前言:
在上次測試過GIGABYTE的ATi Radeon HD3650後,這次又拿到了一張另一家廠商的ATi Radeon HD3650,為GeCube的產品,板卡較GIGABYTE不同的是,GeCube ATi Radeon HD3650與公板卡的走線與用料似乎相同。拿到這張卡的同時,ATi也釋出了Catalyst 8.5的驅動程式,對於軟體的相容性似乎更好了!
GeCube ATi Radeon HD3650採用的是ATi RV635繪圖核心,Qimonda GDDR2 64MB*8顆-2 ns記憶體顆粒,全銅製散熱片,並且搭配了HDCP雙輸出,可對應未來的藍光DVD影音解碼。HD3650也支援了Windows Vista的Aero特效,並且也有支援DirectX 10.1的優勢。售價在NT$2600元左右,很符合入門中低階卡的選購要求。
GeCube ATi Radeon HD3650介紹:
外盒,看起來精星也愛變型金剛?
內部配件,該有的東西都有。
驅動程式光碟,色差端子轉接線,DVI>D-Sub轉接頭,S-Video轉梅花端子轉接頭。
卡的外觀,可以看到大片的銅製公板散熱片,也可以看到電容有電解電容與鋁殼電容並用的情況。
卡的右上角並沒有電源接頭,使用的是PCI-E提供的75W來使用,並且這邊也可以看到一個電解電容。
這邊可以看到相同的是,卡上的風扇並沒有具備風扇轉速偵測功能,所以只有兩個pin。
卡上具備雙DVI顯示輸出,並且還具有一個S-Video顯示輸出,做為HTPC足夠了!
卡的背面上貼紙註明為單槽的散熱片,並且也清楚的標下了規格。
將散熱鰭片拆除後的板卡正面,可以看到RV635核心以及另外的四顆記憶體。
全銅製散熱片,並且記憶體側有導熱片做媒介來將熱導離記憶體本身。
ATi RV635核心,2008台灣製造。
Qimonda -2ns GDDR2 64MB記憶體顆粒,板卡上共八顆組成512MB。
測試平台:
CPU : AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.612GHz
MB : GIGABYTE NA770-DS3 AMD770 / AMD SB600
RAM : Apacer DDRII800 1GB*2
HDD : Seagate Barracuda IV 40GB IDE
ODD : ASUS DRW-1602P
Cooler : ASUS V60 + AC MX-2導熱膏
VGA : GeCube ATi Radeon HD3650 + AC AS-5導熱膏
POWER : EnLight 250W
OS : Windows Vista Ultimate 32Bit
Driver : Catalyst 8.5 官方驅動
Room Temperature : 26˚C
Windows Vista 硬體資訊:
相同的,可以使用ATi的Hyper-Memory技術,達到記憶體為1279MB的大容量,從系統記憶體中抽取768MB來做使用。
3DMark Vantage測試:
這次也許是Catalyst更新過後,或是真的公版卡才可以跑,不過總而言之,Vantage終於可以順利跑完了!
先來個全部預跑一輪看看。分數為823分,算是中低階卡中分數較平均的。
再來,對應螢幕解析度1440*900,再跑一輪看看!
不對勁的事情發生了,明明有跑完,不過Vantage的分數並沒有出來,但是GPU Score和CPU Score卻還是有數值出現,挺詭異的。
整體上來說,這張HD3650在中低階卡的Vantage分數算是偏高的,蠻值得考慮這張顯示卡的。
3DMark 06測試:
一樣的,先來個基本預設測試看看。分數為3723分,較GIGABYTE的低了一點點,不過並沒有差很多。
再來,一樣改為對應螢幕解析度的1:1 1440*900,並且玩大一點,兩倍取樣的反據齒,三線性的塗色設定。
分數大約少了700分左右,掉到2999分,搞笑捏...為啥不增加個一分呢XD
3D Mark 總結:
這次的3DMark 兩個系列終於可以完整跑完了,讓Rick懷疑是不是咱的國產公司layout有問題,導致上次Vantage跑不完。3DMark算是一個指標性的軟體,所以並不用太在意他的分數。如果真的是要跑分數爽度,但是實際效能可能變成笑能的某恩,就...呃,自己想想看囉!殘酷的在下面,一樣的,會有三款FPS大作來當實際畫面的考察。
遊戲測試篇:
這次Rick一樣採用三款較為知名的FPS遊戲來做測試,一樣有分硬體吃的輕重度,當然是由輕到重來實際遊戲測試一次囉!上次跑過一次Rick要求的設定後,發現反而Crysis吃的最輕,所以這次的順序就是 輕量級:Crysis ( 末日之戰 ) > 中量級: Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ( 火線獵殺3 : 先進戰士2 ) > 重量級: Call of Duty 4 : Modern Warfare ( 決勝時刻4 : 現代戰爭 ) 。接下來,就讓我們一起欣賞不同運算引擎、不同設定值所帶來的遊戲畫面吧!
Crysis 末日之戰:
有上次的經驗後,知道Crysis這款遊戲在所有設定為低的前提下,就算是中低階卡也可以跑得很順,所以如果想以較低的預算來換取高畫質的遊戲體驗,可以參考一下Crysis以及HD3650的搭配。
以下是遊戲的畫面設定值:
解析度 : 1440*900
反鋸齒 : Off
Texture Quality : Low
Objects Quality : Low
Shadows Quality : Low
Physis Quality : Low
Shaders Quality : Low
Volumetric Effects Quality : Low
Game Effects Quality : Low
Postprocessing Quality : Low
Particles Quality : Low
Water Quality : Low
Sound Quality : Low
上次漏掉拍這張了,有將設定值調到"高"的玩家們應該都知道,這一幕會瞬間讓FPS吃掉多少張。
不過出乎意料的是,在Low的情況下,HD3650可以到達驚人的40張每秒。
再來惡操HD3650一次,看到Crysis的運輸機材質貼圖,應該請CryTek做款空戰遊戲的才對!
喂喂喂喂!Norman,戴上你的面罩吧!
這邊的FPS也有每秒30張以上的實力。
開始跳傘囉,底下的KPA(北韓人民軍)據點很明顯的可以看到三個哩!
跳傘時的FPS約為30~45張跳動。
開個夜視鏡看看四周巴!原來底下還有一艘驅逐艦阿!
有異型要來撞玩家囉,玩家的降落傘要爛掉囉!
JESTER : What the hell...? You see that?
Norman : I see it , and also photograph it! Damn! My parachute is gone LOL!
場景似乎有點跳得太快了,這邊是First Light的場景。
在全部為Low的設定下,FPS依然可以維持在30張以上。
看到一個KPA囉!瞄準中...ing
安息吧!KPA...碰
這邊是另外一個地方,主要是要測試看看物件多的情況下,樹叢的運算效果如何。
可以看到FPS還是維持30張以上,不過Rick手有點賤的情況下有試過改成Medium的這場景...慘不忍睹啊!
趴下來試看看,可能因為調整成為Low的關係,所以草堆並沒有表現出景深的運算。
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 :
這款遊戲運算的重點是在於物理性的爆炸類,以及物件的移動,較Half Life 2的Source更為真實些,尤其如果有張PhysX P1這張物理運算卡的話,畫面更是令人印象深刻!
解析度設定 : 1440*900
Physics : Normal
Texture Quality : Medium
Texture Filtering : Trilinear
Effects quality : Low
Dynamic shadows : Low
Dynamic Lights : ON
Post effects : Low
Anti Aliasing : Off
先來到測試靶場,當然武器還是Rick我最愛的搭配:
主要武器:Heckler & Koch 416D + Heckler & Koch AG416榴彈發射器
次要武器:Heckler & Koch MP5A4 + AimPoint M2內紅點
近身武器:GLOCK 18C
大場景的運算也難不倒HD3650,可以看到FPS在這個畫面,還是擁有每秒35張的實力在。
來玩一下Browing M2HB .50機槍好了,打起來的爽度真高!
FPS因為要運算景深的關係,降到每秒30張以下了。
開槍的火焰,這也說明了白朗寧機槍的缺點...XD
在這個場景中,FPS大概都維持在每秒25~35張中間跳動,並不會太突出。
恐怖的白朗寧M2HB .50機槍,這種槍的標準彈頭打到人的腰,可是會將人體撕裂成兩半的哩~!
這邊是榴彈訓練場,基本上跟剛剛的輕兵器訓練場沒什麼差異性,不過區域性較明顯,而且要訓練使用反坦克刺針飛彈。
Call of Duty 4 Modern Warfare :
這款遊戲是使用FPS玩家幾乎都知道的浴血戰場(Unreal Tournament)2004的運算引擎再加以修改,所以Rick大膽將所有的特效都開到最高來執行這款遊戲。不過得到的代價就是FPS在戰鬥中沒有高於30張過...Orz
解析度設定 : 1440*900
螢幕更新率 : 60Hz
Aspect Ratio : Auto
Anti-aliasing : 4X
Sync Every Frame : No
Dual Video Cards : No
Shadows : Yes
Specular Map : Yes
Depth of Field : Yes
Glow : Yes
Number of Dynamic Lights : Normal
Soften Smoke Edges : Yes
Ragdoll : Yes
Bullet Impacts : Yes
Model Detail : Normal
Water Detail : Normal
Number of Corpses : Insane
靶場練習中...拿著Heckler & Koch G36C來靶場打還真是少見。
FPS在這邊感覺起來並沒有很多的物件要運算,可是卻只有每秒23張,感覺Call of Duty 4 Modern Warfare這款遊戲還真是不容忽視啊。
去軍火庫翻翻東西,可以看到一堆怪加斯槍,還可以看到M134 Vulcan哩!
葛斯哪根神經有問題...竟然對玩家說LOVELY(真可愛)...Orz
注意看這張圖片槍的右方,這是扣板機後槍機開鎖拋殼的動作哩!
再拋一枚!
拿小刀去剖西瓜,記住!抽小槍的速度遠快過於換彈夾,但是抽小刀砍又更快於抽小槍!
這西瓜還真奇怪...怎麼沒有西瓜蒂呢?
Gaz剛剛說我可愛?跑到外面去試看看5.56 x 45mm的穿透性如何。
穿透力極佳!不過...呃...對友軍開槍是不被容忍的!
重新再讀取記錄檔後,跑到外面去閒晃逛大街。
這時候運算的場景非常多,多到FPS瞬間掉到只有每秒15格以下。
開始挑戰CQB測試,拿著Heckler & Koch MP5A5去練習。
可以看到在室內的運算較少,FPS可以較高一些。不過還是沒有高到哪裡去。
第一個任務,搶奪關於核子導彈的相關資料。
這個場景真的實在太要HD3650的命了,FPS瞬間降到每秒不剩十張。
歪掉的貨櫃,裡面可以偷偷龜一下,不過請小心!在艦橋上會有.50 Browing M2HB機槍在等著!
呼叫友軍前來將.50機槍手給解決掉。
FPS還是一樣,都在5張到15張跳動。
快速撤離!! 船快要沉了,敵軍軍方不想承認船艦上有核子武器,派MiG-29前來湮滅證據。
準備衝過船身破裂的地方!
趕快衝到甲板上去!
話說Rick每次碰到這部分,在玩遊戲的同時頭都會跟著歪一邊....XD
快到直升機了!CH-47就在眼前了!
更!撐不住了,快掉下直升機了!
救人囉!
普來茲隊長就了玩家一命....
這邊注意看人體的貼圖材質,實在好漂亮啊!
不過換來的代價也就是FPS低落。
下沉中的貨船,不知道以後會不會變成人工珊瑚礁咧!
這畫面更是恐怖,水面的反射太多運算了,FPS又再度的低到每秒九張。
總結:
這次由於GeCube ATi Radeon HD3650採用的是公版設計,所以自然散熱器的部分也是使用公版,且因為溫度在遊戲執行時的溫度還好,所以並沒有聽到很明顯的風扇風切聲,並且散熱器的銅質散熱片較技嘉的ATI Radeon HD3650的鋁質散熱片來說,導熱的效果更高!並且記憶體的散熱也足夠!
遊戲的實際執行,除了Call of Duty 4刻意將所有特效全開會頓以外,其他的遊戲都可以跑得很順!而且售價適宜,給不夠小朋友的平民們或是畫面要求不太高的玩家一個新的選擇,算是高階的裝機卡,玩家級的中低階卡呢!
在上次測試過GIGABYTE的ATi Radeon HD3650後,這次又拿到了一張另一家廠商的ATi Radeon HD3650,為GeCube的產品,板卡較GIGABYTE不同的是,GeCube ATi Radeon HD3650與公板卡的走線與用料似乎相同。拿到這張卡的同時,ATi也釋出了Catalyst 8.5的驅動程式,對於軟體的相容性似乎更好了!
GeCube ATi Radeon HD3650採用的是ATi RV635繪圖核心,Qimonda GDDR2 64MB*8顆-2 ns記憶體顆粒,全銅製散熱片,並且搭配了HDCP雙輸出,可對應未來的藍光DVD影音解碼。HD3650也支援了Windows Vista的Aero特效,並且也有支援DirectX 10.1的優勢。售價在NT$2600元左右,很符合入門中低階卡的選購要求。
GeCube ATi Radeon HD3650介紹:
外盒,看起來精星也愛變型金剛?
內部配件,該有的東西都有。
驅動程式光碟,色差端子轉接線,DVI>D-Sub轉接頭,S-Video轉梅花端子轉接頭。
卡的外觀,可以看到大片的銅製公板散熱片,也可以看到電容有電解電容與鋁殼電容並用的情況。
卡的右上角並沒有電源接頭,使用的是PCI-E提供的75W來使用,並且這邊也可以看到一個電解電容。
這邊可以看到相同的是,卡上的風扇並沒有具備風扇轉速偵測功能,所以只有兩個pin。
卡上具備雙DVI顯示輸出,並且還具有一個S-Video顯示輸出,做為HTPC足夠了!
卡的背面上貼紙註明為單槽的散熱片,並且也清楚的標下了規格。
將散熱鰭片拆除後的板卡正面,可以看到RV635核心以及另外的四顆記憶體。
全銅製散熱片,並且記憶體側有導熱片做媒介來將熱導離記憶體本身。
ATi RV635核心,2008台灣製造。
Qimonda -2ns GDDR2 64MB記憶體顆粒,板卡上共八顆組成512MB。
測試平台:
CPU : AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.612GHz
MB : GIGABYTE NA770-DS3 AMD770 / AMD SB600
RAM : Apacer DDRII800 1GB*2
HDD : Seagate Barracuda IV 40GB IDE
ODD : ASUS DRW-1602P
Cooler : ASUS V60 + AC MX-2導熱膏
VGA : GeCube ATi Radeon HD3650 + AC AS-5導熱膏
POWER : EnLight 250W
OS : Windows Vista Ultimate 32Bit
Driver : Catalyst 8.5 官方驅動
Room Temperature : 26˚C
Windows Vista 硬體資訊:
相同的,可以使用ATi的Hyper-Memory技術,達到記憶體為1279MB的大容量,從系統記憶體中抽取768MB來做使用。
3DMark Vantage測試:
這次也許是Catalyst更新過後,或是真的公版卡才可以跑,不過總而言之,Vantage終於可以順利跑完了!
先來個全部預跑一輪看看。分數為823分,算是中低階卡中分數較平均的。
再來,對應螢幕解析度1440*900,再跑一輪看看!
不對勁的事情發生了,明明有跑完,不過Vantage的分數並沒有出來,但是GPU Score和CPU Score卻還是有數值出現,挺詭異的。
整體上來說,這張HD3650在中低階卡的Vantage分數算是偏高的,蠻值得考慮這張顯示卡的。
3DMark 06測試:
一樣的,先來個基本預設測試看看。分數為3723分,較GIGABYTE的低了一點點,不過並沒有差很多。
再來,一樣改為對應螢幕解析度的1:1 1440*900,並且玩大一點,兩倍取樣的反據齒,三線性的塗色設定。
分數大約少了700分左右,掉到2999分,搞笑捏...為啥不增加個一分呢XD
3D Mark 總結:
這次的3DMark 兩個系列終於可以完整跑完了,讓Rick懷疑是不是咱的國產公司layout有問題,導致上次Vantage跑不完。3DMark算是一個指標性的軟體,所以並不用太在意他的分數。如果真的是要跑分數爽度,但是實際效能可能變成笑能的某恩,就...呃,自己想想看囉!殘酷的在下面,一樣的,會有三款FPS大作來當實際畫面的考察。
遊戲測試篇:
這次Rick一樣採用三款較為知名的FPS遊戲來做測試,一樣有分硬體吃的輕重度,當然是由輕到重來實際遊戲測試一次囉!上次跑過一次Rick要求的設定後,發現反而Crysis吃的最輕,所以這次的順序就是 輕量級:Crysis ( 末日之戰 ) > 中量級: Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ( 火線獵殺3 : 先進戰士2 ) > 重量級: Call of Duty 4 : Modern Warfare ( 決勝時刻4 : 現代戰爭 ) 。接下來,就讓我們一起欣賞不同運算引擎、不同設定值所帶來的遊戲畫面吧!
Crysis 末日之戰:
有上次的經驗後,知道Crysis這款遊戲在所有設定為低的前提下,就算是中低階卡也可以跑得很順,所以如果想以較低的預算來換取高畫質的遊戲體驗,可以參考一下Crysis以及HD3650的搭配。
以下是遊戲的畫面設定值:
解析度 : 1440*900
反鋸齒 : Off
Texture Quality : Low
Objects Quality : Low
Shadows Quality : Low
Physis Quality : Low
Shaders Quality : Low
Volumetric Effects Quality : Low
Game Effects Quality : Low
Postprocessing Quality : Low
Particles Quality : Low
Water Quality : Low
Sound Quality : Low
上次漏掉拍這張了,有將設定值調到"高"的玩家們應該都知道,這一幕會瞬間讓FPS吃掉多少張。
不過出乎意料的是,在Low的情況下,HD3650可以到達驚人的40張每秒。
再來惡操HD3650一次,看到Crysis的運輸機材質貼圖,應該請CryTek做款空戰遊戲的才對!
喂喂喂喂!Norman,戴上你的面罩吧!
這邊的FPS也有每秒30張以上的實力。
開始跳傘囉,底下的KPA(北韓人民軍)據點很明顯的可以看到三個哩!
跳傘時的FPS約為30~45張跳動。
開個夜視鏡看看四周巴!原來底下還有一艘驅逐艦阿!
有異型要來撞玩家囉,玩家的降落傘要爛掉囉!
JESTER : What the hell...? You see that?
Norman : I see it , and also photograph it! Damn! My parachute is gone LOL!
場景似乎有點跳得太快了,這邊是First Light的場景。
在全部為Low的設定下,FPS依然可以維持在30張以上。
看到一個KPA囉!瞄準中...ing
安息吧!KPA...碰
這邊是另外一個地方,主要是要測試看看物件多的情況下,樹叢的運算效果如何。
可以看到FPS還是維持30張以上,不過Rick手有點賤的情況下有試過改成Medium的這場景...慘不忍睹啊!
趴下來試看看,可能因為調整成為Low的關係,所以草堆並沒有表現出景深的運算。
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 :
這款遊戲運算的重點是在於物理性的爆炸類,以及物件的移動,較Half Life 2的Source更為真實些,尤其如果有張PhysX P1這張物理運算卡的話,畫面更是令人印象深刻!
解析度設定 : 1440*900
Physics : Normal
Texture Quality : Medium
Texture Filtering : Trilinear
Effects quality : Low
Dynamic shadows : Low
Dynamic Lights : ON
Post effects : Low
Anti Aliasing : Off
先來到測試靶場,當然武器還是Rick我最愛的搭配:
主要武器:Heckler & Koch 416D + Heckler & Koch AG416榴彈發射器
次要武器:Heckler & Koch MP5A4 + AimPoint M2內紅點
近身武器:GLOCK 18C
大場景的運算也難不倒HD3650,可以看到FPS在這個畫面,還是擁有每秒35張的實力在。
來玩一下Browing M2HB .50機槍好了,打起來的爽度真高!
FPS因為要運算景深的關係,降到每秒30張以下了。
開槍的火焰,這也說明了白朗寧機槍的缺點...XD
在這個場景中,FPS大概都維持在每秒25~35張中間跳動,並不會太突出。
恐怖的白朗寧M2HB .50機槍,這種槍的標準彈頭打到人的腰,可是會將人體撕裂成兩半的哩~!
這邊是榴彈訓練場,基本上跟剛剛的輕兵器訓練場沒什麼差異性,不過區域性較明顯,而且要訓練使用反坦克刺針飛彈。
Call of Duty 4 Modern Warfare :
這款遊戲是使用FPS玩家幾乎都知道的浴血戰場(Unreal Tournament)2004的運算引擎再加以修改,所以Rick大膽將所有的特效都開到最高來執行這款遊戲。不過得到的代價就是FPS在戰鬥中沒有高於30張過...Orz
解析度設定 : 1440*900
螢幕更新率 : 60Hz
Aspect Ratio : Auto
Anti-aliasing : 4X
Sync Every Frame : No
Dual Video Cards : No
Shadows : Yes
Specular Map : Yes
Depth of Field : Yes
Glow : Yes
Number of Dynamic Lights : Normal
Soften Smoke Edges : Yes
Ragdoll : Yes
Bullet Impacts : Yes
Model Detail : Normal
Water Detail : Normal
Number of Corpses : Insane
靶場練習中...拿著Heckler & Koch G36C來靶場打還真是少見。
FPS在這邊感覺起來並沒有很多的物件要運算,可是卻只有每秒23張,感覺Call of Duty 4 Modern Warfare這款遊戲還真是不容忽視啊。
去軍火庫翻翻東西,可以看到一堆怪加斯槍,還可以看到M134 Vulcan哩!
葛斯哪根神經有問題...竟然對玩家說LOVELY(真可愛)...Orz
注意看這張圖片槍的右方,這是扣板機後槍機開鎖拋殼的動作哩!
再拋一枚!
拿小刀去剖西瓜,記住!抽小槍的速度遠快過於換彈夾,但是抽小刀砍又更快於抽小槍!
這西瓜還真奇怪...怎麼沒有西瓜蒂呢?
Gaz剛剛說我可愛?跑到外面去試看看5.56 x 45mm的穿透性如何。
穿透力極佳!不過...呃...對友軍開槍是不被容忍的!
重新再讀取記錄檔後,跑到外面去閒晃逛大街。
這時候運算的場景非常多,多到FPS瞬間掉到只有每秒15格以下。
開始挑戰CQB測試,拿著Heckler & Koch MP5A5去練習。
可以看到在室內的運算較少,FPS可以較高一些。不過還是沒有高到哪裡去。
第一個任務,搶奪關於核子導彈的相關資料。
這個場景真的實在太要HD3650的命了,FPS瞬間降到每秒不剩十張。
歪掉的貨櫃,裡面可以偷偷龜一下,不過請小心!在艦橋上會有.50 Browing M2HB機槍在等著!
呼叫友軍前來將.50機槍手給解決掉。
FPS還是一樣,都在5張到15張跳動。
快速撤離!! 船快要沉了,敵軍軍方不想承認船艦上有核子武器,派MiG-29前來湮滅證據。
準備衝過船身破裂的地方!
趕快衝到甲板上去!
話說Rick每次碰到這部分,在玩遊戲的同時頭都會跟著歪一邊....XD
快到直升機了!CH-47就在眼前了!
更!撐不住了,快掉下直升機了!
救人囉!
普來茲隊長就了玩家一命....
這邊注意看人體的貼圖材質,實在好漂亮啊!
不過換來的代價也就是FPS低落。
下沉中的貨船,不知道以後會不會變成人工珊瑚礁咧!
這畫面更是恐怖,水面的反射太多運算了,FPS又再度的低到每秒九張。
總結:
這次由於GeCube ATi Radeon HD3650採用的是公版設計,所以自然散熱器的部分也是使用公版,且因為溫度在遊戲執行時的溫度還好,所以並沒有聽到很明顯的風扇風切聲,並且散熱器的銅質散熱片較技嘉的ATI Radeon HD3650的鋁質散熱片來說,導熱的效果更高!並且記憶體的散熱也足夠!
遊戲的實際執行,除了Call of Duty 4刻意將所有特效全開會頓以外,其他的遊戲都可以跑得很順!而且售價適宜,給不夠小朋友的平民們或是畫面要求不太高的玩家一個新的選擇,算是高階的裝機卡,玩家級的中低階卡呢!