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先補上LOST PLANET 2 的DX11測試
先來兩張設定畫面,一樣能開到最高都開上去了,垂直同步一樣是關掉的
先來測試A MVP關閉
先來測試A MVP開啟
先來測試B MVP關閉
先來測試B MVP開啟
跑完開始發覺3DMARK在MVP這技術上灌水灌很大,在LOST PLANET 2的測試中,SIDE A的測試中
FPS是從70張進步到91張,進步的幅度不算小;但是在SIDE B的測試中,FPS卻從60張掉到53張
所以感覺起來這技術在LOST PLANET 2中的支援度其實並沒有很完善的感覺
先來兩張設定畫面,一樣能開到最高都開上去了,垂直同步一樣是關掉的
先來測試A MVP關閉
先來測試A MVP開啟
先來測試B MVP關閉
先來測試B MVP開啟
跑完開始發覺3DMARK在MVP這技術上灌水灌很大,在LOST PLANET 2的測試中,SIDE A的測試中
FPS是從70張進步到91張,進步的幅度不算小;但是在SIDE B的測試中,FPS卻從60張掉到53張
所以感覺起來這技術在LOST PLANET 2中的支援度其實並沒有很完善的感覺