:是的,以前只能看一些重播,看到好的就是自己默默的喝一聲彩。現在可以直接彈幕打出來,對著喜歡的隊伍、選手去直接加油。當然碰到他失誤的時候,你也可以倒喝一聲,你這個真的是“666”
王銳:而且給大家一種機會,我也可以享受到和其他觀眾一起看時,其他人的反應
孫介然:你可以和共同的愛好者一起做一些討論和互動。有的時候不亞於現場火爆的氛圍
王銳:這是非常有意思的東西,鬥魚也成為了2018年 Intel大師挑戰賽的獨家直播平臺,您認為這是什麼樣的一場合作?
孫介然:實際上鬥魚和 Intel的合作一直以來都是非常多的。2018年 5月份的時候,我們剛剛結束了鬥魚直播節,也就是鬥魚嘉年華。2018年的 IMC華東區的比賽直接落戶到了鬥魚直播節上,在現場做了一個大型的比賽。我們認為在這樣一個合作當中,其實是一個線下、線上相互推動的強強聯合
基於鬥魚本身巨大的線上流量,和 Intel的賽事我們聚集了更多電競愛好者、吸引粉絲共同關注這項賽事,這對我們來說也是非常好的體驗
王銳:今年在 ChinaJoy上我們有什麼具體的合作?
孫介然:今年 Chin aJoyIntel的展場做的非常漂亮,我們有一個首創的方式,基於 Intel的展臺,我們鬥魚有專門的 Intel官方直播間,其實是每天 8小時,持續 4天的全程不斷電的直播
通過多機位元、多角度的方式,向很多不能來到現場的朋友,希望看到更全面的朋友看到展示的平臺。我當然我們有Intel Core i這樣優秀的硬體平臺支援,我們可以基於技術的保障,給用戶提供更加高清、更加順暢的觀看體驗,我們相信這也是一個比較創新的方式
王銳:非常期待。有了鬥魚這樣的平臺,我們可以讓更多網友身臨其境的感受到這種激情
孫介然:其實 ChinaJoy是一場電競盛會,但是這個展臺也就是幾萬,十幾萬,幾十萬去看,但是對整個展館全程直播之後,我們認為至少是幾百萬人去觀看這場比賽,這也可以幫助 Intel聚集更多的粉絲,也希望在鬥魚和英特爾的合作下,可以讓 IMC在中國用更高的
王銳:非常感謝鬥魚的分享,希望我們的合作可以不斷繼續。我們衷心祝願鬥魚為我們玩家提供更好的直播環境和用戶的體驗

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【網魚網咖】
接下來我們要談到的是網咖,網咖永遠是一個特別的場所,對於一些用戶來說,網咖代表著與前沿同步,是一個能讓用戶以最低的成本,最直接體驗到硬體升級的場所。在這張圖片上,大家可以看到,真的是不可思議,網咖的環境真的是今非昔比了,下面我們有請網魚網咖 CEO莊總。網魚網咖的運營過程當中,Intel到底扮演了什麼角色?
莊毅:首先一方面是硬體,對於一家網咖來說,核心和立足之本就是硬體設備。在這個過程當中,我們首先考慮到設備穩定性,我們一直採用 Intel處理器。目前我們在這個需求上,Intel給我們提供了完美的解決方案。顧客在玩遊戲的過程當中,更穩定和更流暢的遊戲體驗是他核心的訴求。像目前Intel Core i7是我們目前首推的核心設備之一。現在在我們的網咖體系當中大概有 30%的機器是用的酷睿i7的設備,而且還在不斷升級過程當中。因為硬體升級是我們競爭過程當中,吸引顧客一個非常核心的工作要點
王銳:除了硬體升級之外,你覺得網魚網咖在整體升級轉型過程當中還和 Intel有哪些合作?
莊毅:除了硬體升級之外,我們網魚網咖的核心工作就是要打造完美的遊戲體驗。在和 Intel合作過程當中, Intel也在致力於為用戶打造極致的遊戲體驗。我們和 Intel一直引領這個行業的發展方向和標準。我們設定的硬體標準也會被同行不斷的採納和借鑒。這個過程當中,我們在技術和服務創新上也有更多的合作,像去年 12月8日,我們和 Intel正式達成戰略合作夥伴關係。特別是以高清直播技術發佈為起點,我們和 Intel一起,把 4K超高清的連鎖認證網咖頒給了網魚網咖。這是一方面
另一方面,我們一直講到網咖的轉型升級,這也是各個領域在提倡的。在網咖的升級當中包括三個方面:一是硬體升級,二是環境升級,三是服務升級。在服務升級方面,不簡單只是一個基礎的服務動作,其實我們還是要不斷提供給更多遊戲內容的輸出。網魚網咖除了自己舉辦的一些遊戲賽事運營過程當中以非常開放的心態承辦了各種有賽事 IP的活動,特別是這兩年我們和 Intel,在 Intel大師挑戰賽上也有全面的合作。今年 7月份結束的大使挑戰賽上,我們承辦了 Intel 100場線下店內賽事,包括整個東區、北區我們承辦了線上的晉級賽。這可以給我們擁護和玩家更好的賽事體驗,特別是這兩年的賽事的孕育,整個賽事非常具有影響力,對網咖的經營也有非常好的吸客效果,我們也非常期待未來和英特爾大師挑戰賽有更多緊密合作,讓玩家有更好的體驗,有幫助我們更多的吸引客流
王銳:您講的也是服務升級的一方面,具體的各種各樣的服務吸引更多的網咖,包括硬體的調配,讓玩家在網咖裡有更好的體驗
莊毅:我們還是想區別於在家裡玩電腦的體驗,在家裡你可能也有好的遊戲裝置,但是真正在網咖還是需要別致的貼心的服務的。所以我們在經營過程當中,除了提供基本的,標準的服務之外,我們還會盡可能讓所有門店培養員工有一種發自內心的貼心服務概念。比如說有玩家感冒的時候來到我們門店,我們為他準備一杯熱水,在下雨的時候,玩家沒有帶傘,我們借他一把雨傘。這種貼心服務,本不是我們運營當中的標準操作流程中的動作,但是我們要培養這樣一種服務理念,讓我們所有門店都要向這方面努力。因為網魚和 Intel一樣,本身也是致力於打造顧客美好體驗的願景,在這件事情上我們還有很多事情要做,也希望未來和 Intel在新的領域有更多新的合作模式
王銳:在 ChinaJoy上,我們雙方合作有什麼新的進展?
莊毅:最近我們正在測試一個智慧網咖,這個期間 Intel、天貓、網魚一起上線了“雲貨架”的概念。智慧網咖是我們的一個方面,除了和 Intel合作之外,除了 Core i7的普及,提供高端的遊戲經紀和社交場所之外,我們希望通過雲貨架的動作打造一個粉絲經濟的實體,這個實體一方面可以更多方便顧客,另一方面也是希望提高我們門店的盈利能力,這個正在我們的測試當中,未來也需要 Intel大力支持

2018 ChinaJoy Intel新聞會客室訪談內容
【ChinaJoy】
王銳:這是一定的,這也是我們非常希望看到的意向。非常感謝莊總的分享,確實網魚網咖和 Intel都致力於打造完美用戶體驗。今天我們還非常榮幸的輕到 ChinaJoy組委會秘書長韓志海先生,為了推進文化的發展,產業的發展,您有什麼樣的願景?
韓志海:展會是所有產業重要的環節,無論是我們的數字互動娛樂產業還是其他的傳統產業。從我作為展會這個角度來說,我覺得我們希望把 ChinaJoy展覽會打造成為一個促進交流,加強合作,進行貿易的一個非常好的平臺。這個平臺打造好,他的服務品質高力大,本身對文化產業,對我們這個產業都有促進
除此之外,我們這個產業還不同於以往的產業,展覽會是促進合作,推動產業發展,加強交流的一個平臺。對於我們 ChinaJoy這樣一個以文化為主的產業來說,還肩負著與政府溝通橋樑的作用。我們知道內容產業、文化產業、遊戲產業還是在社會上有一些不太理解的問題。很多政府管理者,通過我們展覽會到現場參觀,很直觀感受到這個產業的發展。比如說今天上午,從中央來的很多領導,包括宣傳部的領導,網信辦的領導,包括上海市的領導都到這個展覽會參觀。可能以前他或多或少聽到一些負面的,但是到了展覽會之後,看到這樣一個龐大的產業,看到這樣一群年輕人這麼熱愛這個產業,他會有一個很直觀的感受,可能就會改變他的這種想法,可能會更鼓勵這個產業,或者說鼓勵、管理雙方面並舉來推動這個產業。我覺得這是非常重要的一個方面
王銳:真的是到我們展廳一看,滿滿都是正能量,並不是你坐在房間裡就可以想像到的場景,一定要到展廳看一看
韓志海:比如我們在入口處做了一個網路內容綜合成果展示區,這裡我們著重講到這個產業不僅為年輕人提供了很多的娛樂產品,而且增強了就業。通過遊戲載體可以植入很多文化產業,包括我們也向領導彙報,我們很多遊戲產品,文化產品出口到國外。從正向的角度向領導彙報,讓他感受,這對我們的產業發展非常有好處。
王銳:ChinaJoy到了今年已經是第 16屆了,你對 ChinaJoy未來的看法是什麼樣的?
韓志海:未來,我希望 ChinaJoy這個平臺,包括我們的初衷:把它做成一個國際化、專業化,有影響力的展會,豐富 ChinaJoy的內容和功能,提升我們的服務品質,發揮它最大的,促進產業的平臺化的作用。通過這樣的展會的交流,我們彼此之間的交流,遊戲公司和遊戲公司的交流,參展公司和玩家的交流,使得所有的內容公司和產品公司,開發出好的產品來,開發出新的功能來,推動我們的產業可以很快或者是健康蓬勃發展,我希望我們的 ChinaJoy平臺可以起到這樣的作用
王銳:這確實是一個非常好的平臺,對於整個產業和產業鏈都會有非常好的推動。從組委會的角度來看,像 Intel這種包館的合作方式,其價值和意義是什麼?
韓志海:價值太大了,而且我希望繼續包館。從去年開始,上一屆 ChinaJoy, Intel作為我們最大的合作夥伴包下整個1萬多平方米的館,在這 1萬多平方米的館當中, Intel不僅自己大規模參展,還攜眾多的合作夥伴來參展,提供豐富的產品,先進的技術,最新的成果展示,包括我們的 IEM大師賽,非常具有影響力
我覺得 Intel參展,一方面豐富了我們整個展覽會的產品線,有這麼著名的硬體公司參展,這對 ChinaJoy來說,無論是影響力還是功能上都有很大提升。另一方面,還派了很多資深人士參加了我們的產業大會,派了很多資深技術人員,包括剛剛 Intel的朋友也提到,參加我們的中國遊戲開發者大會,在產業大會和技術大會上,為我們分享了很多的內容,這對我們中國或者是全球的遊戲製作人員來說也有很大的幫助。未來,我們希望和 Intel有更多這樣的合作。當然包括電競,ChinaJoy現在也做了電競大賽,只不過我們做的電競大賽是面向全民的一個定位,不是那種職業戰隊的,我們還是從平臺的基礎去考慮這個問題。ChinaJoy16年來也是跟著產業發展而發展的,我們緊貼產業發展脈搏,抓住熱點、重點,每一屆都有新的佈局,使得我們的展覽會每年都有創新,這樣可以更好的服務好我們了參展企業。我們當然希望和 Intel有更多的合作,無論是大會方面,展覽會方面還是電競大賽方面,我們都希望未來有更深、更多的合作
王銳:我想這種希望是雙方的。從去年到今年,我們感覺到了這樣了合作給我們雙方都帶來了非常好的意義,而且真的是非常震撼,看到我們這樣的場景。非常感謝韓志海秘書長的洞見,也非常感謝各位嘉賓
從舉辦十多年的國際賽事到中國本土的職業賽事,從遊戲開發階段的支援到合作夥伴產品的創新,從線上直播到線下的競賽體驗,以及對泛娛樂行業發展的見證和引領。讓我們攜手共進,共同推動文化創意發展創新,加快上海全球電競之都的建設
此外,我們 Intel還和線上、線下的管道合作夥伴,比如說天貓、京東、蘇甯也建立了親密合作關係,打造完整電競生態產業鏈,為全球電競玩家們帶來最精彩、最便捷的電競體驗,非常感謝各位來賓,感謝各位記者們的到來,謝謝大家

8/4上午
訪問 Intel極限高手盃大賽 (Intel Extreme Masters) 上海分站賽官方合作夥伴
1.ASUS ROG媒體見面會
潘冠逢(潘達) ROG全球技術行銷
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筆電效能展示
世界第一的超效能筆電 ROG Chimera G703 Core i9 8950HK inside
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G703台灣販售規格與資料如下

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首發可投影 ROG信仰燈,可單賣,售價?下個月上市
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ASUS ROG HORSEMAN
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在安裝ROG AR Experience APP之後掃QR Code既會秀出 AR圖像
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2.Acer媒體見面會
丁劍暉 宏碁中國區副總裁暨產品業務總經理
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https://www.acer.com/ac/zh/TW/content/acer-gaming-iem-shanghai-2017

丁劍暉提到電競產品是當前最夯的科技產品,在電競 PC及筆電之電競領域,Acer一直是大陸前三名,也是品牌的第一名
Acer在上半年的銷售量有 10%的增長
Acer安生立命的根本是品質,基於跟 Intel長期合作,使用最高效能的 CPU來製造電競產品是 Acer一直堅持的
Acer長期支持電競賽事與英雄聯盟電競戰隊,除此之外 Acer更與中國傳媒大學合作培養電競專業人才,以創造最佳的電競環境,並培養本土自產的電競遊戲
未來的趨勢電競領域會愈來愈細分,也更多樣化
最後 Acer並秀出當前業界筆電市場中唯一的白金外型筆電限量版 100套
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Acer周邊產品
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GIGABYTE/AORUS媒體見面會:

3.技嘉科技
主機板
劉孟宗 技嘉科技中國區副總經理
周輝 技嘉科技中國區產品經理

技嘉科技首先介紹 了 AORUS的品牌故事,其中包括經營 AORUS電競體驗店以嘉惠更多的電競遊戲玩家,及給予 AROUS粉絲的一個聚會場所
而 AORUS電競館則以與 i Cofe合作推廣 AROUS之電競活動為主,並定期在北京,成都,武漢,上海,南京的網吧舉行電競比賽
以 AORUS的優勢環境增加 i Cofe的客流
技嘉科技提到,AORUS在大陸稱之(大鵰)並受到玩家的喜愛,因此 AORUS在大陸的銷售量與日俱增

AROUS吉祥物源自鷹形標誌的概念
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筆電
陳光奎 大中華區筆電事業部銷售總監
陳光奎對 AORUS頂級效能電競筆電及 AERO系列輕薄高效能筆電作介紹,雖然中國大陸的電競比電非常激烈,但是技嘉科技仍延續 AORUS的品牌精神繼續推出了 AORUS頂級效能電競筆電及 AERO系列輕薄高效能筆電
AORUS頂級效能電競筆電 X9-全系列 Core i7 Core i9可超頻的處理器,搭配 GTX1080乃兼具效能及輕薄的性能怪獸
X9使用 CoffeeLake可超頻至 5GHz在電競螢幕上可達到 144Hz,並利用 G Sync達到全面 144Hz,在Thermal上並使用四風扇及 8根Heatsink設計 ,售價為 AROUS最高價 將近 3萬RMB 並使用 DoubleShot Pro 雙重火力網卡

AERO系列輕薄高效能筆電-AERO15/15X(5mm及窄邊框)
內建 GTX1070及 HDMI+miniDP及多樣化 I/O
AERO系列輕薄高效能筆電擁有最強大的電池待機可達 10小時

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這一次受邀參加 IEM,在採訪之餘台灣 Intel還貼心的安排大家到外灘 5號的 M on the Bund欣賞到外灘最佳美景,將外灘美景就當作美麗的 Ending吧
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sunboy8290

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感謝c大的報導 技嘉白金筆電連周邊一套 很好看
 

Easycheat

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中國大陸那麼瘋電競
 

gbdavid

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每天送一顆i7:eek:
 

安德烈夫

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中美貿易戰 應該直接打蛇打七寸 INTEL CPU 加關稅 25%
這樣才可以保護有合資的 AMD
 

foxc0nn

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外灘好美的夜景
 

faithy929

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嘖嘖~大概又是幾個億噴了!!這樣的規模實在是....太令人想要到場體驗啦~~
 
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