由 Intel 3350P 引申的 HT 效益研究

yyyfly

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Intel 3350P 是一顆接近 E3-1230v2 的處理器 , 但是在各方面特性上是不是有什麼不同呢 ? ht加身的e3-1230v2 , ht 真的那樣神奇 ?

1.JPG


Intel 3350P
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CPU2012年 新品 , 以及出清 資料在下面
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測試使用 Biostar TZ77XE4 這張主機板 , 以及 GA-Z68PDS3
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GA-Z68DS3(GA四年保固真的不錯)
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先上單純的cpu基礎測試
cpu-z上方為 3450 下方卻出現 3350p 真是有趣 !
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記憶體的讀取 , 看起來似乎記憶體控制器有比以往的強大 !
測試時候忘記關掉 TB !
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不過不確定是否是 Intel TB 技術所引導出來的高效能 !
8.jpg


複製!!!以特性來看,是真的比上一代內建的記憶體控制器更強大點 !
9.jpg


延遲 , 也大大的甩開 ! 這其實有點讓我意外 ! 是記憶體本身體質就比較好 ? 還是記憶體控制器真的改進很多 ? 看起來比包含內顯示的似乎快了點 !
這我不得而知 .....
10.jpg


就帳面上資料看來 Intel 3350p 跟 1230v2 差異在有沒有 HT 而已!!!
那 E3-1230 我是沒有 , 但是有短暫的借到了 E3-1235來做比較
在比較前查詢了一下 HT 對效能的影響 !
蠻有趣的~! 這邊附上邊做這邊測試的時候順便查詢了一些的資料 !
cpu 節點數 對 MOPS 影響
http://url.sgood.tw/1o
11.jpg


Hyper-Threading 優缺
http://url.sgood.tw/1p
12.jpg


關閉ht後玩遊戲部分遊戲效能會更高?!
http://url.sgood.tw/1q
13.jpg


14.jpg

ht turbo core 對各方面效能的影響
http://url.sgood.tw/1r
15.jpg

看了上面資料 , 也開始做一點相關的測試!!!!

實測遊戲 ,
其他配備:
ASUS GTX 250 DK
金士頓 1600@9 9 9 10
GA-Z68P-DS3 測試 E3-1235時 BIOS版本 F7 測試 3350P 時 BIOS 版本 F9
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17.JPG


在沙莫那章村莊繞圈
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測試資料放於最後
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看到fps的變化 ,
作成圖表後發現....
除了可以發現 SANDY 跟 IVY有效能差異外 ! 還可以發現 4核心開啟 HT 竟然效能不會比單核心高 ! 而單核心時開啟 HT 效能竟然接近雙核心 !
當然因為手上並沒有 E3-1230V2可以做比較 , 無從確認那2MB快取會不會引響到校能表現 .
20.JPG



當然有些人會覺得核心數在我的測試中對遊戲差異並不大 , BENCHMARK中分數卻差很大 . 會覺得很奇怪 !
但是當你看到bit-tech在2010年七月測試 , 遊戲需要幾核心中發現 , 發現遊戲的核心數通常只需要2~3顆就差不多到頂峰 !
BENCHMARK 卻是要竭盡所能的把所有處理器 效能撐到頂峰 ,
21.JPG

22.JPG


玩遊戲該用幾核心相關資料請上bit-tech 2010年 7月
bit-tech測試文章短網址 : http://url.sgood.tw/1u
23.JPG


而目前可以確認的事情是 Intel 3350p 在步進跟記憶體控制器上跟現在的 XEON 並不一樣 ! "處理器" 開啟 HT 對複雜繁複的工作上有幫助 , 這在接近滿載的時候最為明顯 , 看測試資料上可以發現 , 單核心配上 HT 測試出來的FPS其實是整體 XEON 1235 數據中最高的 ! 這點可以在 "單核心ATOM 開啟 HT 技術時候效能大躍進" 的測試資料中得到印證 (atom 開啟ht 多1.4w工耗 效能增進 70%) ! 而在處理器 LOAD 下降後 , 可以發現 HT 竟然是作逆工的 ! 然會有人問 HT 在多核心處理器上是裝飾品 ? 這倒不見得 , 單純要看程式對於多核心有無作規劃到8線程 , 例如: 3DMAX SOILDWORK MAYA ...等 軟體 , 就個人所碰過開啟 HT 時 , 出圖 ' RE ' 預覽上 , 都會快上許多 , 以及許多解決方案中GPGPU運算時 , 竟然有 HT 效能也會大大提升 ! 而這次是測試遊戲中的FPS變化 , 也似乎感覺不到快取對效能的影響有很大 , 3核心用6M 跟 4核心用6M , 遊戲上並沒有看到差異 ! XD !

所以,如果電腦定位於玩遊戲,上網,文書.... 似乎並不用特別去買XEON E3-1235 , XEON E3-1230 , 這兩顆有HT的處理器 ! 但是不可否認Intel真的很厲害 , 在高 LOADING 的時候 HT 是可以達到接近雙處理器的效能 ! 不需要內顯 , 不超頻 , 玩遊戲的使用者是很推薦使用 3350P 作為裝機的處理器 . 畢竟除了功耗 69 W以外 , 處理器內記憶體控制器也有大改善 . 大部分遊戲雖然著重於單工到雙工的作業程度 , 但是在測試中有稍微感覺 2 core 跟 4 core 在順暢度方面還是有差 ! 畢竟電腦並不僅僅執行遊戲而已 . 還是有部分遊戲會使用到4核心 !

希望大家可以依照自己的用途選購 , 適合自己使用的處理器 ! 這次的測試中很可惜的一點 ... 朋友圈中無法借到 e3-1230v2來作為 pk 的對象 ! 3350P 已經規還 !

FPS 資料放於 DROPBOX 連結如下:
https://dl.dropbox.com/u/5913328/測試資料.zip
 

Happypc

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謝謝yyyfly兄的測試文分享 ! ^^ ;ranger;
 

micrortd

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出發點在於盡可能的利用到每一個電晶體
所以要是做出有問題的東西
逐步改善就是他們工程的問題囉
 

yyyfly

我要寫一個慘字>"
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我覺得該考慮到最洽當效能利用
intel這樣配置其實很好

例如:
i3搭配ht 可以讓同樣時脈下利用效率提高 , 雖然ht由某些國外測試中會增加一點延遲時間
i5搭配直接增加兩個核心 , turbo 在中高附載下 , 日常時脈較為重要 , 碰上多工也有實體四顆核心作為運算
i7依照產品等級四核心+ht+turbocore,就是給予超高運算高強度需求上使用,這種通常是數值運算,模擬...等運算結果相依不高的運算需求,所以對於一般日常"遊戲"中相依性高的使用下,效能會不太適合.

至於處理器快取上升,在cpu對ram頻寬一直破表的現在,所需求相同效能下,差距開始變小,但是主要還是看軟體使用!

簡單的舉利
日常使用ram 2GB=>4GB使用感覺差異很大 , 4GB=>8GB 感覺不大 !
專業用途ram 需求上百GB也是很常見

用電源供應器舉例,以前需求動不動是2200u的電容量~但是現在越來越小220u但是在反應速度延遲...等特性上則更為注重!

尤其現在app跟小軟體越來越多的時代~~~
以前重"量"=>現在重"質"

希望大家可以依照自己的用途選購 , 適合自己使用的處理器 ! 這次的測試中很可惜的一點 ... 朋友圈中無法借到 e3-1230v2來作為 pk 的對象 ! 3350P 已經規還 !
 

龍醉櫻

Overheating Blockade
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這篇不錯
對HT有實質上的解析
一般遊戲真的四核就很兇了
I7跟I5比可能只贏在快取...
 

yyyfly

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當然我架設的遊戲私服server用E3處理器很超值很好用...
我SERVER用16GB已經用掉10GB預計未來會加裝兩顆SSD當作快取使用

遊戲SERVER很注重反應速度
i124529_123.jpg
 
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要說.....感謝分享嗎?!
多po點美樂達的照片來看看啦!
 

dxll

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感謝測試! 得到很多可靠資訊!!
小弟沒U可玩不能了解HT的影響
 
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