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AMD的工程師Laylah Mah表示微軟在DirectX 11.2的最終規格中部署的回饋程式和AMD所預期的不一樣,不過這種不相容並非屬於硬體層次,而是屬驅動的問題。使用了第一代GCN架構的AMD Radeon HD 7000和HD 8000(OEM)系列並不完全支援DirectX 11.2 API。
DirectX 11.2為Windows 8.1獨享的版本,這個版本的Direct3D元件包含了D3D Tiled Resources這樣的新特性,類似於OpenGL的超大紋理,HLSL著色器連接,幀緩衝縮放。不過使用了第一代GCN架構的AMD Radeon HD 7000和Radeon HD 8000(OEM)系列並不完全支援DirectX 11.2 API。
據Heise Online報導,AMD的工程師Laylah Mah表示微軟在DirectX 11.2的最終規格中部署的回饋程式和AMD所預期的不一樣,不過這種不相容並非屬於硬體層次,而是屬驅動的問題。在Xbox One和PS4這兩款遊戲機中的GPU從根本上來說與當前的AMD GPU微架構沒有不同,所以最低限度下Xbox One也會支持DirectX 11.2。
DirectX 11.2中的D3D Tiled Resources允許開發者在物理顯存和虛擬顯存之間建立映射關係,從而在本地物理顯存容量較小的情況下也能獲取大容量的可用虛擬顯存,用於容納遊戲中的紋理以及貼圖等資料。
資料來源
DirectX 11.2為Windows 8.1獨享的版本,這個版本的Direct3D元件包含了D3D Tiled Resources這樣的新特性,類似於OpenGL的超大紋理,HLSL著色器連接,幀緩衝縮放。不過使用了第一代GCN架構的AMD Radeon HD 7000和Radeon HD 8000(OEM)系列並不完全支援DirectX 11.2 API。
據Heise Online報導,AMD的工程師Laylah Mah表示微軟在DirectX 11.2的最終規格中部署的回饋程式和AMD所預期的不一樣,不過這種不相容並非屬於硬體層次,而是屬驅動的問題。在Xbox One和PS4這兩款遊戲機中的GPU從根本上來說與當前的AMD GPU微架構沒有不同,所以最低限度下Xbox One也會支持DirectX 11.2。
DirectX 11.2中的D3D Tiled Resources允許開發者在物理顯存和虛擬顯存之間建立映射關係,從而在本地物理顯存容量較小的情況下也能獲取大容量的可用虛擬顯存,用於容納遊戲中的紋理以及貼圖等資料。
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