- 已加入
- 2/5/04
- 訊息
- 11,633
- 互動分數
- 0
- 點數
- 36
中文名:彩虹六號:維加斯
英文名:Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
開發:Ubi Soft Montreal
發行:Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD9
語種:英文
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.rainbowsixvegas.com/
測試環境:
處理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
內 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
顯 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盤:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驅:NEC 3540A DVD-RW
顯示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 統:Windows XP SP2簡體中文版
最低系統要求:
支持的操作系統 : 只支持Windows XP
處理器 : 3000 MHz Pentium IV或者AMD Athlon以上
內存 : 1GB RAM
顯卡 : 128MB和 DirectX9兼容的顯卡 (具體看支持列表)
聲卡 : 和DirectX 9.0兼容的聲卡
DirectX : DirectX 9.0c
DVD : 4x DVD-ROM
硬盤空間 : 7.0 GB
Multiplay : 128 kbps上行以上的寬帶連接
推薦系統要求:
支持的操作系統 : 只支持Windows XP
Processor : 3500 MHz Pentium IV/AMD以上
RAM : 1GB RAM
Video Card : 256MB和 DirectX9兼容的顯卡 (具體看支持列表)
聲卡 : 和DirectX 9.0兼容的聲卡
DVD : 4x DVD-ROM 以上
硬盤空間 : 10.0 GB
* 發佈時候支持的顯卡:
ATI RADEON X1600/X1800/X1900
NVIDIA GeForce 6600GT/6800/7300/7600/7800/7900
遊戲介紹:
Tom Clancy是著名的軍事題材小說作家,Ubisoft以他小說開發了一系列軍事題材的遊戲都
大受歡迎,彩虹六號系列就是其中之一,雖然其後期的作品還掛著Tom Clancy的名號,但其實
跟他原作的干係不大,脫離了他嚴重冷戰思維,而將遊戲的主題轉移到反恐題材。在歷經《彩
虹六號:閉鎖行動》的反應平平後,Ubisoft的蒙特利爾工作室又製作了其新作,而本作的玩家
將扮演彩虹六號的一員Logan Keller,而主要行動就是在混亂而罪惡的賭城維加斯展開。
遊戲畫面和音效:
《彩虹六號:維加斯》系列在硬加速時代一直採用是虛幻引擎,本作也不例外,《彩虹六號:
維加斯》採用了最為先進的虛幻3引擎,借助虛幻3引擎的強大威力,本作的畫面大副提高。特
別是Xbox 360版的畫面可以說是異常華麗,雖然PC版略遜一籌,但也達到了相當高的水平。無
論是墨西哥邊境城市的開放場景,或者是維加斯繁華的酒店賭場,還是金碧輝煌的中國式酒店,
表現都也都相當到位。不少現實維加斯的場景都在遊戲中被真實的還原出來,如商業區Fremont
街頂部巨大的屏幕就可以在遊戲中看見,當然在遊戲的時候你需要的是保命,風景肯定是無暇
欣賞的。當然出色的畫面是以極高的系統要求為代價的。筆者在先前使用7900GS的時候都不能
流暢遊戲,後來更換成8800GTX才真正的感覺到遊戲畫面的魅力,但8800GTX在最高畫質下,一般
情況在40-60FPS,戰鬥激烈的時候依然會掉了30多FPS。遊戲的畫面一些細節處理的也很恰當,
如在地面積水有周圍景物的倒影。人物和裝備的模型也很細緻,如頭盔在陽光下反射出金色的
光澤。遊戲還進一步加強了如熱成像、夜視等Post Process效果,如加入了一些噪點,使得畫
面看上去更為真實;當被閃光彈閃到後,還會產生類似於CS:Source的視覺殘留,並伴隨嚴重
是失聰(如果你音量開的比較大,似乎真的有失聰的感覺)。當然遊戲的畫面也有些不足,如無
論是PC版還是360版紋理質量並不算太高,近看比較模糊。而光影效果也比較一般,除了人物其
他的陰影基本都是預渲染的,而不即時生成。PC版畫面同360版畫面相比較,還是有一定縮水,
特別是直升機上看的維加斯城市外景縮水特別嚴重。
在音效方面,儘管遊戲並沒提供詳細的可選項,實際來說提供的選擇也僅有音量而已,但
是在環境音與特效結合的方面可以說相當流暢,不同的武器在不同的空間開火會聽到不同的效
果,如果用機槍去掃射一輛轎車則能更詳細的分辨出子彈不同的落點:打穿車門,後備箱發出
較空洞的聲音,打穿玻璃則只有啪的一聲,但是多中幾槍玻璃就會嘩的一下垮下來,命中輪胎
聲音比較沉悶,而打在旁邊水泥地上則是尖嘯著跳彈。音樂方面配合這次的偏動作向,做的比
較火暴和華麗,有時會影響到遊戲時對周圍情況的判斷,在開著音樂熱血沸騰還是關掉音樂冷
靜接戰之間玩家需要自己選擇了。
操作和系統:
《彩虹六號:禁錮法則》就已經放棄了彩虹六號系列所特有的高策略性和比較高的真實度,
而追求娛樂性,但遺憾的是其娛樂性也並不出眾。《彩虹六號:維加斯》又要讓傳統的彩虹系列
的Fans失望了,它將繼續走娛樂化的大眾路線,遊戲系統被進一步簡化。首先簡化從彩虹六號
一直為豪的軍火庫開始,《彩虹六號:盾牌行動》時這個軍火庫最為龐大,幾乎包含了現役和研
制中所有常見裝備和尖端武器,甚至在遊戲中還可以使用中國外貿型的97式步槍,而本作玩家
可以使用的僅僅局限於G36、SCAR、MP5N、P90、M249、PSG-1等少數幾十件裝備,並且在遊戲中,
也只能選擇對瞄具,彈夾進行十分有限的改裝。其他工具也被大大簡化。遊戲對部分武器的屬
性設定有問題,如且步槍和衝鋒鎗的性能差異太小,似乎沒有什麼選擇威力和精度都更差的沖
鋒槍的理由, 衝鋒鎗其實除了在射速有優勢上還應該設定在轉角射擊和出槍速度上有優勢;而
遊戲的場景普遍都不大,狙擊步槍似乎也沒有什麼發揮的餘地。開鎖器基本都沒有什麼機會使
用,什麼心跳探測、器之類就不用妄想了,只有盾牌和蛇形探頭等少數工具可以使用(多人游
戲中有雷達和運動感應器)。原有的隊友選擇和培養機制也被放棄,隊友的更替改為由劇情決定。
說到這裡你有可能會不滿起來,怎麼簡化了這麼多。但你看了後面你也許就可以理解了。
遊戲的操作和前作(或者說其他的所有FPS)遊戲發生了比較大的變化,採用第一人稱和第三
人稱交替的方式。當玩家控制人物依靠掩體或者繩降的時候,遊戲的視角將會自動轉換到
第三人稱,可以清楚的看見人物的動作。玩家可以依靠掩體進行概略射擊,當然這樣射擊的精
度是很差的,只要距離稍微遠點,經常一個彈夾打不死一個人。本作的優點就在於操作感好,
開火的感覺十分爽快,而且又不缺基本的真實性,後坐力和散射等都有比較合理的體現,這個
可以說是個「致命的」優點,有了這樣的個優點,似乎上面的缺點就不再重要。雖然本作並沒有
刻意追求真實,但各個武器的大概特性還是比較成功的表現了出來,甚至遊戲中霰彈槍手有不
錯的手感,甚至在使用過程中可以感覺到霰彈槍開火的迸發力。
遊戲過程中,玩家還有兩名隊友相伴,玩家可以使用十分簡單的命令控制隊友的行動,如
突擊,停止,跟隨或者重新組隊,而在門旁時,還可以下達破門,使用手雷或者煙霧彈等命令。
隊友的動作也很上去似乎很專業,當然這也只是僅僅停留在「看上去」或者「似乎」專業的檔次上,
並不能在CQB的層次上深究。值得欣慰的是隊友的AI還不錯,尋路方面不再存在問題,遊戲過程
中也不會怎麼拖累玩家,可以很好的履行肉盾的職責。PC版的縮水不僅僅只是局限在畫面,在
遊戲特性上也有削減,如Xbox 360版玩家在聯機遊戲過程中可以利用攝像頭同其他玩家交流,
而PC版卻不能使用。遊戲的劇情和關卡設計也不再是以前平鋪直述的真實風格,而比較電影
化,人物塑造也更為豐滿,而遊戲的結局一個TO BE CONTIUNED難免有點虎頭蛇尾。(這
個明顯是為資料片繼續撈錢做準備)
遊戲小結:
《彩虹六號:維加斯》雖然不再是原來那個真實和高策略性的彩虹六號,風格比前作更
具有娛樂性,雖然這樣遊戲會失去一部分彩虹的死忠核心FANS,但易於上手的操作和極強的娛樂
性更能吸引普通玩家。但我個人覺得無論你以前是否玩過或者喜歡本系列,只要你喜歡FPS遊戲
而且硬件配置比較好,就不應該錯過本作(如果你更喜歡真實的彩虹,你完全可以將它當成個全新
的遊戲)。
遊戲評分:
------------------
畫面:★★★★☆
系統:★★★★
操作:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
難度:簡單
------------------
截圖:
轉載處: TLF
英文名:Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
開發:Ubi Soft Montreal
發行:Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD9
語種:英文
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.rainbowsixvegas.com/
測試環境:
處理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
內 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
顯 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盤:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驅:NEC 3540A DVD-RW
顯示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 統:Windows XP SP2簡體中文版
最低系統要求:
支持的操作系統 : 只支持Windows XP
處理器 : 3000 MHz Pentium IV或者AMD Athlon以上
內存 : 1GB RAM
顯卡 : 128MB和 DirectX9兼容的顯卡 (具體看支持列表)
聲卡 : 和DirectX 9.0兼容的聲卡
DirectX : DirectX 9.0c
DVD : 4x DVD-ROM
硬盤空間 : 7.0 GB
Multiplay : 128 kbps上行以上的寬帶連接
推薦系統要求:
支持的操作系統 : 只支持Windows XP
Processor : 3500 MHz Pentium IV/AMD以上
RAM : 1GB RAM
Video Card : 256MB和 DirectX9兼容的顯卡 (具體看支持列表)
聲卡 : 和DirectX 9.0兼容的聲卡
DVD : 4x DVD-ROM 以上
硬盤空間 : 10.0 GB
* 發佈時候支持的顯卡:
ATI RADEON X1600/X1800/X1900
NVIDIA GeForce 6600GT/6800/7300/7600/7800/7900
遊戲介紹:
Tom Clancy是著名的軍事題材小說作家,Ubisoft以他小說開發了一系列軍事題材的遊戲都
大受歡迎,彩虹六號系列就是其中之一,雖然其後期的作品還掛著Tom Clancy的名號,但其實
跟他原作的干係不大,脫離了他嚴重冷戰思維,而將遊戲的主題轉移到反恐題材。在歷經《彩
虹六號:閉鎖行動》的反應平平後,Ubisoft的蒙特利爾工作室又製作了其新作,而本作的玩家
將扮演彩虹六號的一員Logan Keller,而主要行動就是在混亂而罪惡的賭城維加斯展開。
遊戲畫面和音效:
《彩虹六號:維加斯》系列在硬加速時代一直採用是虛幻引擎,本作也不例外,《彩虹六號:
維加斯》採用了最為先進的虛幻3引擎,借助虛幻3引擎的強大威力,本作的畫面大副提高。特
別是Xbox 360版的畫面可以說是異常華麗,雖然PC版略遜一籌,但也達到了相當高的水平。無
論是墨西哥邊境城市的開放場景,或者是維加斯繁華的酒店賭場,還是金碧輝煌的中國式酒店,
表現都也都相當到位。不少現實維加斯的場景都在遊戲中被真實的還原出來,如商業區Fremont
街頂部巨大的屏幕就可以在遊戲中看見,當然在遊戲的時候你需要的是保命,風景肯定是無暇
欣賞的。當然出色的畫面是以極高的系統要求為代價的。筆者在先前使用7900GS的時候都不能
流暢遊戲,後來更換成8800GTX才真正的感覺到遊戲畫面的魅力,但8800GTX在最高畫質下,一般
情況在40-60FPS,戰鬥激烈的時候依然會掉了30多FPS。遊戲的畫面一些細節處理的也很恰當,
如在地面積水有周圍景物的倒影。人物和裝備的模型也很細緻,如頭盔在陽光下反射出金色的
光澤。遊戲還進一步加強了如熱成像、夜視等Post Process效果,如加入了一些噪點,使得畫
面看上去更為真實;當被閃光彈閃到後,還會產生類似於CS:Source的視覺殘留,並伴隨嚴重
是失聰(如果你音量開的比較大,似乎真的有失聰的感覺)。當然遊戲的畫面也有些不足,如無
論是PC版還是360版紋理質量並不算太高,近看比較模糊。而光影效果也比較一般,除了人物其
他的陰影基本都是預渲染的,而不即時生成。PC版畫面同360版畫面相比較,還是有一定縮水,
特別是直升機上看的維加斯城市外景縮水特別嚴重。
在音效方面,儘管遊戲並沒提供詳細的可選項,實際來說提供的選擇也僅有音量而已,但
是在環境音與特效結合的方面可以說相當流暢,不同的武器在不同的空間開火會聽到不同的效
果,如果用機槍去掃射一輛轎車則能更詳細的分辨出子彈不同的落點:打穿車門,後備箱發出
較空洞的聲音,打穿玻璃則只有啪的一聲,但是多中幾槍玻璃就會嘩的一下垮下來,命中輪胎
聲音比較沉悶,而打在旁邊水泥地上則是尖嘯著跳彈。音樂方面配合這次的偏動作向,做的比
較火暴和華麗,有時會影響到遊戲時對周圍情況的判斷,在開著音樂熱血沸騰還是關掉音樂冷
靜接戰之間玩家需要自己選擇了。
操作和系統:
《彩虹六號:禁錮法則》就已經放棄了彩虹六號系列所特有的高策略性和比較高的真實度,
而追求娛樂性,但遺憾的是其娛樂性也並不出眾。《彩虹六號:維加斯》又要讓傳統的彩虹系列
的Fans失望了,它將繼續走娛樂化的大眾路線,遊戲系統被進一步簡化。首先簡化從彩虹六號
一直為豪的軍火庫開始,《彩虹六號:盾牌行動》時這個軍火庫最為龐大,幾乎包含了現役和研
制中所有常見裝備和尖端武器,甚至在遊戲中還可以使用中國外貿型的97式步槍,而本作玩家
可以使用的僅僅局限於G36、SCAR、MP5N、P90、M249、PSG-1等少數幾十件裝備,並且在遊戲中,
也只能選擇對瞄具,彈夾進行十分有限的改裝。其他工具也被大大簡化。遊戲對部分武器的屬
性設定有問題,如且步槍和衝鋒鎗的性能差異太小,似乎沒有什麼選擇威力和精度都更差的沖
鋒槍的理由, 衝鋒鎗其實除了在射速有優勢上還應該設定在轉角射擊和出槍速度上有優勢;而
遊戲的場景普遍都不大,狙擊步槍似乎也沒有什麼發揮的餘地。開鎖器基本都沒有什麼機會使
用,什麼心跳探測、器之類就不用妄想了,只有盾牌和蛇形探頭等少數工具可以使用(多人游
戲中有雷達和運動感應器)。原有的隊友選擇和培養機制也被放棄,隊友的更替改為由劇情決定。
說到這裡你有可能會不滿起來,怎麼簡化了這麼多。但你看了後面你也許就可以理解了。
遊戲的操作和前作(或者說其他的所有FPS)遊戲發生了比較大的變化,採用第一人稱和第三
人稱交替的方式。當玩家控制人物依靠掩體或者繩降的時候,遊戲的視角將會自動轉換到
第三人稱,可以清楚的看見人物的動作。玩家可以依靠掩體進行概略射擊,當然這樣射擊的精
度是很差的,只要距離稍微遠點,經常一個彈夾打不死一個人。本作的優點就在於操作感好,
開火的感覺十分爽快,而且又不缺基本的真實性,後坐力和散射等都有比較合理的體現,這個
可以說是個「致命的」優點,有了這樣的個優點,似乎上面的缺點就不再重要。雖然本作並沒有
刻意追求真實,但各個武器的大概特性還是比較成功的表現了出來,甚至遊戲中霰彈槍手有不
錯的手感,甚至在使用過程中可以感覺到霰彈槍開火的迸發力。
遊戲過程中,玩家還有兩名隊友相伴,玩家可以使用十分簡單的命令控制隊友的行動,如
突擊,停止,跟隨或者重新組隊,而在門旁時,還可以下達破門,使用手雷或者煙霧彈等命令。
隊友的動作也很上去似乎很專業,當然這也只是僅僅停留在「看上去」或者「似乎」專業的檔次上,
並不能在CQB的層次上深究。值得欣慰的是隊友的AI還不錯,尋路方面不再存在問題,遊戲過程
中也不會怎麼拖累玩家,可以很好的履行肉盾的職責。PC版的縮水不僅僅只是局限在畫面,在
遊戲特性上也有削減,如Xbox 360版玩家在聯機遊戲過程中可以利用攝像頭同其他玩家交流,
而PC版卻不能使用。遊戲的劇情和關卡設計也不再是以前平鋪直述的真實風格,而比較電影
化,人物塑造也更為豐滿,而遊戲的結局一個TO BE CONTIUNED難免有點虎頭蛇尾。(這
個明顯是為資料片繼續撈錢做準備)
遊戲小結:
《彩虹六號:維加斯》雖然不再是原來那個真實和高策略性的彩虹六號,風格比前作更
具有娛樂性,雖然這樣遊戲會失去一部分彩虹的死忠核心FANS,但易於上手的操作和極強的娛樂
性更能吸引普通玩家。但我個人覺得無論你以前是否玩過或者喜歡本系列,只要你喜歡FPS遊戲
而且硬件配置比較好,就不應該錯過本作(如果你更喜歡真實的彩虹,你完全可以將它當成個全新
的遊戲)。
遊戲評分:
------------------
畫面:★★★★☆
系統:★★★★
操作:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
難度:簡單
------------------
截圖:
轉載處: TLF