樓主測了很多東西~讚啦~!
V valhalla 一般般會員 已加入 7/24/06 訊息 64 互動分數 0 點數 0 8/21/08 #22 小弟昨天用4870跑高麗那個小程式,結果fps只有不到20(因為不支援光劍運算吧), 所以想再買一塊GTX260來運算光劍試試...........(因為別篇有大大提到可以N.A混血使用) 比較好奇的是,這款測試畫面主體幾乎只有1到3個角色,觀眾幾乎只是背景, 但不知為啥會這麼吃效能,連GTX260跑的FPS都沒法上60以上,實在是不解???
小弟昨天用4870跑高麗那個小程式,結果fps只有不到20(因為不支援光劍運算吧), 所以想再買一塊GTX260來運算光劍試試...........(因為別篇有大大提到可以N.A混血使用) 比較好奇的是,這款測試畫面主體幾乎只有1到3個角色,觀眾幾乎只是背景, 但不知為啥會這麼吃效能,連GTX260跑的FPS都沒法上60以上,實在是不解???
char0392 榮譽會員 已加入 9/20/03 訊息 2,916 互動分數 2 點數 38 8/21/08 #23 韓國那個應該是線上遊戲吧? 配備需求這麼高檔.是要給誰玩啊??? 但是畫面不錯,裙子的物理運算很棒 非常感謝發文大大 測試了這麼多遊戲軟體 對於解析度要開1680X1050特效全開的遊戲重度玩家 買張GTX260就對了 最後編輯: 8/21/08
韓國那個應該是線上遊戲吧? 配備需求這麼高檔.是要給誰玩啊??? 但是畫面不錯,裙子的物理運算很棒 非常感謝發文大大 測試了這麼多遊戲軟體 對於解析度要開1680X1050特效全開的遊戲重度玩家 買張GTX260就對了
G goldman 進階會員 已加入 5/27/04 訊息 324 互動分數 0 點數 0 8/21/08 #24 valhalla 說: 小弟昨天用4870跑高麗那個小程式,結果fps只有不到20(因為不支援光劍運算吧), 所以想再買一塊GTX260來運算光劍試試...........(因為別篇有大大提到可以N.A混血使用) 比較好奇的是,這款測試畫面主體幾乎只有1到3個角色,觀眾幾乎只是背景, 但不知為啥會這麼吃效能,連GTX260跑的FPS都沒法上60以上,實在是不解??? 按一下展開…… 因為效能瓶頸全卡在cpu,請參考我前面用q6600暴力運算的那個nv demo. nv的cuda px運算目的就是要解決這瓶頸. na混插不能用物理,目前只有sli下才能有單卡算物浬的功能,n/a卡]沒辦法sli吧
valhalla 說: 小弟昨天用4870跑高麗那個小程式,結果fps只有不到20(因為不支援光劍運算吧), 所以想再買一塊GTX260來運算光劍試試...........(因為別篇有大大提到可以N.A混血使用) 比較好奇的是,這款測試畫面主體幾乎只有1到3個角色,觀眾幾乎只是背景, 但不知為啥會這麼吃效能,連GTX260跑的FPS都沒法上60以上,實在是不解??? 按一下展開…… 因為效能瓶頸全卡在cpu,請參考我前面用q6600暴力運算的那個nv demo. nv的cuda px運算目的就是要解決這瓶頸. na混插不能用物理,目前只有sli下才能有單卡算物浬的功能,n/a卡]沒辦法sli吧
H Happypc ********.com低階會員 已加入 6/22/08 訊息 17,748 互動分數 0 點數 0 網站 www.coolaler.com 8/21/08 #25 我聽到GTX 260的哭泣聲...說它它吃不飽 :D
V valhalla 一般般會員 已加入 7/24/06 訊息 64 互動分數 0 點數 0 8/21/08 #26 goldman 說: 因為效能瓶頸全卡在cpu,請參考我前面用q6600暴力運算的那個nv demo. nv的cuda px運算目的就是要解決這瓶頸. na混插不能用物理,目前只有sli下才能有單卡算物浬的功能,n/a卡]沒辦法sli吧 按一下展開…… 嗯,剛剛又去前面仔細看, 的確如大大所說,CPU運算遠不如GPU,FPS差了9倍.;ng; 以前AMD CPU強在浮點運算,INTEL CPU強在邏輯運算, 不知道現在的局面有沒有改變,不過AMD CPU浮點運算再強, 應該也遠不如現在的GPU吧.;tongue; 不過另一篇討論有提到,接雙螢幕分別灌驅動, 可以A和N卡在同一作業系統下分工合作,還是小弟會錯意了.;em03;
goldman 說: 因為效能瓶頸全卡在cpu,請參考我前面用q6600暴力運算的那個nv demo. nv的cuda px運算目的就是要解決這瓶頸. na混插不能用物理,目前只有sli下才能有單卡算物浬的功能,n/a卡]沒辦法sli吧 按一下展開…… 嗯,剛剛又去前面仔細看, 的確如大大所說,CPU運算遠不如GPU,FPS差了9倍.;ng; 以前AMD CPU強在浮點運算,INTEL CPU強在邏輯運算, 不知道現在的局面有沒有改變,不過AMD CPU浮點運算再強, 應該也遠不如現在的GPU吧.;tongue; 不過另一篇討論有提到,接雙螢幕分別灌驅動, 可以A和N卡在同一作業系統下分工合作,還是小弟會錯意了.;em03;
G goldman 進階會員 已加入 5/27/04 訊息 324 互動分數 0 點數 0 8/29/08 #27 希特勒復活 開啟px模擬 關閉px模擬 都一樣,可能這遊戲太低檔了吧 張數看起來差很多,其實實際玩都一樣,這遊戲有時候會報降fps,不過還是破表的高
F flagflag 高級會員 已加入 11/26/06 訊息 615 互動分數 0 點數 16 8/30/08 #28 goldman 說: 因為效能瓶頸全卡在cpu,請參考我前面用q6600暴力運算的那個nv demo. nv的cuda px運算目的就是要解決這瓶頸. na混插不能用物理,目前只有sli下才能有單卡算物浬的功能,n/a卡]沒辦法sli吧 按一下展開…… 1.PhysX物理運算,要遊戲有支援嗎? 遊戲沒支援的話,裝了也沒差? 2.當GPU沒滿載時,可透過PhysX把多餘的效能拿去幫CPU作運算, 那如果玩遊戲時GPU都滿載了,就不適合用PhysX了? 3.E8500超到了4G對付物理運算還不夠嗎? 4.以後各大廠出那種例如7900GTX2,就可把第二個GPU設計用在物理運算上, 再附上驅動光碟.
goldman 說: 因為效能瓶頸全卡在cpu,請參考我前面用q6600暴力運算的那個nv demo. nv的cuda px運算目的就是要解決這瓶頸. na混插不能用物理,目前只有sli下才能有單卡算物浬的功能,n/a卡]沒辦法sli吧 按一下展開…… 1.PhysX物理運算,要遊戲有支援嗎? 遊戲沒支援的話,裝了也沒差? 2.當GPU沒滿載時,可透過PhysX把多餘的效能拿去幫CPU作運算, 那如果玩遊戲時GPU都滿載了,就不適合用PhysX了? 3.E8500超到了4G對付物理運算還不夠嗎? 4.以後各大廠出那種例如7900GTX2,就可把第二個GPU設計用在物理運算上, 再附上驅動光碟.
G goldman 進階會員 已加入 5/27/04 訊息 324 互動分數 0 點數 0 8/30/08 #29 flagflag 說: 1.PhysX物理運算,要遊戲有支援嗎? 遊戲沒支援的話,裝了也沒差? 2.當GPU沒滿載時,可透過PhysX把多餘的效能拿去幫CPU作運算, 那如果玩遊戲時GPU都滿載了,就不適合用PhysX了? 3.E8500超到了4G對付物理運算還不夠嗎? 4.以後各大廠出那種例如7900GTX2,就可把第二個GPU設計用在物理運算上, 再附上驅動光碟. 按一下展開…… 1.是的 2.應該是這樣說,現在用cpu算px的大量物理運算是遠遠不夠的,所以就算 gpu分資源算物理,整體來說實用性還是遠遠勝過純cpu物理 3.我覺得是看物理的規模,假設像我之前po的那nv物理demo的話,cpu是遠遠 不足的,即使是很頂級的cpu 4.現在sli就已經支援單卡純算物理,但像gx2那種目前可不可我就不知
flagflag 說: 1.PhysX物理運算,要遊戲有支援嗎? 遊戲沒支援的話,裝了也沒差? 2.當GPU沒滿載時,可透過PhysX把多餘的效能拿去幫CPU作運算, 那如果玩遊戲時GPU都滿載了,就不適合用PhysX了? 3.E8500超到了4G對付物理運算還不夠嗎? 4.以後各大廠出那種例如7900GTX2,就可把第二個GPU設計用在物理運算上, 再附上驅動光碟. 按一下展開…… 1.是的 2.應該是這樣說,現在用cpu算px的大量物理運算是遠遠不夠的,所以就算 gpu分資源算物理,整體來說實用性還是遠遠勝過純cpu物理 3.我覺得是看物理的規模,假設像我之前po的那nv物理demo的話,cpu是遠遠 不足的,即使是很頂級的cpu 4.現在sli就已經支援單卡純算物理,但像gx2那種目前可不可我就不知