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超頻網站HWBOT新近宣布使用Windows 8系統運行的跑分結果都將會被認為無效。之所以這樣做是因為Windows 8的RTC(real time clock,實時時鐘)存在有效性問題,這令使用該系統跑出的分數可能會出現偏差。
他們表示Windows 8的RTC在機器進行超頻或降頻時會受到影響。操作系統會使用RTC作為參考時鐘,但測試軟件會使用RTC作為參考時間。
HWBOT提到了Heaven。大約三年前,他們發布了經重新打包的DirectX 11測試軟件Heaven,便於大家把成績上傳。在2010年11月2日他們對於降頻會影響Windows下測試的分值作出回應,他們認為降頻後Heaven運行時的時間會走得比實際的要慢,Heaven中的1秒相當於實際時間的1.x秒。既然時間長了,那麼每秒所得到的幀數自然也會變多了。在之後的一個星期他們發布1.03b版本修正了這個問題。
和之前的操作系統不同,微軟希望通過Windows 8盡可能地把平板電腦、智能手機、Xbox One、桌面電腦都統一到同一個平台上。 RTC本身用於保持電腦時鐘的精準,眾多程序都是通過它來測量時間,但微軟為了兼容嵌入式設備和廉價PC這些不具備RTC修正的電子產品而在Windows 8中改變了測量時間的方式。
這帶來的問題並不是像Heaven那個搞個補丁就能了事,而是會影響到所有的測試軟件,連最新版的3DMark都不能倖免。
HWBOT做了實驗,在Haswell測試平台上降頻,把CPU的BCLK從130MHz調至122MHz,分別使用32x倍頻和34x倍頻,最終的頻率保持在4160MHz,得到了一些測試軟件的分值,通過比較可以看出結果存在偏差。
這次的問題看來很嚴重,Windows 8導致的問題似乎不是他們所能解決的,還是看一下接下來微軟會怎麼做吧。
HWBOT決定採取這樣的措施:屏蔽使用Windows 8系統所得到的跑分結果和記錄——無論這些數值看起來是超常的還是正常的。
超頻網站HWBOT新近宣布使用Windows 8系統運行的跑分結果都將會被認為無效。之所以這樣做是因為Windows 8的RTC(real time clock,實時時鐘)存在有效性問題,這令使用該系統跑出的分數可能會出現偏差。
他們表示Windows 8的RTC在機器進行超頻或降頻時會受到影響。操作系統會使用RTC作為參考時鐘,但測試軟件會使用RTC作為參考時間。
HWBOT提到了Heaven。大約三年前,他們發布了經重新打包的DirectX 11測試軟件Heaven,便於大家把成績上傳。在2010年11月2日他們對於降頻會影響Windows下測試的分值作出回應,他們認為降頻後Heaven運行時的時間會走得比實際的要慢,Heaven中的1秒相當於實際時間的1.x秒。既然時間長了,那麼每秒所得到的幀數自然也會變多了。在之後的一個星期他們發布1.03b版本修正了這個問題。
和之前的操作系統不同,微軟希望通過Windows 8盡可能地把平板電腦、智能手機、Xbox One、桌面電腦都統一到同一個平台上。 RTC本身用於保持電腦時鐘的精準,眾多程序都是通過它來測量時間,但微軟為了兼容嵌入式設備和廉價PC這些不具備RTC修正的電子產品而在Windows 8中改變了測量時間的方式。
這帶來的問題並不是像Heaven那個搞個補丁就能了事,而是會影響到所有的測試軟件,連最新版的3DMark都不能倖免。
HWBOT做了實驗,在Haswell測試平台上降頻,把CPU的BCLK從130MHz調至122MHz,分別使用32x倍頻和34x倍頻,最終的頻率保持在4160MHz,得到了一些測試軟件的分值,通過比較可以看出結果存在偏差。
這次的問題看來很嚴重,Windows 8導致的問題似乎不是他們所能解決的,還是看一下接下來微軟會怎麼做吧。
HWBOT決定採取這樣的措施:屏蔽使用Windows 8系統所得到的跑分結果和記錄——無論這些數值看起來是超常的還是正常的。
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