大心變小心,藍寶HD 5750 PK HD 4870「小獨要」

Ailuves

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先不說能不能完全pk掉4870,
只要效能差不多,價錢也差不多,
光是低耗電、低溫跟dx11的支援,4870就沒拼了

有同感!科技是一直要進步的呀!
期待測試結果喔~^^
 

毒藥

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感謝樓主開箱分享了!!!!!!

期待測試了!!!!!!
 

chuangivan

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喝飲料等樓主測試文!~~(n牌的晶片良率2%...難產?)
 

knift9999

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感覺上一代48xx的卡會很難脫手了,尤其是二手的,
因為從dx10出來之後,其實不同代的卡除了效能之外,差異不大,
可是這次光是待機功耗、dx11這二點就有無可取代性,
dx11的有無更是一翻兩瞪眼…
要是我的話,寧可買5770之類的,也不會買4870/4890
 

hoinsb

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 這兩天比較忙,再加上原來的平台記憶體突然壞掉一根,然後家裡網路不通,所以怠慢了上菜,請諸位多多見諒。

第一回合
溫度大烤驗

暫時借來的救急平台
HD575008.jpg

HD575007.jpg


================================================================
5750 -- 風扇自動-待機
HD5750A_Te1.png


5750 -- 風扇自動-Furmark滿載
HD5750A_Te2.png


5750 -- 風扇100%-待機
HD5750A_Te3.png


5750 -- 風扇100%-Furmark滿載
HD5750A_Te4.png


================================================================
4870小獨要 -- 風扇自動-待機
HD4870TLA_Te1.png


4870小獨要 -- 風扇自動-Furmark滿載
HD4870TLA_Te2.png


4870小獨要 -- 風扇100%-待機
HD4870TLA_Te3.png


4870小獨要 -- 風扇100%-Furmark滿載
HD4870TLA_Te4.png



================================================================

整理一下
HD575009.png

 在溫度的表現方面,雖然藍寶的4870小獨要的散熱器在壓制溫度方面的能力可以說是一流的,不過比起先天體質優異的5750來說,可是追的相當辛苦。這不僅歸功於40nm的先進製程,也多虧了157/300的ATI PowerPlay待機頻率,將閒置時的功耗降到最低,才能僅靠一個小小的銅心風扇就能夠應付運作時所產生的廢熱,而且最重要的是風扇的聲音相當的小,只要關上機殼,應該是完全不會聽到風扇轉動的聲音。


待續...
 

48HR

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GOOD! 再等一下效能測試~現在還在這張與5770中作抉擇~
看來看去大概差一張小朋友而已,不過散熱器方面5770比較優
這張如果效能沒輸太多就這張了
 

fankes

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期待大大測試
想知道可否取代掉
 

hoinsb

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第二回合
效能大考驗

老山豬06
5750 @ 1280 x 1024
HD57503D061280na.png.jpg


4870 @ 1280 x 1024
HD48703D061280na.png.jpg



惡魔獵人4
4870 @ 2560 x 1600 8aa
HD4870TLDMC425608a.jpg



快打旋風4
5750 @ 2560 x 1600
HD5750SF42560na.jpg



衝突世界 World of Conflict
4870 @ 1920 x 1200 4aa 16af
HD4870TLWIC19204a16f.jpg



Unigine Tropics DX10.1
5750 @ 1920 x 1200 8aa 16af
HD5750UT19208a16f.jpg



新梗GRID - 全最高(以等待起跑時的張數為比較基準)
我個人覺得畫面比起NFSS要來的好些
5750 @ 2560 x 1600
HD5750RAID2560na.jpg


4870 @ 2560 x 1600
HD4870RAID2560na.jpg



數據整理

1920 x 1200
HD5750BM1920.png.jpg


2560 x 1600
HD5750BM2560.png.jpg

 
 這邊可以看到4870的效能比起5750要來的好一些,最多可以贏到兩成左右。在相同的項目當中開啟高倍AA之後對於5750更是雪上加霜,不過幾經思考之後,我認為記憶體的存取寬度應該是造成這種結果的因素之一,因為同時需要存取的資料量變大了,雖然頻寬算是用高頻率追上了,可是路比較窄的結果還是會影響資料的傳輸,所以我以同樣的項目加跑了1280 x 1024的測試。

1280 x 1024
HD5750BM1280.png.jpg


 在1280 x 1024的結果我們可以發現,所有的效能差異都變小了。其實,如果把記憶體的時脈增進所造成的效能成長考慮進去的話,兩者的表現應該差不多,雖然記憶體寬度較小,不過在少量資料時,高時脈的反應速度會比較快。但是如果僅就Shader的數量跟時脈來做比較的話,那麼5750應該只有4870效能的八成五左右(720 x 700 : 800 x 750),所以在高解析度以及高倍AA的效能差比較多是可以理解的。
 
 這次的測試在GRID的部份倒是相當古怪,雖然4870的各項測試效能都比5750來的優秀,不過當4870在GRID的解析度設定為1920x1200時,卻只能開啟到4xAA,設成2560x1600時更是只能到2xAA。不過在5750卻反而都能夠開到8xAA,畫面張數下降不多,而且進到遊戲裡面都還算是相當順暢。不過最重要的是,當解析度調到1280 x 1024的時候,無論是多少倍的AA,起跑畫面都維持在40張,實際在跑也幾乎都在50張以內,這應該是GRID本身的機制將更新率限制住了,因為即便在CCC或是GRID的選項當中把垂直同步關閉,結果都是相同的。(題外話,即使畫面掉到26張,實際玩的時候還是挺順的,這套賽車遊戲真的不錯)

順便看一下不同倍AA的畫質差異
2560 x 1600 0xAA
HD5750RAID0a.png


2560 x 1600 2xAA
HD5750RAID2a.png


2560 x 1600 4xAA
HD5750RAID4a.png


2560 x 1600 8xAA
HD5750RAID8a.png



HD5750GRIDaa.png
 
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