AMD提出的Mantle優化有大半年時間了,目前正在逐步開放中,大約有50款遊戲陸續支持Mantle優化。AMD並不打算私有化Mantle,此前就表態將對NVIDIA保持開放態度,無奈傲嬌的NVIDIA不吃這一套。但是現在Intel有可能動心了,AMD證實Intel此前已經接近AMD商談Mantle一事。
Mantle最早是AMD聯合DICE開發到一套高效率API,現在已經逐步開放,支持陣容不斷擴大。此前AMD說支持Mantle需要GCN架構,但實際上Mantle並不需要特定的硬體,NVIDIA、Intel的顯卡理論上都可以支持關鍵是他們的態度。
NVIDIA並不吃這一套,他們有自己的解決方案,此前在335.70驅動中就已經著手改善API效率了。Intel擁有三分之二的顯卡市場份額,不過他們的技術力量顯然不如AMD、NVIDIA兩家,如果支持Mantle的話,倒是有助於提升其核顯的性能。
AMD高管Richard Huddy上週接受採訪時提到,Intel之前已經聯繫過AMD商談使用Mantle接口一事。他說,在給他們一兩個月時間,目前Mantle還是封閉測試,今年某個時間他們就會進入1.0(beta測試)。Intel要求Mantle使用權,當我們準備好開放時我們會給他們授權的,我們會給任何參與測試的人授權。
Intel發言人證實他們確實提出了這樣的請求,這名發言人在給PC World的郵件中表示,早在Mantle宣布的時候,他們也根據遊戲開發者的反饋調查了遊戲渲染中的過載問題(overhead ),他們希望在減少過載問題上採取一致的行動。
為了改善API及提升效率,Intle確實有幾次公開詢問過AMD,希望能共享(Mantle的)技術規格。在這一點上,Intel希望通過開放的DirectX 12及業界合作夥伴、OS供應商的努力一起解決遊戲開發者提出的問題。
另外,Intel表示他們也在跟OpenGL官方組織Khronos及微軟合作以確保未來的API能支持廣泛的顯卡硬體。
從AMD、Intel雙方的回應來看,Intel確實跟AMD進行了接觸,也請求過Mantle的規格,AMD認為他們是在要求Mantle授權,不過Intel的觀點是他們是在調查開發者的反饋,他們依然致力於DirectX這樣的開放性標準。所以Intel未來是否會支持Mantle還要打個問號,個人倒是很希望雙方再合作一下的,支持的人越多,這對遊戲開發者及最終的遊戲玩家來說都是好事。
來源:http://www.expreview.com/34261.html
Mantle最早是AMD聯合DICE開發到一套高效率API,現在已經逐步開放,支持陣容不斷擴大。此前AMD說支持Mantle需要GCN架構,但實際上Mantle並不需要特定的硬體,NVIDIA、Intel的顯卡理論上都可以支持關鍵是他們的態度。
NVIDIA並不吃這一套,他們有自己的解決方案,此前在335.70驅動中就已經著手改善API效率了。Intel擁有三分之二的顯卡市場份額,不過他們的技術力量顯然不如AMD、NVIDIA兩家,如果支持Mantle的話,倒是有助於提升其核顯的性能。
AMD高管Richard Huddy上週接受採訪時提到,Intel之前已經聯繫過AMD商談使用Mantle接口一事。他說,在給他們一兩個月時間,目前Mantle還是封閉測試,今年某個時間他們就會進入1.0(beta測試)。Intel要求Mantle使用權,當我們準備好開放時我們會給他們授權的,我們會給任何參與測試的人授權。
Intel發言人證實他們確實提出了這樣的請求,這名發言人在給PC World的郵件中表示,早在Mantle宣布的時候,他們也根據遊戲開發者的反饋調查了遊戲渲染中的過載問題(overhead ),他們希望在減少過載問題上採取一致的行動。
為了改善API及提升效率,Intle確實有幾次公開詢問過AMD,希望能共享(Mantle的)技術規格。在這一點上,Intel希望通過開放的DirectX 12及業界合作夥伴、OS供應商的努力一起解決遊戲開發者提出的問題。
另外,Intel表示他們也在跟OpenGL官方組織Khronos及微軟合作以確保未來的API能支持廣泛的顯卡硬體。
從AMD、Intel雙方的回應來看,Intel確實跟AMD進行了接觸,也請求過Mantle的規格,AMD認為他們是在要求Mantle授權,不過Intel的觀點是他們是在調查開發者的反饋,他們依然致力於DirectX這樣的開放性標準。所以Intel未來是否會支持Mantle還要打個問號,個人倒是很希望雙方再合作一下的,支持的人越多,這對遊戲開發者及最終的遊戲玩家來說都是好事。
來源:http://www.expreview.com/34261.html