昨天初步測試了這張Asus GTX 460超頻後的成績,趁著最近拿到魔獸世界4.0的Beta帳號,趕緊開起來看看效能如何。要先跟大家說明的是:目前4.0都還在測試階段,因此FPS等表現並不能等同於未來上市的表現基準,而且目前伺服器上面根本沒幾個人。所以參考意味較為濃厚。
而會拿WOW 4.0 Beta作為測試的項目是因為,前不久才有人發表4.0將會支援DX11,而目前所用的Win 7 + GTX 460正好都能滿足DX11的需求,因此會想要測試看看。一方面滿足對WOW 4.0的好奇心以外,也想看DX11是否真如網頁報導般的"這麼漂亮"。而目前的3.3.5將會在明天公布測試結果(因為出團要好幾天,必須要連續測試才有意義)。
測試平台
Intel E8500 3.16GHz
Kingston DDR2 4GB 800MHz
Asus P5Q-E
Windows 7 64Bit Ultimate
Asus GTX 460 oc 860MHz
Driver:NForce 258.80
遊戲解析度與畫面設定
創造一隻LV 80的死亡騎士之後,從希利蘇斯搭鳥一路飛回奧格瑪。利用FRAPS記錄FPS的變化,飛行時間約450秒左右,視角完全沒有移動。
從這邊到奧格瑪~~~
解析度 1920*1200 8倍採樣
特效強度除了陰影1/2與人物材質無開啟以外,全部最高。
超級唬爛的FPS變化,注意看幾乎都是在一百左右...
從數據來看,GTX460的強度十分驚人,平均的FPS高達一百張!而我用ATI 4890 1GB的版本來看,開啟8xAA的成績只有40張而已!當然我手邊也沒有5系列A牌顯卡來做比對,不過可以想見的是即使開了8xAA這樣的表現也絕對是非常驚人。
以下是幾張飛行時的抓圖:
艾薩拉哥布林小島
貧瘠之地大裂口
千針石林的水池
希利蘇斯~~沒啥變化
再者,另外一個要測試的東西就是DX11的效果,雖然放出消息的網站,其內容圖片非常漂亮(尤其是水與陸地銜接的效果),但是在我的電腦上卻完全沒有沒辦法開啟這個效果。不過水中倒影這點倒是非常明顯的可以看得見,有趣的是轉個視角之後倒影就不見了!要注意:倒影必須要夠貼近水面才有辦法正確顯示,而且這個倒影的效果似乎有點誇張,比例有點不符合現狀。
DX 10
DX11
水中倒影:
個人猜想,BZ目前將DX11的一些特效放進4.0,應該是想要看看到底能做到甚麼程度。至於未來4.0正式上市(BZ說3個月後..10月?)之後,DX11是否會全面支援?這倒是其次,至少GTX 460目前在4.0的表現看起來是足以應付未來需求。
而會拿WOW 4.0 Beta作為測試的項目是因為,前不久才有人發表4.0將會支援DX11,而目前所用的Win 7 + GTX 460正好都能滿足DX11的需求,因此會想要測試看看。一方面滿足對WOW 4.0的好奇心以外,也想看DX11是否真如網頁報導般的"這麼漂亮"。而目前的3.3.5將會在明天公布測試結果(因為出團要好幾天,必須要連續測試才有意義)。
測試平台
Intel E8500 3.16GHz
Kingston DDR2 4GB 800MHz
Asus P5Q-E
Windows 7 64Bit Ultimate
Asus GTX 460 oc 860MHz
Driver:NForce 258.80
遊戲解析度與畫面設定
創造一隻LV 80的死亡騎士之後,從希利蘇斯搭鳥一路飛回奧格瑪。利用FRAPS記錄FPS的變化,飛行時間約450秒左右,視角完全沒有移動。
從這邊到奧格瑪~~~
解析度 1920*1200 8倍採樣
特效強度除了陰影1/2與人物材質無開啟以外,全部最高。
超級唬爛的FPS變化,注意看幾乎都是在一百左右...
從數據來看,GTX460的強度十分驚人,平均的FPS高達一百張!而我用ATI 4890 1GB的版本來看,開啟8xAA的成績只有40張而已!當然我手邊也沒有5系列A牌顯卡來做比對,不過可以想見的是即使開了8xAA這樣的表現也絕對是非常驚人。
以下是幾張飛行時的抓圖:
艾薩拉哥布林小島
貧瘠之地大裂口
千針石林的水池
希利蘇斯~~沒啥變化
再者,另外一個要測試的東西就是DX11的效果,雖然放出消息的網站,其內容圖片非常漂亮(尤其是水與陸地銜接的效果),但是在我的電腦上卻完全沒有沒辦法開啟這個效果。不過水中倒影這點倒是非常明顯的可以看得見,有趣的是轉個視角之後倒影就不見了!要注意:倒影必須要夠貼近水面才有辦法正確顯示,而且這個倒影的效果似乎有點誇張,比例有點不符合現狀。
DX 10
DX11
水中倒影:
個人猜想,BZ目前將DX11的一些特效放進4.0,應該是想要看看到底能做到甚麼程度。至於未來4.0正式上市(BZ說3個月後..10月?)之後,DX11是否會全面支援?這倒是其次,至少GTX 460目前在4.0的表現看起來是足以應付未來需求。