闗於"餵飽"一詞~
話說上滄者也差不多五年了~雖然都沒發言,因為懶得註冊;em46;
實在是關於"餵飽"一詞影響了現在很多組電腦的人,
開頭就是一句:「我這樣的CPU餵得飽顯卡嗎?」,我都不知道如何解釋~
小弟有個疑問,為何一定要是CPU餵得飽顯卡嗎?現在的卡不是都獨力運算?
除非GPU跑不動CPU才會加入運算?
關於:
shader model 2.0
顯卡支援的一類3D特效技術,是DirectX 9.0b的主要內容。
SM3.0是Shader Model 3.0的縮寫,SM3.0技術是DirectX 9.0C級別顯卡全面支援的一項特效。
SM3.0在很大程度上豐富了遊戲研發時的編程模型,方便遊戲開發商更簡單的做效果更好的遊戲,確有不少優勢。
簡單對比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大長度為96行,Vertex Shader可以支持的程序行數為256行
,而Shader Model 3.0可以支持無限長的Shader程序,此外還加入很多控制對語句。
SM3.0可以讓遊戲有更大的編程空間,以獲得更優秀的效率和畫質。
這兩項主要為DirectX系統3D圖型介面顯示技術,但您開啟之常駐程式消耗了記憶體、CPU資訊間接也影響了DirectX的效能。
以上是小弟的認知,如果是DirectX影響了3DMARK的分數,那RAM超頻HD加速及其它如主機版
傳輸提升會不會也影響3DMARK的分數。
對於以上為何不能說是RAM餵飽了顯卡、HD餵飽了顯卡?一定要是CPU?
抱歉有點偏題了,想信下一代的平台出現以後再把這塊顯卡跟3DMARK06拿出來測分數一定提升
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