Far Cry 2 到Far Cry 3 也有4年之久了,《極地戰嚎3》真是醞釀了相當長的一段時間,場景也從非洲大陸移到了五顏六色的熱帶島嶼。主角從一段原本美好的度假旅程變成了血腥暴力煉獄之旅。整體遊戲為第一人稱射擊,不過不單單只是射擊,整個遊戲的劇情結合了許多的互動運鏡,似乎有那麼點COD的感覺,加上龐大的地圖以及攀電塔同步,又有那麼些刺客教條的元素。
除了遊戲本質之外,所使用的遊戲引擎也是一大賣點。前一代的《Far Cry 2》所使用的是以CryENGINE為核心而加以修改的Dunia引擎,而第三代《極地戰嚎 3》則是使用Dunia 2。前作Far Cry 2在當時就已經相當耗資源,HD 5870在高清、特效全開下也大約只有6x張,所以想必使用Dunia 2的《極地戰嚎 3》應該也會是相當折磨顯卡的怪物。
在遊戲中的圖形選單有不少可以調整的選項,其中還包括了DirectX 9或DirectX 11,以及MSAA的反鋸齒選項。
另外圖形品質可調整的選項包括了紋理、環境光源、陰影、動態模糊、幾何、植物、地形、水、環境。在Overall Quality選單下可以快速調整整體的品質,包括Low(低)、Mediun(中)、High(高)、Very High(非常高)、Ultra(超高)、Optimal(最佳)。
沒有意外的,看了先前《極地戰嚎 3》的預告,就知道一開始就落入海盜手裡...
這個死變態阿...(點擊可以放大原圖)
趁夜逃脫...
被死變態發現了...
Run Forrest, run! 什麼時候變成阿甘了XD...要活命拼命跑就對了...
前方一到曙光?!敵人直升機探照燈啊....
不管是在電影或遊戲中,吊橋總是沒好事發生...(點擊可放大原圖)
這麼脆弱的吊橋...怎經得起掃射...
掉到河裡了...
這時候才算遊戲真正開始...不過總覺得開頭的憾度不足啊...
這島上的人頭上一定得有個疤就是了...(點擊可以放大原圖)
刀子上有使用的痕跡,紋理及髒污都處理的很好。(點擊可以放大原圖)
看來這裡很歡樂啊...我不需要出去復仇了吧...(點擊可以放大原圖)
雜貨店
這雜貨店可是啥槍都有賣...(點擊可以放大原圖)
外面的動物很多樣,有些是很有攻擊性,老虎、獅子甚至水裡還有鱷魚、鯊魚...遇到最好離遠一點,猛獸可是比敵人還有殺傷力啊...
爬上電塔同步地圖...有點像是刺客教條...
(點擊可以放大原圖)
地圖非常寬廣,用跑的很費時,還有有車...雖然不是啥雙B或是跑車,但了勝於無啊。(點擊可以放大原圖)
車內視點(點擊可以放大原圖)
遇到在路上閒晃的水牛(點擊可以放大原圖)
(點擊可以放大原圖)
任務有時候是採集製作,拔拔花草...殺殺山豬...(點擊可以放大原圖)
有些植物的呈現還頗為真實。(點擊可以放大原圖)
(點擊可以放大原圖)
測試之前先來看一下需求限制,分為最低、推薦以及高性能硬體需求三種,不過可以看得出來《Far Cry 3》有點偏向AMD優化的。
最低需求限制:
處理器:Intel Core2 Duo E6700/AMD Athlon64 X2 6000+ 或同級雙核心處理器
顯示卡:Nvidia GTX8800/AMD Radeon HD2900 或同級搭配512MB記憶體,並支援DirectX 9C
記憶體:4GB
推薦規格需求:
處理器: Intel Core i3-530/AMD Phenom II X2 565 或同級雙核心處理器
顯示卡:Nvidia GTX480/AMD Radeon HD5770 或同級搭配1GB記憶體,並支援DirectX 11
記憶體:4GB
高性能規格需求:
處理器: Intel Core i7-2600K/AMD Bulldozer FX4150 或同級以上四核心處理器
顯示卡:Nvidia GTX680/AMD Radeon HD7970 或同級以上搭配1GB記憶體,並支援DirectX 11
記憶體:8GB
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K(@ 4.8GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2000 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD3H
VGA:
--- AMD ASUS HD 7970 DirectCU II、HD 7970 GHz、HD 7870、HD 7850、HD 6970、HD 6950(Driver:Catalyst 12.11 Beta 11)
--- NVIDIA GIGABYTE GTX 680 OC、MSI GTX 660 Ti PE、GIGABYTE GTX 660 OC、ASUS GTX 650 DirectCU II、GTX 590(Driver:GeForce 310.70 Beta)
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 80+銀牌
OS: Windows 7 64bit
測試平台使用Intel Z77 搭配 Core i7-2600K超頻至4.8GHz,顯示卡的部份共有11張,沒有特別註明廠牌的就是公版卡。
畫面設定解析度為1920x1080,DirectX 11,品質為Ultra,詳細設定可以參考上面的設定畫面截圖。分別測試MSAA反鋸齒關閉、4X以及8X。
關閉MSAA
4x MSAA
8x MSAA
《Far Cry 3》其實相當嚴苛,尤其是在8x MSAA加上特效全開的情況下,就連雙核的GTX 590也不過才37張,而GTX680 OC以及HD 7970 GHz版都只有32張而已,嚴格說起來還稱不上可以順玩。4xMSAA下好一點,GTX 680以及HD 7970都有45張左右的水準。至於60張以上及格的話,若堅持要Ultra高特效,就得把反鋸齒關掉,高階卡才能夠順跑。若是中低階顯卡的玩家其實可以選擇DX9或是在DX11下把特效降低,就可以得到較高的張數,以ASUS GTX 650 DirectCU II為例,在DX11下把特效降到Low也有約50張的水準。
從早前所提供的需求列表來看,是AMD的顯卡比較佔優勢,不過這幾個月兩家的驅動程式都有針對最近幾個大作進行優化,所以從測試看來,AMD的顯卡似乎沒有佔到太多優勢。
除了遊戲本質之外,所使用的遊戲引擎也是一大賣點。前一代的《Far Cry 2》所使用的是以CryENGINE為核心而加以修改的Dunia引擎,而第三代《極地戰嚎 3》則是使用Dunia 2。前作Far Cry 2在當時就已經相當耗資源,HD 5870在高清、特效全開下也大約只有6x張,所以想必使用Dunia 2的《極地戰嚎 3》應該也會是相當折磨顯卡的怪物。
在遊戲中的圖形選單有不少可以調整的選項,其中還包括了DirectX 9或DirectX 11,以及MSAA的反鋸齒選項。
另外圖形品質可調整的選項包括了紋理、環境光源、陰影、動態模糊、幾何、植物、地形、水、環境。在Overall Quality選單下可以快速調整整體的品質,包括Low(低)、Mediun(中)、High(高)、Very High(非常高)、Ultra(超高)、Optimal(最佳)。
沒有意外的,看了先前《極地戰嚎 3》的預告,就知道一開始就落入海盜手裡...
這個死變態阿...(點擊可以放大原圖)
趁夜逃脫...
被死變態發現了...
Run Forrest, run! 什麼時候變成阿甘了XD...要活命拼命跑就對了...
前方一到曙光?!敵人直升機探照燈啊....
不管是在電影或遊戲中,吊橋總是沒好事發生...(點擊可放大原圖)
這麼脆弱的吊橋...怎經得起掃射...
掉到河裡了...
這時候才算遊戲真正開始...不過總覺得開頭的憾度不足啊...
這島上的人頭上一定得有個疤就是了...(點擊可以放大原圖)
刀子上有使用的痕跡,紋理及髒污都處理的很好。(點擊可以放大原圖)
看來這裡很歡樂啊...我不需要出去復仇了吧...(點擊可以放大原圖)
雜貨店
這雜貨店可是啥槍都有賣...(點擊可以放大原圖)
外面的動物很多樣,有些是很有攻擊性,老虎、獅子甚至水裡還有鱷魚、鯊魚...遇到最好離遠一點,猛獸可是比敵人還有殺傷力啊...
爬上電塔同步地圖...有點像是刺客教條...
(點擊可以放大原圖)
地圖非常寬廣,用跑的很費時,還有有車...雖然不是啥雙B或是跑車,但了勝於無啊。(點擊可以放大原圖)
車內視點(點擊可以放大原圖)
遇到在路上閒晃的水牛(點擊可以放大原圖)
(點擊可以放大原圖)
任務有時候是採集製作,拔拔花草...殺殺山豬...(點擊可以放大原圖)
有些植物的呈現還頗為真實。(點擊可以放大原圖)
(點擊可以放大原圖)
測試之前先來看一下需求限制,分為最低、推薦以及高性能硬體需求三種,不過可以看得出來《Far Cry 3》有點偏向AMD優化的。
最低需求限制:
處理器:Intel Core2 Duo E6700/AMD Athlon64 X2 6000+ 或同級雙核心處理器
顯示卡:Nvidia GTX8800/AMD Radeon HD2900 或同級搭配512MB記憶體,並支援DirectX 9C
記憶體:4GB
推薦規格需求:
處理器: Intel Core i3-530/AMD Phenom II X2 565 或同級雙核心處理器
顯示卡:Nvidia GTX480/AMD Radeon HD5770 或同級搭配1GB記憶體,並支援DirectX 11
記憶體:4GB
高性能規格需求:
處理器: Intel Core i7-2600K/AMD Bulldozer FX4150 或同級以上四核心處理器
顯示卡:Nvidia GTX680/AMD Radeon HD7970 或同級以上搭配1GB記憶體,並支援DirectX 11
記憶體:8GB
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K(@ 4.8GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2000 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD3H
VGA:
--- AMD ASUS HD 7970 DirectCU II、HD 7970 GHz、HD 7870、HD 7850、HD 6970、HD 6950(Driver:Catalyst 12.11 Beta 11)
--- NVIDIA GIGABYTE GTX 680 OC、MSI GTX 660 Ti PE、GIGABYTE GTX 660 OC、ASUS GTX 650 DirectCU II、GTX 590(Driver:GeForce 310.70 Beta)
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 80+銀牌
OS: Windows 7 64bit
測試平台使用Intel Z77 搭配 Core i7-2600K超頻至4.8GHz,顯示卡的部份共有11張,沒有特別註明廠牌的就是公版卡。
畫面設定解析度為1920x1080,DirectX 11,品質為Ultra,詳細設定可以參考上面的設定畫面截圖。分別測試MSAA反鋸齒關閉、4X以及8X。
關閉MSAA
4x MSAA
8x MSAA
《Far Cry 3》其實相當嚴苛,尤其是在8x MSAA加上特效全開的情況下,就連雙核的GTX 590也不過才37張,而GTX680 OC以及HD 7970 GHz版都只有32張而已,嚴格說起來還稱不上可以順玩。4xMSAA下好一點,GTX 680以及HD 7970都有45張左右的水準。至於60張以上及格的話,若堅持要Ultra高特效,就得把反鋸齒關掉,高階卡才能夠順跑。若是中低階顯卡的玩家其實可以選擇DX9或是在DX11下把特效降低,就可以得到較高的張數,以ASUS GTX 650 DirectCU II為例,在DX11下把特效降到Low也有約50張的水準。
從早前所提供的需求列表來看,是AMD的顯卡比較佔優勢,不過這幾個月兩家的驅動程式都有針對最近幾個大作進行優化,所以從測試看來,AMD的顯卡似乎沒有佔到太多優勢。