喜歡這類動作遊戲的玩家應該是不會錯過波斯王子系列,出到遺忘之砂好像是第五代了,在遊戲內王子可以使用風、火、水、土、時間五種元素來拯救王國。
「波斯王子:遺忘之砂」這款遊戲還是基於DirectX 9,不過畫面做的算是相當細緻,發揮到淋漓盡致,且支援多核心運算,最高可以支援到六核心的處理器。在遊戲中也可以看到有許多物理反應(Havok引擎),例如撞到物品碎裂或是人物的碰撞,細節描繪的很不錯。另外這款遊戲還支援ATI Eyefinity多螢幕技術,至於最近NVIDIA所推的3D Vision Surround則是不確定有支援。
「波斯王子:遺忘之砂」的遊戲設定需要另外開啟程式(GameSettings.exe),如下圖所示,選項不是很多,有解析度、反鋸齒、畫面品質三個。以下是測試時的設定,1920x1080、8xAA、高質量。
遊戲平台
CPU: Intel Core i7 975 Extreme(預設)
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper N620
RAM: GSKILL DDR3 2000MHz 2GBx3 CL9
MB: EVGA Classified
VGA: Gigabyte HD5850
HDD: Patriot SSD 128GB & WD SATA 1TB
PSU: ACBEL 90+ 900W
OS: Windows 7 64bit
遊戲選單畫面。
站在屋頂上...怎麼很像是某款刺客遊戲...好像也是同一家公司出品。
遊戲一開始當然少不了教學。
飛簷走壁是王子必備的條件之一。
遊戲中也有不少聲光效果,以下是大砲打中附近的建築物。
可能是我手殘,飛簷走壁常抓不準實機,太快爬上牆,還沒到對面就掉下去了....
遊戲場景視點遠近會隨著劇情而改變。
在打鬥的部份感覺沒有像是刺客教條那樣的爽度,有點軟弱無力的感覺?是我還沒拿到魔法的關係?
近身的擊殺感覺也挺軟的。
路線在行進時也會改變視點來製造一些緊張氣氛,例如在爬牆時,弓箭飛一堆過來嚇你,但是就打不到你。
爬到一半大片牆壁倒塌的特效還挺壯觀。
比起刺客教條,「波斯王子:遺忘之砂」一點也不血腥,畢竟這是輔導級的遊戲,且敵人躺在地上掛掉會自動消失...
遊戲中需要一些操作技巧,不知道是不太習慣還怎樣,個人覺得比刺客教條要難一點。
免不了得觸碰一些機關才能繼續的往前。
當然爬高爬低更自然不在話下。
以FRAP記錄遊戲中300秒,FPS平均張數67.74。
DirectX 9為基礎來看,「波斯王子:遺忘之砂」在畫面的表現上算是可圈可點,當然畫面好相對的也會比較耗資源一些,以Core i7 975搭配HD5850顯卡這種中高階的配備,平均張數得67張左右,最低到49張,如果要三螢幕這種高解析度搞不好要雙卡才會比較順一點。
「波斯王子:遺忘之砂」這款遊戲還是基於DirectX 9,不過畫面做的算是相當細緻,發揮到淋漓盡致,且支援多核心運算,最高可以支援到六核心的處理器。在遊戲中也可以看到有許多物理反應(Havok引擎),例如撞到物品碎裂或是人物的碰撞,細節描繪的很不錯。另外這款遊戲還支援ATI Eyefinity多螢幕技術,至於最近NVIDIA所推的3D Vision Surround則是不確定有支援。
「波斯王子:遺忘之砂」的遊戲設定需要另外開啟程式(GameSettings.exe),如下圖所示,選項不是很多,有解析度、反鋸齒、畫面品質三個。以下是測試時的設定,1920x1080、8xAA、高質量。
遊戲平台
CPU: Intel Core i7 975 Extreme(預設)
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper N620
RAM: GSKILL DDR3 2000MHz 2GBx3 CL9
MB: EVGA Classified
VGA: Gigabyte HD5850
HDD: Patriot SSD 128GB & WD SATA 1TB
PSU: ACBEL 90+ 900W
OS: Windows 7 64bit
遊戲選單畫面。
站在屋頂上...怎麼很像是某款刺客遊戲...好像也是同一家公司出品。
遊戲一開始當然少不了教學。
飛簷走壁是王子必備的條件之一。
遊戲中也有不少聲光效果,以下是大砲打中附近的建築物。
可能是我手殘,飛簷走壁常抓不準實機,太快爬上牆,還沒到對面就掉下去了....
遊戲場景視點遠近會隨著劇情而改變。
在打鬥的部份感覺沒有像是刺客教條那樣的爽度,有點軟弱無力的感覺?是我還沒拿到魔法的關係?
近身的擊殺感覺也挺軟的。
路線在行進時也會改變視點來製造一些緊張氣氛,例如在爬牆時,弓箭飛一堆過來嚇你,但是就打不到你。
爬到一半大片牆壁倒塌的特效還挺壯觀。
比起刺客教條,「波斯王子:遺忘之砂」一點也不血腥,畢竟這是輔導級的遊戲,且敵人躺在地上掛掉會自動消失...
遊戲中需要一些操作技巧,不知道是不太習慣還怎樣,個人覺得比刺客教條要難一點。
免不了得觸碰一些機關才能繼續的往前。
當然爬高爬低更自然不在話下。
以FRAP記錄遊戲中300秒,FPS平均張數67.74。
DirectX 9為基礎來看,「波斯王子:遺忘之砂」在畫面的表現上算是可圈可點,當然畫面好相對的也會比較耗資源一些,以Core i7 975搭配HD5850顯卡這種中高階的配備,平均張數得67張左右,最低到49張,如果要三螢幕這種高解析度搞不好要雙卡才會比較順一點。