有生之年能看到嗎?
雲端運算將顛覆視訊遊戲產業?
藉由一種專利壓縮技術,新創公司OnLive將於今年秋天針對視訊遊戲推出一款線上服務,號稱可提供玩家與眾不同的體驗。
據了解,這種以ASIC為基礎的演算法,能由遠端伺服器壓縮並傳送內容到終端使用者的桌上型電腦或是電視,只需不到80毫秒(milliseconds)的時間。而如果一切順利,這種服務將顛覆現有遊戲機產業,並加速玩家轉而透過網路購買視訊遊戲或進行遊戲;不過該新創公司還面臨在技術與業務方面的挑戰。
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