哈,我一直沒搞懂為啥有人會不清楚這硬改在做什麼。可能要畫一個結構圖來說明。
下面是一般供電的結構。基本上是靠控制的道理。電控IC裡面的所謂電壓比較器是重點部份。
電壓比較器會推動那個MOS開關產生GPU需要的VCORE,而且隨時維持VCORE相等於GPU要求的SVID電壓值。
如果GPU跑的兇,VCORE會想掉,電壓比較器會發現VCORE掉,就推MOS多一點,讓VCORE回到SVID值。這些動作都是瞬間達成。
那FB電阻在那個控制回路裡的角色是啥? 不太容易一句話說清。簡單的說,就是讓剛才那個動作,優雅且敏捷的作到。
FB電阻如果偏原設計太多,控制的動作可能變成過度反應或反應太遲鈍,VCORE電壓都會不穩。這是題外話,無關我們要說的。
那我們為了調整GPU的VCORE電壓,這篇用的方式可參考下圖。在FB電阻接到電壓比較器的地方,多擺一個分壓的電阻(即微調電阻器)接到地端。
很多硬改老手可能記得以前我們用6B鉛筆在板子上塗線。就是在FB接點畫線通地端。
意思一樣。目的是讓電控IC裡那個比較器看到比VCORE低一點的電壓。
比較器看到回來測到的電壓比SVID要的標準值低,就加緊推動DrMOS,就推出高一點的電壓到VCORE去,於是嘛我們硬改的目標就大功告成。
所增加的VCORE是SVID乘上一個比例。這個比例就是 (原FB電阻 + 硬改加的微調電阻) 除以 (硬改加的微調電阻) 。
舉個例子。這個板子用的FB電阻是1K歐(在PO的第四張圖中的R42就是它。可用三用電表來量電阻多少,也沒必要量)。
我們微調電阻調到6.75K歐姆,增壓的比例就是 (1K+6.75K)/6.75K = 1.148。
所以GPU指示IC提供SVID值是1.15伏,供電IC就會出到1.15 乘1.148倍 = 1.32伏送到GPU的VCORE去。
如果把微調電阻轉到最大200K地方,那個比例就接近一。等於原貌不增壓一樣。
1.212伏的限制是從SVID來的,KEPLER設計SVID就是不能高過1.2125伏。我們硬改沒有碰SVID,所以也就沒有那個限制。
軟體只能看數位的東西如VID它看。類比的東西如VCORE到底多少要靠電表量取才知道。沒接電表,不可做硬改,太危險了。
剩下倒是有一個"過電壓保護"的限制。一般控電IC都把過電壓啟動點放在SVID之上某一個值。如這板子默認是當下的VID加上300mV為限。
如需要,可用SMBus指令經MSIAfterburner去改更低,但不能改更高。
上次那篇講GTX 680的,是用那顆RT8802 IC特別提供的OFFSET接腳去硬改加電壓。後來的IC多不提供這種接腳。所以就靠FB接腳啦。
靠FB能不能成功不是打包票的。如原廠FB電阻用的太小(這裡用1K是很好硬改的),那就不一定加調電阻會有穩定的VCORE。