補上另一款剛入手的大作"異塵餘生3"的測試
這款遊戲小弟自己超喜歡,耐玩度和真實感都很讚,劇情也很嚴謹,向大家推薦一下
初開這款遊戲的時候覺得精細度和視野能見距離"相當驚人"
猛然覺得GTA4的畫面只能算是整個算是普普而已,有點遜掉
會補上這個主要是因為測GTA4的時候發現最大的問題不是出在顯示晶片
而是出在512MB顯存硬開最高規格畫面會出現貼圖延遲,甚至遠景破圖的現象
那麼.....是不是512MB顯存的卡終究沒辦法處理高解析度下能見距離高的遊戲貼圖?
或者是這是因為GTA4本身的遊戲引擎設計所致
才找來這款能見視野和貼圖複雜度比GTA4有過之無不及的Fallout 3尬一下
首先是遊戲設定,解析度開到1920X1200,要操就要操夠本,特效全開,反鋸齒4X
開頭畫面
先來幾張看看遊戲裡的畫質和可見度,當然要養眼一下服務大家
可以看出畫面品質相當驚人(扣掉我壓縮圖片的影響),而且完全不會有延遲貼圖或遠處破圖的現象
再來看看FPS表現
先牛刀小試一下,在遊戲剛開始的城鎮裡面,這荒謬的宗教把未爆核彈當成神明在拜,無言...
出到野外三連發,到處是斷垣殘壁,充分顯示出核戰後兩百年的荒涼和孤獨感
我盡量抓畫面看起來複雜的角度拍
不過看起來一點問題也沒有,非常足以應付
再來把反鋸齒開到8X
可以看出來明顯比較吃力,有時候還會掉更嚴重到20FPS上下
不過同樣是精細度和能視距離相當遠的3D遊戲
異塵餘生3玩起來較GTA4順暢許多
比較先前小弟測GTA4時解析度開1440x900
硬開特效以後
貼圖速率大概30~40FPS左右,伴隨著嚴重的貼圖延遲和破圖
只差不知道GTA4的反鋸齒預設是怎樣的程度(眼殘選項找不到)
不過它很多地方都讓我覺得它沒有什麼反鋸齒....
所以可以明顯看出,遊戲本身的核心引擎對效能的表現影響之大
感謝收看,新年快樂~~!!