英雄聯盟實況正夯!!I5-3570K vs FX-8350 測試分享!!

darklife

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隨著實況的熱度逐漸升溫,板上似乎還沒有人分享實況測試文章(?),今天就來分享一下AMD FX-8350跟手上的I5-3570K做實況測試,透過CPU使用率的高低來測試看看,誰在實況上的效能效能會比較好?

3gBwLRf.png


FX-8350 CPU-Z&GPU-Z&FFsplit&工作管理員
xLCAvgr.jpg

I5-3570K CPU-Z&GPU-Z&FFsplit&工作管理員
fVnBc1U.jpg


FFsplit設定圖:
7yQs2kr.jpg


首先就從FX8350開始吧!
6iwNpRe.jpg

尚未開啟實況時,單純LOL&FFsplit CPU使用率及記憶體使用量
HVRjvCA.jpg

開始進行實況,八核心全部用上,CPU使用率卻只到達35趴
cDiHW9J.jpg

進入遊戲後,CPU使用率在51%,為求方便觀察便將影像設定調成視窗化模式,影像特效皆為極高
N7ECyV7.jpg

遊戲過了十分鐘,CPU使用率在31%,超低的說!
FY1Iu74.jpg

二十分鐘,大概在45%左右
GdSpYRg.jpg

二十五分鐘,維持在50%以下
WMgl9xY.jpg

實況時間大約在27分鐘左右,在主堡爆掉的特效下,讓使用率到達54%
vDVm5hF.jpg

特效結束後,又維持在50%以下
BQphGfz.jpg

FX8350,FFsplit終止直播前,總表

接著輪到,I5-3570K的表現了,硬是貴了一張小朋友的CPU,究竟會贏還是會輸呢?

unPIQRc.jpg

尚未開啟實況時,單純LOL&FFsplit CPU使用率及記憶體使用量,兩個CPU再開啟實況前,差距都不大~
zyRdMCx.jpg

開始實況,使用率飆升至55%,比8350高出了20%左右;為求減少誤差,將所有英雄都設置與FX-8350相同,個人出裝方面大致相同
htUYZhu.jpg

遊戲設置與FX8350相同
JvZes9k.jpg

遊戲進行五分鐘,使用率在54%。
XtHV8vs.jpg

實況進行到了十分鐘,CPU使用率在56%
1Hhej7s.jpg

實況二十分鐘,使用率52%
m3Sbrfp.jpg

實況二十五分鐘左右,CPU使用量到達58%,有漸漸攀升的趨勢
3zsLJ2p.jpg

主堡爆掉的特效,使I5的CPU使用率到達62%,實況總計27分鐘左右
53reFBs.jpg

特效結束,依舊維持在50%左右
oSUHgQw.jpg

I5-3570K,FFsplit實況結束前,總表

總結:
來把使用量做成表格,給各位版友們更好的看出差距
gDoyzsG.png

整體來說FX-8350的CPU使用率維持在35%~50%左右,I5-3570K的CPU使用率維持在50%~60%之間,可以明顯看出,實況方面FX8350是小贏了一些
附註: 這次的測試是以實況為前提的,畢竟實況等同於壓縮轉檔,多核心的優勢會比較明顯,若是今天單純要以其他用途來看,又是另外一回事囉
 

Day_knight

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雖然測的很棒,覺得有點不太公平.
應該拿8執行緒的3770K vs FX-8350這樣比起來好像比較有意思,不過
小弟現已不玩遊戲了,純建議.
 

rickz008

哆啦A夢小矮子!?
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雖然測的很棒,覺得有點不太公平.
應該拿8執行緒的3770K vs FX-8350這樣比起來好像比較有意思,不過
小弟現已不玩遊戲了,純建議.

同價位帶附近才比得出產品價值所在...

雖然拿3570K比有點莫名其妙...3470價位帶才接近,畢竟兩個都沒超頻


還是比較在意功耗的部分XD
 

dxll

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就線呈數目來說,這樣的比較並不公平
分配肯定會有差距的,這是軟體分配的
我相信在多工肯定是FX-8350來的有優勢
估計也得超過一定的量才行吧
 

tseraphim

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雖然測的很棒,覺得有點不太公平.
應該拿8執行緒的3770K vs FX-8350這樣比起來好像比較有意思,不過
小弟現已不玩遊戲了,純建議.

弟覺得以價格帶區分產品比較合理 消費者其實也不用了解裡面詳細運作情形還是架構

只會知道多少價格 可以買到效能比較好的產品
 

wei4294967296

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總覺得這樣的比較方式似乎不太對,
因為實況的目的應該是要穩定的輸出畫面才對,
也就是即時壓縮影片串流輸出,
如果說現在是兩平台輸出都完全穩定沒有掉幀,
說CPU使用率低的贏還有道理(未考量耗電量)。

但這測試中兩平台皆有掉幀的情況(注意截圖中的Dropped Frames),
CPU使用率卻都沒達到100%,
倒感覺像是軟體多工做得不好造成無法徹底利用CPU所有的資源,
且AMD平台的掉幀數值又遠大於Intel平台,
算起來反而是AMD輸了才對。
 

andysleep

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還好我沒有強到想開台 應該也沒人要看
 

arthur0905

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總覺得這樣的比較方式似乎不太對,
因為實況的目的應該是要穩定的輸出畫面才對,
也就是即時壓縮影片串流輸出,
如果說現在是兩平台輸出都完全穩定沒有掉幀,
說CPU使用率低的贏還有道理(未考量耗電量)。

但這測試中兩平台皆有掉幀的情況(注意截圖中的Dropped Frames),
CPU使用率卻都沒達到100%,
倒感覺像是軟體多工做得不好造成無法徹底利用CPU所有的資源,
且AMD平台的掉幀數值又遠大於Intel平台,
算起來反而是AMD輸了才對。

我倒是覺得用定價來看比較合理,俗話說一分錢一分貨
敢定這樣的價就要對的起自己的定價。不然就是當消費者是潘子。
消費者都花大錢買了還被當成是潘子,廠商這種心態很不好唄。
當然願意當大爺被共潘子的我們也沒什麼理由可以反對啦。

所以什麼樣的錢就玩什麼樣的鳥這很合理,如果硬是比別人貴,那也要硬的有道理
不然就老實點學學人家AMD超微的定價唄,拼不過就把價格定的謙遜一點,這是做人的道理。

所以如果就這種一般實況的玩法而論的話,個人覺得很合情合理,正常人都這麼玩電腦的。
電腦的世界裡要論公不公平,我想就是論定的價格值不值,買的人用這個價買服不服氣。
還有它跑起來的實際效能到底值不值的問題罷了,想當大爺多花錢的我們也只能祝福。
 
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