真的是吃飽太閒又搞開箱文,哈哈
本來7天前就要搞,但想不到一搞就拖了一星期
接下來,簡單的一些數據就讓大家參考參考
第一段
i3-530原始時脈2.9GHz VS. i3-530超頻時脈4.6GHz
第二段
i3平台各項配備清單
oc 4.6GHz超頻時脈設定and燒機錄影
第三段(還沒寫)
為什麼First-person shooter Games(第一人稱射擊遊戲)需要高浮點
本文開始:
------------------------------------------------------------------------------------------------
第一段
第二段
CPU: Intel Core i3-530
Fan:CoolerMaster 212+ ( add 12cm Fan)
MB: Asus P7H55-M
RAM: Patriot DDR3-1333 2G x2 ( PSD32G13332 )
Video: Gecube Ati HD 3850 512M
HDD: Seagate 500G 7200RPM 16M ST3500418AS
DVD: Lite-ON ATAPI iHAS324
Power: SEED 450W 全日系電容 80PLUS認證(白)/主動式PFC
ASUS這塊板子接頭有點省過頭.....,我本來是比較中意同等級,附近價位的
GA-H55M-D2H , GA-H55M-UD2H 它是4 + 2 + 1 供電
或著是ASUS P7H55-M EVO , 它是8+2+1(但價格算中階)
Asus P7H55-M雖然只有單純的4+2相供電,不過小弟覺得這塊板子還蠻好超的
當時小弟一起買(8/22)
i3-530
博帝DDR3-1333 2Gx2
華碩P7H55-M
西捷500G
酷媽211+
店員報給我11600
比當時的原價屋未稅價還便宜,所以酪媽的價格不便PO出來
212+(再加一)
組裝完成圖
免花錢......但花時間的...........自己動手DIY測機架!!!
這顆i3-530本來想超頻至4.8G可是不穩
4.7G燒機又過不了,於是降到4.6G
但4.6G在燒機過程中,無法4 Threads All Pass
但還是鎖定在4.6G
於是花了一個晚上,一個早上,一個下午
在Try BIOS的各項電壓與Dram的時序
終於4.6G燒機成功
CPU-Z
CPU時脈設定
各項電壓設定
RAM時序設定
CPU選項設定
燒機五小時錄影畫面....
[YT]xzUNdJsi3VE[/YT]
第三段
為什麼First-person shooter Games(第一人稱射擊遊戲)需要高浮點
CS1.6 , CS:Source , SFO , CSO 都一樣
所有目前最Hito的電競遊戲都只支援單核心
小弟以CS:Source舉例
藉由這張CS:Source的錯誤回報開始
Position就是位置
orientation就是角度
Server - Client 這中間的傳輸封包
裡面的資訊都是這兩個資料而已
遊戲中,最重要就是這兩串正負數的數值資料
因為它就是每一個人物的核心資訊
而網路不斷在傳輸的封包( Server - Client )
內容就是這種資料
CPU從網路接收到封包,解開後
先計算Position , Orientation
再由這兩項資料
去計算出人物的模組
最後才是由顯卡去貼圖,特效的處理
而這樣全部只是一個人的資料量
如果SV是32人,那就要處理32份
如果SV是60人,那就要處理60份
然後再加一個,就是槍支彈道的計算
Position(位置),orientation(角度)這都是不固定性的數值資料,都是純浮點的計算
而人物的模組物件是固定不變的,這個部份是交由多媒體指令在處理
所以很多人會說槍戰遊戲要買Intel比較打的到人,這不是錯覺
而每秒FPS遇到人多會降
主要也是因為顯卡在等CPU的計算
人一多,CPU的浮點處理能力太弱,跟不上
每秒FPS自然就降
很多人說人體眼睛30frame/sec以上就分不出
是這麼說沒錯
但遊戲中30fps跟60fps流暢感是差很多
60fps跟120fps又是差很多
而且實際上的情況
30fps的畫面,人物的位置
跟60fps人物的位置
可能會有非常明顯的差距(位差)
因為遊戲雖然畫面顯卡可以貼到30fps
但不表示CPU的浮點處理是完全的即時!!!
而且人物的瞬間出現,30fps的處理能力,可能會慢0.5秒以上出現.....
更別說其他情況
重點是,遊戲中你承受不起超過0.2秒的延遲....
而FPS Game,還有很多學問要去懂,硬體的處理器,顯卡,週邊的滑鼠,滑鼠墊,軟體的電腦設定,網路設定,遊戲設定,線路選擇,ISP的選擇,線材,ping值等一堆的東西要了解,要去Try
基本上這些東西,小弟之前就寫過
[心得] 給Counter-Strike:Source新手的配備建議....
[心得] 給Counter-Strike:Source新手的網路and遊戲的設定建議…
[心得] 給Counter-Strike:Source新手的OS安裝設定建議....
[分享] 關閉防火牆又怕中毒而突發奇想的一連串設定....
只是一直沒有去實證
來後換了現在的i3
跟之前的Amd x2 245一比較
AMD x2 245 2.9GHz oc 3.7G超頻又燒機 !!
真的是高浮點有差.......
瞬間的人物計算,槍支彈道處理,不管60人,30人
所有的處理都是完全即時,遊戲中人物的移動都是完全的real
你的開槍動作,都能在第一時間把封包傳送出去
以小弟的電腦,跟所有設定都做完(全套)
曾經拿小白開一槍,我的食指還沒離開滑鼠表面時,畫面就顯示人物死掉......(當然他血剩不多)
還有很多很多可以講,只是再講也講不完
而且現在CS:Source很多人在開掛
各大中隊都有
這不是小弟獨獨敢在mobile01大聲
小弟在SOC也有開砲
現在各中隊都放任自己隊員開掛
ADM也不敢Ban,怕到時又被人笑自己差,亂Ban人
而且有些ADM自己也開掛.....
所以小弟都不載麥,怕忍不住開麥,幹夭那些開掛玩家
不過有時也是真的忍不住,就直接按麥開幹
我只是不想錄,因為抓不完
而STEAM - VAC 軟的跟大便一樣....
後來對台灣的Counter-Strike:Source失望
買了
對BF:BC2真的不懂
發問網友的配備,有熱心網友回覆我
amd 5000+ 45奈米製程,開4核心+L3-6MB,超3.3G
5770特效全開 oc到1000/1300後類似的大場景fps大約可以提升到25左右.
(當然其他場景之下會更順,fps都有4x-6x張
我i3 oc 4.6G + 3850 一般特效都有fps80 ~ 90
小弟要講的是,現在遊戲都宣稱有支援多核心,但實際情況又是另一回事
本來7天前就要搞,但想不到一搞就拖了一星期
接下來,簡單的一些數據就讓大家參考參考
第一段
i3-530原始時脈2.9GHz VS. i3-530超頻時脈4.6GHz
第二段
i3平台各項配備清單
oc 4.6GHz超頻時脈設定and燒機錄影
第三段(還沒寫)
為什麼First-person shooter Games(第一人稱射擊遊戲)需要高浮點
本文開始:
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第一段
第二段
CPU: Intel Core i3-530
Fan:CoolerMaster 212+ ( add 12cm Fan)
MB: Asus P7H55-M
RAM: Patriot DDR3-1333 2G x2 ( PSD32G13332 )
Video: Gecube Ati HD 3850 512M
HDD: Seagate 500G 7200RPM 16M ST3500418AS
DVD: Lite-ON ATAPI iHAS324
Power: SEED 450W 全日系電容 80PLUS認證(白)/主動式PFC
ASUS這塊板子接頭有點省過頭.....,我本來是比較中意同等級,附近價位的
GA-H55M-D2H , GA-H55M-UD2H 它是4 + 2 + 1 供電
或著是ASUS P7H55-M EVO , 它是8+2+1(但價格算中階)
Asus P7H55-M雖然只有單純的4+2相供電,不過小弟覺得這塊板子還蠻好超的
當時小弟一起買(8/22)
i3-530
博帝DDR3-1333 2Gx2
華碩P7H55-M
西捷500G
酷媽211+
店員報給我11600
比當時的原價屋未稅價還便宜,所以酪媽的價格不便PO出來
212+(再加一)
組裝完成圖
免花錢......但花時間的...........自己動手DIY測機架!!!
這顆i3-530本來想超頻至4.8G可是不穩
4.7G燒機又過不了,於是降到4.6G
但4.6G在燒機過程中,無法4 Threads All Pass
但還是鎖定在4.6G
於是花了一個晚上,一個早上,一個下午
在Try BIOS的各項電壓與Dram的時序
終於4.6G燒機成功
CPU-Z
CPU時脈設定
各項電壓設定
RAM時序設定
CPU選項設定
燒機五小時錄影畫面....
[YT]xzUNdJsi3VE[/YT]
第三段
為什麼First-person shooter Games(第一人稱射擊遊戲)需要高浮點
CS1.6 , CS:Source , SFO , CSO 都一樣
所有目前最Hito的電競遊戲都只支援單核心
小弟以CS:Source舉例
藉由這張CS:Source的錯誤回報開始
Position就是位置
orientation就是角度
Server - Client 這中間的傳輸封包
裡面的資訊都是這兩個資料而已
遊戲中,最重要就是這兩串正負數的數值資料
因為它就是每一個人物的核心資訊
而網路不斷在傳輸的封包( Server - Client )
內容就是這種資料
CPU從網路接收到封包,解開後
先計算Position , Orientation
再由這兩項資料
去計算出人物的模組
最後才是由顯卡去貼圖,特效的處理
而這樣全部只是一個人的資料量
如果SV是32人,那就要處理32份
如果SV是60人,那就要處理60份
然後再加一個,就是槍支彈道的計算
Position(位置),orientation(角度)這都是不固定性的數值資料,都是純浮點的計算
而人物的模組物件是固定不變的,這個部份是交由多媒體指令在處理
所以很多人會說槍戰遊戲要買Intel比較打的到人,這不是錯覺
而每秒FPS遇到人多會降
主要也是因為顯卡在等CPU的計算
人一多,CPU的浮點處理能力太弱,跟不上
每秒FPS自然就降
很多人說人體眼睛30frame/sec以上就分不出
是這麼說沒錯
但遊戲中30fps跟60fps流暢感是差很多
60fps跟120fps又是差很多
而且實際上的情況
30fps的畫面,人物的位置
跟60fps人物的位置
可能會有非常明顯的差距(位差)
因為遊戲雖然畫面顯卡可以貼到30fps
但不表示CPU的浮點處理是完全的即時!!!
而且人物的瞬間出現,30fps的處理能力,可能會慢0.5秒以上出現.....
更別說其他情況
重點是,遊戲中你承受不起超過0.2秒的延遲....
而FPS Game,還有很多學問要去懂,硬體的處理器,顯卡,週邊的滑鼠,滑鼠墊,軟體的電腦設定,網路設定,遊戲設定,線路選擇,ISP的選擇,線材,ping值等一堆的東西要了解,要去Try
基本上這些東西,小弟之前就寫過
[心得] 給Counter-Strike:Source新手的配備建議....
[心得] 給Counter-Strike:Source新手的網路and遊戲的設定建議…
[心得] 給Counter-Strike:Source新手的OS安裝設定建議....
[分享] 關閉防火牆又怕中毒而突發奇想的一連串設定....
只是一直沒有去實證
來後換了現在的i3
跟之前的Amd x2 245一比較
AMD x2 245 2.9GHz oc 3.7G超頻又燒機 !!
真的是高浮點有差.......
瞬間的人物計算,槍支彈道處理,不管60人,30人
所有的處理都是完全即時,遊戲中人物的移動都是完全的real
你的開槍動作,都能在第一時間把封包傳送出去
以小弟的電腦,跟所有設定都做完(全套)
曾經拿小白開一槍,我的食指還沒離開滑鼠表面時,畫面就顯示人物死掉......(當然他血剩不多)
還有很多很多可以講,只是再講也講不完
而且現在CS:Source很多人在開掛
各大中隊都有
這不是小弟獨獨敢在mobile01大聲
小弟在SOC也有開砲
現在各中隊都放任自己隊員開掛
ADM也不敢Ban,怕到時又被人笑自己差,亂Ban人
而且有些ADM自己也開掛.....
所以小弟都不載麥,怕忍不住開麥,幹夭那些開掛玩家
不過有時也是真的忍不住,就直接按麥開幹
我只是不想錄,因為抓不完
而STEAM - VAC 軟的跟大便一樣....
後來對台灣的Counter-Strike:Source失望
買了
對BF:BC2真的不懂
發問網友的配備,有熱心網友回覆我
amd 5000+ 45奈米製程,開4核心+L3-6MB,超3.3G
5770特效全開 oc到1000/1300後類似的大場景fps大約可以提升到25左右.
(當然其他場景之下會更順,fps都有4x-6x張
我i3 oc 4.6G + 3850 一般特效都有fps80 ~ 90
小弟要講的是,現在遊戲都宣稱有支援多核心,但實際情況又是另一回事
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