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A、N同心協力HD7970+550TI混交
泡泡網顯卡頻道2月2日讓NVIDIA顯卡和ATI顯卡在同一台電腦里共同協作一直是很多用戶的夢想,所以之前微星發布的一款具備A/N顯卡混交技術的Big Bang主板就引起了業界的大量關注。
不過這對於很多用戶來說並不實用,希望能A/N混交一起使用的用戶一般都是已經有了一套電腦,只是使用的是一片A卡或者是片N卡,然後希望能買多一片N卡或A卡來混交使用。
而更換微星的Big Bang主板的話就相當於幾乎要把整台電腦都重新進行升級了,實在不划算。今天小編為大家帶來一場不對稱美的盛宴——HD7970混交GTX550TI!
手把手教你破解PhysX限制
其實A、N混交並沒有很多人想像的那麼複雜,你只需要一塊有兩個PCI-E插槽的主板即可,其中一個最好是X16或X8帶寬的,另一個插槽的帶寬X1就夠了。(如果X1不是半開放設計,那麼請發揚DIY精神,將其鋸開。)
●擴展閱讀《PCI-E X1都夠用?顯卡到底需要多少帶寬》
1、先將作為主卡的HD7970插到距離CPU較近的插槽中,GTX550TI則插到較遠的插槽裡。當然,顯示器肯定要連接作為做卡的HD7970了。
2、開機,安裝A卡驅動,如果你的系統曾經安裝過N卡驅動的話請將其徹底卸載。
3、重啟,安裝258.62版的N卡驅動,安裝完畢後不要重啟,接下 來就進行對N卡驅動的破解工作。
4、安裝破解補丁,使用PhysX mod 1.05ff(點擊下載)進行破解。
點擊apply
點擊exit
5、完成破解,重啟完畢電腦後運行GPU-Z檢測破解是否成功,如果HD7970的PhysX選項已打上勾就說明破解成功。
破解成功
成功之後就讓我們來看看實際性能表現吧!
混交測試平台說明
如果單獨使用A卡的話PhysX會強制CPU進行計算。因此為了對比CPU和顯卡的加速效果,我們使用了較為低端的奔騰G840。
主板採用了技嘉的Z68-UD3,該主板提供了兩條PCI-E X16接口,但是其中一條只有X4的帶寬,對於物理卡來說已經相當足夠了。
測試方法:通過對個遊戲進行單A卡CPU強制運行PhysX與HD7970混交GTX550Ti進行對比。因為有卡皇HD7970做主卡,因此遊戲分設置定為1920X1080,4倍抗鋸齒,特效均調節到最高。
PhysX遊戲測試:《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》,有Rocksteady Studio公司所開發,將會同步推出PC/PS3/X360 版本。這款遊戲最大的亮點在於擁有超細膩畫面表現讓人驚訝不已,遊戲中蝙蝠俠壯碩的肌肉線條,身上的肌肉(如腹肌)還會因為動作牽引而跟著變形,不光主角如此,連一些小嘍嘍的身上肌肉有製作得非常細膩。
遊戲中如同電影黑暗氣氛,蝙蝠俠來無影去無踪的肅殺,所以“匿踪、暗殺”是遊戲的最大特色。在遊戲中玩家並非無腦的直往敵人衝過去,事實上反而要先觀察地形,然後利用鉤鎖跳到高處,趁敵人不注意時居高臨下偷襲敵人把敵人幹掉,甚至還要把敵人屍體藏起來以免被發現,如何不動聲色的不被發現把敵人都乾掉是遊戲的最大賣點。
我們可以看出在在沒有GTX550TI助陣的情況下開啟PhysX後幀數真的是不堪入目,只有17張,根本就是無法接受!有GTX550TI協助後,卡皇開始發力,一舉突破100張!這才是卡皇應該有的實力。
PhysX遊戲測試:地鐵2033
遊戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11遊戲的新成員。該遊戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、並行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩遊戲時並不會因PhysX效果而拖累性能。該遊戲由於加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至於我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。遊戲自帶Benchmark,這段畫戰斗場景並不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。
測試說明:如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以採用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C遊戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這麼好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
拋開遊戲性不講,這款DX11作品作為測試3D性能的工具還是很有價值的,我們考慮到能玩這款遊戲的玩家至少擁有1080P的屏幕,所以放棄了1680X1050的測試。而開啟DOF景深效果對顯卡負載太大,同樣放棄。
作為目前硬件殺手級的遊戲來說,《地鐵2033》非常稱職,即便是有GTX550TI助陣,也只有區區32張。但是HD7970單卡的時候性能卻比混交時下降了將近一半。
PhysX遊戲測試:《黑手黨2》
在《黑手黨》受到全球超過200萬玩家歡迎的基礎上,2K Czech開始製作描述無情黑幫社會的《黑手黨2》,遊戲採用2K Czech專為《黑手黨2》打造的次世代遊戲引擎,帶領玩家在細緻的遊戲畫面中、深入不為人知的黑幫世界,為了生存而必須進行殘酷的爭鬥。二戰使得主角Vito Scalleta的生活十分窘迫,為了能繼續生存下去,不得不去做點“小活”。好景不長,他被警察捉到了,為了逃避牢獄之災,他選擇去當兵打仗。幾年後,他活著回鄉,在火車站他的好友Joe Barbardo正等著接他。Vito為了生存還得重新去做本行,或許這次運氣會好點,能引起某個家族的注意……
我們發現該平台運行《黑手黨2》時很不流暢,加上物理卡也只有27.5張。明顯是不正常的,小編認為這是由於AMD GCN架構顯卡驅動還不完善所致。倒是可以看出通過增加物理卡可以是該作獲得超過100%的性能提升。
全文總結:物理技術應該更加開放
AMD發布HD7000顯卡之後,性能相比上代的HD6000系列有了質的提升,把對手NVIDIA打了個措手不及,A卡在3D性能方面絲毫不輸給N卡。但遺憾的是NVIDIA擁有CUDA和PhysX兩大法寶,而ATI的Stream難成氣候,物理加速技術根本沒有。較低的附加 值使得A卡在競爭中很難佔據有利地位。
PhysX固然是個好技術,但是放眼望去,支持PhysX的遊戲並不多,耳熟能詳的大作更是少之又少。倒是其他物理加速技術如HaovkL和DirectCompute正在迅速崛起。雖然NV也能支持Havok和DirectCompute物理引擎,但是現在NVIDIA就像當年的3dfx一樣專注於開發一款自己專用的規範(CPU運行PhysX效率低下)。但願NVIDIA可以開放PhysX技術使其可以應用到A卡(但這會影響N卡銷售)或優化PhysX引擎,使其可以在CPU上運行效率獲得較大提升。Havok和DirectCompute虎視眈眈的情況下,最大限度的普及PhysX引擎,使之成為事實上的標準,如能取得成功遠比多賣幾塊顯卡更有意義,您覺得呢?
PS:破解方法來源於國外網站,本文只供學習研究之用。
來源:http://www.pcpop.com/doc/0/758/758587_all.shtml#p2
泡泡網顯卡頻道2月2日讓NVIDIA顯卡和ATI顯卡在同一台電腦里共同協作一直是很多用戶的夢想,所以之前微星發布的一款具備A/N顯卡混交技術的Big Bang主板就引起了業界的大量關注。
不過這對於很多用戶來說並不實用,希望能A/N混交一起使用的用戶一般都是已經有了一套電腦,只是使用的是一片A卡或者是片N卡,然後希望能買多一片N卡或A卡來混交使用。
而更換微星的Big Bang主板的話就相當於幾乎要把整台電腦都重新進行升級了,實在不划算。今天小編為大家帶來一場不對稱美的盛宴——HD7970混交GTX550TI!
手把手教你破解PhysX限制
其實A、N混交並沒有很多人想像的那麼複雜,你只需要一塊有兩個PCI-E插槽的主板即可,其中一個最好是X16或X8帶寬的,另一個插槽的帶寬X1就夠了。(如果X1不是半開放設計,那麼請發揚DIY精神,將其鋸開。)
●擴展閱讀《PCI-E X1都夠用?顯卡到底需要多少帶寬》
1、先將作為主卡的HD7970插到距離CPU較近的插槽中,GTX550TI則插到較遠的插槽裡。當然,顯示器肯定要連接作為做卡的HD7970了。
2、開機,安裝A卡驅動,如果你的系統曾經安裝過N卡驅動的話請將其徹底卸載。
3、重啟,安裝258.62版的N卡驅動,安裝完畢後不要重啟,接下 來就進行對N卡驅動的破解工作。
4、安裝破解補丁,使用PhysX mod 1.05ff(點擊下載)進行破解。
點擊apply
點擊exit
5、完成破解,重啟完畢電腦後運行GPU-Z檢測破解是否成功,如果HD7970的PhysX選項已打上勾就說明破解成功。
破解成功
成功之後就讓我們來看看實際性能表現吧!
混交測試平台說明
如果單獨使用A卡的話PhysX會強制CPU進行計算。因此為了對比CPU和顯卡的加速效果,我們使用了較為低端的奔騰G840。
主板採用了技嘉的Z68-UD3,該主板提供了兩條PCI-E X16接口,但是其中一條只有X4的帶寬,對於物理卡來說已經相當足夠了。
測試方法:通過對個遊戲進行單A卡CPU強制運行PhysX與HD7970混交GTX550Ti進行對比。因為有卡皇HD7970做主卡,因此遊戲分設置定為1920X1080,4倍抗鋸齒,特效均調節到最高。
PhysX遊戲測試:《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》,有Rocksteady Studio公司所開發,將會同步推出PC/PS3/X360 版本。這款遊戲最大的亮點在於擁有超細膩畫面表現讓人驚訝不已,遊戲中蝙蝠俠壯碩的肌肉線條,身上的肌肉(如腹肌)還會因為動作牽引而跟著變形,不光主角如此,連一些小嘍嘍的身上肌肉有製作得非常細膩。
遊戲中如同電影黑暗氣氛,蝙蝠俠來無影去無踪的肅殺,所以“匿踪、暗殺”是遊戲的最大特色。在遊戲中玩家並非無腦的直往敵人衝過去,事實上反而要先觀察地形,然後利用鉤鎖跳到高處,趁敵人不注意時居高臨下偷襲敵人把敵人幹掉,甚至還要把敵人屍體藏起來以免被發現,如何不動聲色的不被發現把敵人都乾掉是遊戲的最大賣點。
我們可以看出在在沒有GTX550TI助陣的情況下開啟PhysX後幀數真的是不堪入目,只有17張,根本就是無法接受!有GTX550TI協助後,卡皇開始發力,一舉突破100張!這才是卡皇應該有的實力。
PhysX遊戲測試:地鐵2033
遊戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11遊戲的新成員。該遊戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、並行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩遊戲時並不會因PhysX效果而拖累性能。該遊戲由於加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至於我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。遊戲自帶Benchmark,這段畫戰斗場景並不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。
測試說明:如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以採用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C遊戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這麼好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
拋開遊戲性不講,這款DX11作品作為測試3D性能的工具還是很有價值的,我們考慮到能玩這款遊戲的玩家至少擁有1080P的屏幕,所以放棄了1680X1050的測試。而開啟DOF景深效果對顯卡負載太大,同樣放棄。
作為目前硬件殺手級的遊戲來說,《地鐵2033》非常稱職,即便是有GTX550TI助陣,也只有區區32張。但是HD7970單卡的時候性能卻比混交時下降了將近一半。
PhysX遊戲測試:《黑手黨2》
在《黑手黨》受到全球超過200萬玩家歡迎的基礎上,2K Czech開始製作描述無情黑幫社會的《黑手黨2》,遊戲採用2K Czech專為《黑手黨2》打造的次世代遊戲引擎,帶領玩家在細緻的遊戲畫面中、深入不為人知的黑幫世界,為了生存而必須進行殘酷的爭鬥。二戰使得主角Vito Scalleta的生活十分窘迫,為了能繼續生存下去,不得不去做點“小活”。好景不長,他被警察捉到了,為了逃避牢獄之災,他選擇去當兵打仗。幾年後,他活著回鄉,在火車站他的好友Joe Barbardo正等著接他。Vito為了生存還得重新去做本行,或許這次運氣會好點,能引起某個家族的注意……
我們發現該平台運行《黑手黨2》時很不流暢,加上物理卡也只有27.5張。明顯是不正常的,小編認為這是由於AMD GCN架構顯卡驅動還不完善所致。倒是可以看出通過增加物理卡可以是該作獲得超過100%的性能提升。
全文總結:物理技術應該更加開放
AMD發布HD7000顯卡之後,性能相比上代的HD6000系列有了質的提升,把對手NVIDIA打了個措手不及,A卡在3D性能方面絲毫不輸給N卡。但遺憾的是NVIDIA擁有CUDA和PhysX兩大法寶,而ATI的Stream難成氣候,物理加速技術根本沒有。較低的附加 值使得A卡在競爭中很難佔據有利地位。
PhysX固然是個好技術,但是放眼望去,支持PhysX的遊戲並不多,耳熟能詳的大作更是少之又少。倒是其他物理加速技術如HaovkL和DirectCompute正在迅速崛起。雖然NV也能支持Havok和DirectCompute物理引擎,但是現在NVIDIA就像當年的3dfx一樣專注於開發一款自己專用的規範(CPU運行PhysX效率低下)。但願NVIDIA可以開放PhysX技術使其可以應用到A卡(但這會影響N卡銷售)或優化PhysX引擎,使其可以在CPU上運行效率獲得較大提升。Havok和DirectCompute虎視眈眈的情況下,最大限度的普及PhysX引擎,使之成為事實上的標準,如能取得成功遠比多賣幾塊顯卡更有意義,您覺得呢?
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