處理器 I3-3220 勁敵登場 - A10-5800K 對比評測

sulmwf

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對比CPU性能之前需要瞭解到,A10-5800K是推土機架構的雙模組四核心,真實的物理四執行緒,不過每個核心相比以往要弱化一些,因為浮點單元是共用的,而Core i3是虛擬多執行緒,物理核心是2個,但是支持HT超執行緒,實際四核的效能不如物理四核。
  基於此,A1--5800K雖然有頻率上的優勢,但是單核心效能是比不過i3-3220的,特別是SuperPi這個測試中差距達到了一倍,但是在多執行緒性能二者就反過來了,5800K即便不能大幅領先,落後的比例也在10%以內,所以綜合看起來5800K好像輸給了Core i3-3220,但是實際上A10-5800的性能要領先10%,畢竟實際應用中沒誰會把多執行緒軟體強制運行在單執行緒上。
  另外,AES指令上的差距並沒有算在內,Intel把i3處理器的AES指令給砍掉了,所以在AES加密解密速度上被A10-5800K甩開幾條街,多一個指令集支援的意義要遠高於superpi能跑多快。
  總之,在第一個回合的CPU性能上,A10-5800K無論是性能還是規格上都比i3-3220小有優勢。

3220GPU.png

如果說CPU性能方面,A10-5800K與Core i3-3220還是有輸有贏的膠著之勢,那麼在遊戲性能上完全是A10-5800K的獨角戲,不管是3DMark跑分還是實際遊戲性能上A10-5800K幾乎如入無人之境,以2-3倍的優勢橫掃對手。
  遊戲測試中故意設置的比較高,解析度有1680x1050,畫質要麼是最高要麼也是High級別,這倒不是為了難為Intel處理器,而是對APU來說其使命之一就是取代入門級獨顯,選購APU的用戶對遊戲還是有一點要求的,這跟Intel處理器刷“存在感”不一樣。
  總體來看,A10-5800K對付最高畫質下的DX9遊戲已經非常流暢,甚至可以開4x AA進一步提高遊戲畫面效果。Intel的HD 2500核顯還混不到1680x1050這個級別,測試的這幾款遊戲中除了《現代戰爭3》中勉強可以在上述畫質下玩一玩,其他遊戲就跟幻燈片似的,沒有可玩性了。

power.png

A8-3800的TDP功耗只有65W,與100W的A10-5800K並不對等,所以實際測試中後者的功耗要比前者更高,3DMark 11中的物理測試中整機功耗達到了112W,如果及OR拷機+Furmark拷機,那麼極限功耗也升到了155W。即便是二者同時降低到2.4GHz,3D11中的物理測試負載功耗還是要比A8-3800高了4W。
  功耗方面,Intel的i3-3220表現很無敵,各項測試中都要比A8-3800以及A10-5800K要低,極限功耗甚至只有A10-5800K的一半左右,差距相當明顯。
  雖然沒有A8-3870K的成績,但是從這個待機功耗資料來看Trinity APU在功耗控制上要比Llano還是有進步的,A10-5800K就比A8-3800還要低5W,雖然同架構的桌上出版本FX處理器在功耗上很“厲害”,但是Piledriver的核心及工藝做了改良,而且沒有了L3緩存也在一定程度上降低了功耗,因此Trinity APU的功耗還是很挺讓人期待的。
  另外,功耗對比不是絕對獨立的,更低的功耗也意味著性能不足,A10-5800K的性能,特別是GPU性能要大大高於i3-3220,代價肯定也會更高,所謂一分錢一分貨。

總結:這才是APU的正式版,Trinity值得入手
  去年6月份AMD發佈的第一代Llano APU有些不盡如人意,雖然圖形性能給人驚豔之感,但是初期產品售價虛高不下、CPU頻率低甚至有價無市的局面也讓人心灰意冷,雖然去年這個時候缺貨。高價的現象已經有了緩解,但是出師不利對APU的打擊也不小。
  如果把Llano APU看作beta版,現在推出的第二代APU更像是正式版了,CPU架構得以升級,CPU部分從原來的K10精簡版核心升級為改進後的Piledriver核心,之前制約性能的頻率大幅提高,比如A8-3870K最高才3.0GHz,而A10-5800K輕易就達到了3.8GHz,加速頻率甚至有4.2GHz,比Intel桌上出版的頂級PU還要高,再加上指令集及內核的升級,最終CPU性能也超越了前代Llano的水準。
即便與Intel同價位處理器對比也不落下風了,比如才發佈不久的i3-3220售價也要125美元,基本與A10-5800K處於同一價位,他們的對比中A10-5800K在CPU性能上也能略占上風,遊戲性能上則是打得Intel找不到北。
  當然,對消費者體驗改善最明顯的還是GPU部分,升級VLIW-4架構之後看似流處理器單元減少了,不過在架構優化以及頻率提升的雙重加持下,Trinity APU的遊戲性能有了長足進步,比上一代Llano高了30%,比Intel核顯優勢愈加明顯了,已經可以在1680x1050解析度、高畫質下流運行主流DX10甚至《DiRT 2》、《蝙蝠俠》這樣的DX11遊戲了。
  功耗和超頻上也有看得見的進步,100W TDP的A10-5800K的待機功耗甚至比65W TDP的A8-3800還要低,其不鎖倍頻的特性也可以讓主流玩家盡情享受超頻的樂趣,搭配原裝散熱器都能跑到4.7GHz,這與Llano APU提頻不易的窘況形成鮮明對比。




GPU效能超強悍的,一堆遊戲玩1920x1080都沒問題了@@"
 

goldman

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除非是NB,不然實在找不到不插顯示卡玩GAME的理由.
 

ga66728

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殘酷的一戰
價位相同 終於廝殺了!

現在的APU主機板都可以打著超頻口號
65w的K版 是最適合的了
單核心效能 '遠遠'逼近鎖倍頻的I3 又有內顯(不過每一年一推APU內顯 換顯示卡的習慣=換APU)
其實還刻意拉到一樣的DDR3-1600
還真難為APU 預設是DDR3-1866(現在記憶體價格不知道有沒有變化過)
 

jack9243

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CPU 雖然沒有甚麼進展
倒是GPU進步的幅度很不錯
 

miha80425

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除非是NB,不然實在找不到不插顯示卡玩GAME的理由.

如果你有幾個蘿蔔頭一天到晚煩你
只玩配備需要不怎麼高的 但內顯就是會卡的(例:LOL)
APU就是這樣有他的市場在...
 

k0041545

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某些人真的不誠認APU的強大而看小他,有的人還拿他當文書機
不知APU內顯以可以打的低.中階抬不頭,連I都往集顯發展了~

現3C賣場DIY現APU搶手的很如順發3C.都缺貨缺很大!
有的網咖都換成APU重點(省電).效能直上中階顯卡水準
如在用AMD交火隨便6XXX系列就可以效能一極棒!

重點前題要玩APU不管:[交火!或不交火!]
都要配最基本要4G X2 1333 達到雙通道 (當然有到18XX是最佳效能真的差很大)

***現還是有很多人舊觀內顯不如獨顯,以過時ICPU集顯,強過APU)
如果只是想跑分自爽就選I,如資金有限及有頭腦的想CP值發揮到最大就顯APU.

看看大陸網咖更是全換APU而且缺貨,因為光省下的電費驚人,而且效能不I集顯能比的
 

ga66728

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某些人真的不誠認APU的強大而看小他,有的人還拿他當文書機
不知APU內顯以可以打的低.中階抬不頭,連I都往集顯發展了~.....

APU沒有想像之中的那麼強啦!
(有獨顯預算的還是加獨顯啦!只是它讓NVIDIA的低階獨立顯示卡很難賣..... 更不用說有人撐更久的獨立顯示卡)
正確來說
推土機的APU 算是功耗控制折衷版
因為2模塊4核心之中
有4個整數運算 2個浮點
意味著
1模塊2核心 2個整數運算 1個浮點

嚴格來說是2模塊 是整數4核心 浮點雙核心(怎麼想都是用來對抗INTEL的超執行緒)
多核心=多緒 這一點可不會錯的!

AMD正在創造自己的優勢
畢竟浮點運算 不是不作 而是因為功耗控制不了
再者浮點真的不是AMD強項
畢竟一代之所以頻率上不去的原因 是因為功耗吧!(正常來講32製程應該有4.2G~4.5G)
所以這只是正常預測範圍內(INTEL 32製程應該也是或者更佳 4.2G~4.6G 22製程其實應該會更棒 無奈...)

AMD來頭很大 是因為K版沒這個價位區間
這樣子超頻論壇或者會熱絡點
主機板銷售也會激增(因為超頻)
 

Happypc

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ccbxeon

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APU在性能上雖然SorrySorry
GPU部分卻強很多
 

wantedsanzo

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大約10%的人才會玩到電腦的極限
而最難的遊戲也不用最強的cpu,只要一張最頂級的顯示卡就可以解決

apu有他的市場,只是目前還不能對他要求太高...
 
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