G860或G2020 有比我現在用的Q6600超頻到3G (430X7) 強嗎?

lnchang2k

哥遇超頻難免雞凍
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不確定你玩的遊戲引擎是什麼, 但是一般說來多開就是多執行緒, 核心數量應該會比架構/製程/有限時脈差別有感許多.
 

arthur0905

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我現在的瓶頸並不是顯卡

我的Q6600是能超頻的 最高我能超到3.6G (400X9)

我只想知道我說的那幾款 雙核CPU,以多開3D ONLINE GAME來說,能否贏過我的4核Q6600,其他都不重要

目前我那款遊戲5開 CPU使用率才70~75%,如果換我說的那幾款 一樣能5開 CPU使用率一樣差不多
能讓我還能做其他事 不會卡死或卡卡的,那我才會想換平台

說實話你的4核肯定比現在的2核心快多了,所以不建議你買2核來玩,那還不如不換。
再者你的記憶体不夠用那是因為你的顯卡記憶体不夠導致會分享主記憶体唄,那還不如換張2g版本的顯卡有用。
就以你玩遊戲的瓶頸來說Q6600又超上來了不會是你的瓶頸所以你念念不忘想換了它就有點多此一舉了。

還是覺得你換一張7850-2g顯卡比你加記憶体還有用處,當然你也可以換7950-3g這效能就更沒有瓶頸了。
再來多開會卡卡那是因為你的硬碟讀取太慢所導致的,可以換ssd讓讀取快點就不會是瓶頸了。
或是加記憶体之後利用軟体割一個記憶体區塊拿來放遊戲和當快取都能大大改善你所謂的效能不張。
 

arthur0905

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說實話你的4核肯定比現在的2核心快多了,所以不建議你買2核來玩,那還不如不換。
再者你的記憶体不夠用那是因為你的顯卡記憶体不夠導致會分享主記憶体唄,那還不如換張2g版本的顯卡有用。
就以你玩遊戲的瓶頸來說Q6600又超上來了不會是你的瓶頸所以你念念不忘想換了它就有點多此一舉了。

還是覺得你換一張7850-2g顯卡比你加記憶体還有用處,當然你也可以換7950-3g這效能就更沒有瓶頸了。
再來多開會卡卡那是因為你的硬碟讀取太慢所導致的,可以換ssd讓讀取快點就不會是瓶頸了。
或是加記憶体之後利用軟体割一個記憶体區塊拿來放遊戲和當快取都能大大改善你所謂的效能不張。

這張GA-EP45T-UD3R (rev. 1.0)
完全有你想要的功能和品質。效能也不錯。可以去露天看看約1900,還能插4條威剛 DDR3 4G-1600單支 4X590=2360
1900+2360=4260(4條4G)
1900+1180=3080(2條4G)

GA-EP45T-UD3R (rev. 1.0)
2盎司純銅-動態6相電源vs.1600MHz前端匯流排vs.雙通道DDR3 2200+
PCI-E 2.0 x16,全板100%全日系超低ESR固態電容,DualBIOS 多重保護,
硬體超壓控制晶片讓超頻更穩定,搭載8聲道ALC889A音效晶片

--------二手顯卡如下-------------可以去露天找找看
喬帝 HD 5770 1G DDR5 1800元
技嘉 7770 OC 1GDDR5 2200元
 
最後編輯:

ga66728

我愛APU
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Intel® Pentium® Processor G860 (3M Cache, 3.00 GHz)32 nm 最大散熱功率65 W
Intel® Pentium® Processor G2020 (3M Cache, 2.90 GHz)22 nm 最大散熱功率55 W
Intel® Core™2 Quad Processor Q6600 (8M Cache, 2.40 GHz, 1066 MHz FSB)65 nm Max TDP 105 W(超頻之後 不止了)

上世代與次世代 同頻率下 效能大概前進5~10%(有人說是INTEL單核心的瓶頸 或者說是怪AMD不夠力 嘿嘿嘿!)
以K版 隨便推測 32製程普通體值也有3.6G(就是體質最爛的 往往只能超頻到官方預設最高時脈的開始 預設時脈+600MHZ)
普遍體值座落
32製程 4.0G~4.2G
45製程 3.4G~3.6G
65製程 2.8G~3.0G

整體來說
製程前進就是"省電"
也就是775很耗電 又燙手(不在乎耗電的話 又有改裝散熱器的話 記憶體支援性可上也比較少)

但INTEL低階 堅決的要你買高階的原因
不外乎1.指令集短少 2.記憶體控制器體值 3.鎖?
當然
TDP不是耗電量啦!(不管是什麼 這個越低越好 因為沒法壓制TDP 代表著你也超不上去 當然超頻與耗電又是另一回事了)
是焚風啦!暖爐 諸如此類用詞(只會在滿載時呈現)

對於超頻追求效能來說 時脈是很重要的
即使是高頻低能 跟 低頻高能
效能仍然能畫上等號(但售價上 卻差上好幾倍 因為體質好-稀有 體值普通-很多)
中間只是耗電作為代名詞(不過 仔細一想 可以切換省電與效能之間 不正是追求效能與省電節能 雙贏嗎?只是要自己去設定切換)
越多的實體核心 越耗電 但多工效能卻很模糊(遊戲普及度)
還不如單核心效能來的明顯許多(所以 你會看到很多的多核心 追求單一核心頻率 換言之就是追求單核心效能)

這也是AMD 一直以來 CPUMARK99 維持49X~5XX多的主要原因
也是INTEL不前進的主要原因
說穿了
就是默契罷了!
其實只要做高效能單核心便夠了 靠製程堆高單核心效能 一樣能達成多工(因為軟體本身就是多工作業系統 看似多工 其實還是單工)
只是伺服器軟體為什麼可以?而桌面軟體不可以?(所以依照使用軟體支援習慣 選擇硬體)
多核心不一定威啊!但架構的成本 會賣貴也是正常的
 

cbb520

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但是因為架構和製程不同了
所以很想知道 新的2核心能否打敗舊的4核 以多工來比的話
不可能...連I3都贏不了Q6600...因為我有試過跑程式啦...Q6600四開以上都很順...
G530和I3都贏不了...所以我現在還是用Q6600搭配775 DDR3的主機板..你換一塊主機板板和換顯卡比較實在啦..
 
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