NVIDIA在上個月底發佈了新卡GTX 960,各廠家也在第一時間推出了專版,像GIGABYTE目前市售就有三款,包括了小板的N960IXOC-2GD、WINDFORCE雙風扇的N960WF2OC-2GD,以及Gaming系列的N960G1 GAMING-2GD,這三款的散熱器、規格與用料都不太一樣,當然也有價格之分。
入手的這款是GIGABYTE GTX 960之中最為高階的G1 Gaming系列,型號N960G1 GAMING-2GD,採用的風扇也是最霸氣的風之力三風扇散熱系統,時脈的部分也最高,核心為1241MHz,Boost可達1304MHz,比起公版的1127MHz要多出了10%左右的超頻幅度,也比先前所測的MSI GTX 960 Gaming(1190MHz)要高出不少,記憶體的部份則是一樣,128bit GDDR5 2GB 7010MHz。
G1 Gaming的特色,Super Over Clock 超級超頻、FLEX Display 多螢幕技術、WINDFORCE 三風扇散熱器。
盒背上有關於特色的詳細說明。
配件的部份,2條大4p轉6pin接線、快速手冊、軟體光碟。
GTX 960 G1 Gaming 的外觀與先前開箱過的同系列GTX 970、980差不多,畢竟是採用相同的三風扇風之力散熱器。
風扇的部份為3顆8mm,在葉片上有立體的線條,側邊有類似魚鰭的造型,能夠提昇整體的進風量,另外在風扇中間有GIGABYTE的刻印字樣,而不是貼紙,整體質感還不錯。
散熱器的邊框是金屬材質,鏤空的部份不少,能夠強化散熱的效能。
金手指與輸出埠都有套上橡膠套以防止氧化。
從頂部可以看到散熱器的部份要超過PCB不少,整體長度包含散熱器有29.5公分。購買得注意是否機殼塞得下。
頂部的中間有WINDFORCE字樣,另外兩側有SILENT以及STOP,這三個部分是有藍色的燈校,WINDFORCE是恆亮,SILENT與STOP亮起是表示目前風扇靜止,反之風扇轉動的時候是不亮的。GTX 960 G1 Gaming有搭載零噪音技術,當GPU溫度低或低負載的情況下風扇是不會轉動的,所以以燈效來做顯示區隔,避免有些使用者誤以為風扇壞掉了不會轉。
需要外接2個6pin,公版是1個6pin。畢竟是專版設計加上不少幅度的超頻,2個6pin是比較保險且穩定。
1個SLI金手指。
背部有金屬背板,一樣有一些鏤空的造型設計增添質感。
背板上有G1 GAMING以及機械之眼的圖案。
輸出埠有3個DisplayPort、1個HDMI、2個DVI。比起公版要多了一個DVI-D,在多螢幕應用的接頭上可以更為靈活。
接著拆解來看看PCB與散熱器細節。
PCB並沒有很長,大的是散熱器。
GM206-300-A1核心。
記憶體採用SAMSUNG的K4G41325FC-HC28 GDDR5顆粒。
採用六相供電。
散熱器的部份可以看到有4根6mm的熱導管,採用HDT的方式與GPU接觸散熱。
供電上面也有散熱貼將熱導至鰭片輔助散熱。
尾部沒有PCB的部份則是加大了鰭片面積。
開機之後會有燈效的部份,SILENT與STOP亮起表示目前風扇是靜音模式,沒有轉動。反之如果風扇開始轉動,這兩個燈效會熄滅。主要是讓使用者可以知道目前風扇狀態,而不是故障沒轉。
測試平台
CPU: Intel Core i7-4770K (@4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z97M GAMING
VGA: GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:22357
3DMark Fire Strike:6983
3DMark Fire Strike Extreme:3582
3DMark Fire Strike Ultra:1363
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:36.7
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:10294
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:86.94
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:60.7
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:96.0
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 19,最高 41,平均 26.3
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。R9 285一樣是跑DX11,因為Mantle無法用Fraps記錄。
FPS 最低 36,最高 67,平均 52.7
Watch Dogs
測試項目從遊戲一開始,房間內可自由走動開始,以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"超級",反鋸齒為MSAA 8X。
FPS 最低 13,最高 34,平均 25.4
Ryse:Son of Rome
測試為從遊戲一開始可以砍殺移動後手動遊玩,以Fraps記錄300秒取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,圖形品質設定為HIGH,Supersampling關閉。
FPS 最低 42,最高 60,平均 49.4
溫度與功耗測試
裸測平台,室溫22度。
GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming 待機約28度,風扇轉速GPU-Z偵測為22%,不過實際上風扇是完全靜止,這部份應該是軟體誤判。核心要有負載或是溫度設定溫度風扇才會啟動。
待機時的全機功耗:46W
GTX 960 G1 Gamin 執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在66度,風扇轉速在34%。可以看到測得的張數為44,與最大的45差異不大,所以幾乎是沒掉速。
執行Furmark時最高全機功耗:223W
超頻測試
先前有測過GTX 960,在超頻的部份有不錯的表現,可能是NVIDIA官方在GTX 960上所預設時脈是偏低,讓合作廠商的超頻版本有更明顯區隔?像GIGABYTE這張GTX 960 G1 Gaming的預設時脈為1241 / 1304 MHz,比起公版的1127 / 1178MHz要多出了10%左右的超頻幅度,也比上次測的MSI 960 Gaming(1190 / 1253MHz)要高一些。
這張GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming在經測試過後大致能上到 1350 / 1413MHz,就時脈而言是沒有比先前MSI那張高(1390 / 1453 MHz),不過也有預設+8.8%的幅度。
括弧後面為預設成績。
3DMark Sky Diver:23559(22357)+5.4%
3DMark Fire Strike:7285(6983)+4.3%
3DMark Fire Strike Extreme:3733(3582)+4.2%
3DMark Fire Strike Ultra:1476(1363)+8.3%
小結
GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming雖然與先前MSI GTX 960 Gaming是同平台所測,但驅動程式不一樣,技嘉這張搭配的是最新版的347.52 WHQL,而先前測試是支援GTX 960的第一個版本347.25 WHQL,NVIDIA有針對驅動進行效能優化改進,公平起見就不納入比較,不過可以看得出來後者驅動在效能上似乎有顯著改善,雖然說GTX 960 G1 Gaming版原本時脈就比GTX 960 Gaming幅度要高一些,但實測上的效能差異是有的,像3DMark的部份,技嘉超頻只到1350MHz,是贏過MSI先前所超到1390MHz跑出來的分數。
溫度的部份,在GTX 960上是表現不錯的,也因為這樣廠商才會都有0dB低溫風扇不轉的設計,技嘉GTX 960 G1 Gaming在Furmark燒機測試時最高溫度控制在66度,風扇轉速為34%,不算是高轉,所以噪音值控制得宜,裸測平台也幾乎聽不到什麼聲音,不過手動控制風扇的話高轉噪音是明顯的。
入手的這款是GIGABYTE GTX 960之中最為高階的G1 Gaming系列,型號N960G1 GAMING-2GD,採用的風扇也是最霸氣的風之力三風扇散熱系統,時脈的部分也最高,核心為1241MHz,Boost可達1304MHz,比起公版的1127MHz要多出了10%左右的超頻幅度,也比先前所測的MSI GTX 960 Gaming(1190MHz)要高出不少,記憶體的部份則是一樣,128bit GDDR5 2GB 7010MHz。
G1 Gaming的特色,Super Over Clock 超級超頻、FLEX Display 多螢幕技術、WINDFORCE 三風扇散熱器。
盒背上有關於特色的詳細說明。
配件的部份,2條大4p轉6pin接線、快速手冊、軟體光碟。
GTX 960 G1 Gaming 的外觀與先前開箱過的同系列GTX 970、980差不多,畢竟是採用相同的三風扇風之力散熱器。
風扇的部份為3顆8mm,在葉片上有立體的線條,側邊有類似魚鰭的造型,能夠提昇整體的進風量,另外在風扇中間有GIGABYTE的刻印字樣,而不是貼紙,整體質感還不錯。
散熱器的邊框是金屬材質,鏤空的部份不少,能夠強化散熱的效能。
金手指與輸出埠都有套上橡膠套以防止氧化。
從頂部可以看到散熱器的部份要超過PCB不少,整體長度包含散熱器有29.5公分。購買得注意是否機殼塞得下。
頂部的中間有WINDFORCE字樣,另外兩側有SILENT以及STOP,這三個部分是有藍色的燈校,WINDFORCE是恆亮,SILENT與STOP亮起是表示目前風扇靜止,反之風扇轉動的時候是不亮的。GTX 960 G1 Gaming有搭載零噪音技術,當GPU溫度低或低負載的情況下風扇是不會轉動的,所以以燈效來做顯示區隔,避免有些使用者誤以為風扇壞掉了不會轉。
需要外接2個6pin,公版是1個6pin。畢竟是專版設計加上不少幅度的超頻,2個6pin是比較保險且穩定。
1個SLI金手指。
背部有金屬背板,一樣有一些鏤空的造型設計增添質感。
背板上有G1 GAMING以及機械之眼的圖案。
輸出埠有3個DisplayPort、1個HDMI、2個DVI。比起公版要多了一個DVI-D,在多螢幕應用的接頭上可以更為靈活。
接著拆解來看看PCB與散熱器細節。
PCB並沒有很長,大的是散熱器。
GM206-300-A1核心。
記憶體採用SAMSUNG的K4G41325FC-HC28 GDDR5顆粒。
採用六相供電。
散熱器的部份可以看到有4根6mm的熱導管,採用HDT的方式與GPU接觸散熱。
供電上面也有散熱貼將熱導至鰭片輔助散熱。
尾部沒有PCB的部份則是加大了鰭片面積。
開機之後會有燈效的部份,SILENT與STOP亮起表示目前風扇是靜音模式,沒有轉動。反之如果風扇開始轉動,這兩個燈效會熄滅。主要是讓使用者可以知道目前風扇狀態,而不是故障沒轉。
測試平台
CPU: Intel Core i7-4770K (@4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z97M GAMING
VGA: GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:22357
3DMark Fire Strike:6983
3DMark Fire Strike Extreme:3582
3DMark Fire Strike Ultra:1363
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:36.7
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:10294
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:86.94
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:60.7
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:96.0
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 19,最高 41,平均 26.3
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。R9 285一樣是跑DX11,因為Mantle無法用Fraps記錄。
FPS 最低 36,最高 67,平均 52.7
Watch Dogs
測試項目從遊戲一開始,房間內可自由走動開始,以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"超級",反鋸齒為MSAA 8X。
FPS 最低 13,最高 34,平均 25.4
Ryse:Son of Rome
測試為從遊戲一開始可以砍殺移動後手動遊玩,以Fraps記錄300秒取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,圖形品質設定為HIGH,Supersampling關閉。
FPS 最低 42,最高 60,平均 49.4
溫度與功耗測試
裸測平台,室溫22度。
GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming 待機約28度,風扇轉速GPU-Z偵測為22%,不過實際上風扇是完全靜止,這部份應該是軟體誤判。核心要有負載或是溫度設定溫度風扇才會啟動。
待機時的全機功耗:46W
GTX 960 G1 Gamin 執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在66度,風扇轉速在34%。可以看到測得的張數為44,與最大的45差異不大,所以幾乎是沒掉速。
執行Furmark時最高全機功耗:223W
超頻測試
先前有測過GTX 960,在超頻的部份有不錯的表現,可能是NVIDIA官方在GTX 960上所預設時脈是偏低,讓合作廠商的超頻版本有更明顯區隔?像GIGABYTE這張GTX 960 G1 Gaming的預設時脈為1241 / 1304 MHz,比起公版的1127 / 1178MHz要多出了10%左右的超頻幅度,也比上次測的MSI 960 Gaming(1190 / 1253MHz)要高一些。
這張GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming在經測試過後大致能上到 1350 / 1413MHz,就時脈而言是沒有比先前MSI那張高(1390 / 1453 MHz),不過也有預設+8.8%的幅度。
括弧後面為預設成績。
3DMark Sky Diver:23559(22357)+5.4%
3DMark Fire Strike:7285(6983)+4.3%
3DMark Fire Strike Extreme:3733(3582)+4.2%
3DMark Fire Strike Ultra:1476(1363)+8.3%
小結
GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming雖然與先前MSI GTX 960 Gaming是同平台所測,但驅動程式不一樣,技嘉這張搭配的是最新版的347.52 WHQL,而先前測試是支援GTX 960的第一個版本347.25 WHQL,NVIDIA有針對驅動進行效能優化改進,公平起見就不納入比較,不過可以看得出來後者驅動在效能上似乎有顯著改善,雖然說GTX 960 G1 Gaming版原本時脈就比GTX 960 Gaming幅度要高一些,但實測上的效能差異是有的,像3DMark的部份,技嘉超頻只到1350MHz,是贏過MSI先前所超到1390MHz跑出來的分數。
溫度的部份,在GTX 960上是表現不錯的,也因為這樣廠商才會都有0dB低溫風扇不轉的設計,技嘉GTX 960 G1 Gaming在Furmark燒機測試時最高溫度控制在66度,風扇轉速為34%,不算是高轉,所以噪音值控制得宜,裸測平台也幾乎聽不到什麼聲音,不過手動控制風扇的話高轉噪音是明顯的。
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