這麼一來, 所有的水冷頭和散熱器又不能通用了不是嗎? 如果只是 90nm 的兩個併在一起, 那ATI 的80nm 還會比較有吸引力.
I ign0 進階會員 已加入 5/17/06 訊息 251 互動分數 0 點數 0 10/25/06 #11 這麼一來, 所有的水冷頭和散熱器又不能通用了不是嗎? 如果只是 90nm 的兩個併在一起, 那ATI 的80nm 還會比較有吸引力.
S Sander 高級會員 已加入 1/26/04 訊息 673 互動分數 0 點數 0 年齡 45 網站 造訪網站 10/25/06 #12 CIL73 說: 這張size正常多了~~ 不過靠dvi輸出端的那顆晶片是啥.... 按一下展開…… 據說是因為Shader的頻率太高(1350MHz) 所以沒辦法有效的隔開noise 於是把RAMDAC和DVI的TMDS分出來做在一個chip上 不過光RAMDAC和TMDS應該不會這麼大顆啊 對岸的論壇倒是有人說使用了eDRAM和ROP在裡面 那豈不是和XBOX360的Xenos中的Daughter die是一樣的作用嗎? Free的AA可能實現?
CIL73 說: 這張size正常多了~~ 不過靠dvi輸出端的那顆晶片是啥.... 按一下展開…… 據說是因為Shader的頻率太高(1350MHz) 所以沒辦法有效的隔開noise 於是把RAMDAC和DVI的TMDS分出來做在一個chip上 不過光RAMDAC和TMDS應該不會這麼大顆啊 對岸的論壇倒是有人說使用了eDRAM和ROP在裡面 那豈不是和XBOX360的Xenos中的Daughter die是一樣的作用嗎? Free的AA可能實現?
Lincutt 進階會員 已加入 1/5/06 訊息 215 互動分數 0 點數 16 年齡 43 10/25/06 #13 CIL73 說: 這張size正常多了~~ 不過靠dvi輸出端的那顆晶片是啥.... 按一下展開…… 這張是GTS GTX沒那麼"迷你";painkille