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打從 Nvidia 在 2012 年 9 月推出 GTX 660 之後,也過了一段蠻長的時間
雖然說長江後浪推前浪
相較於先前的 GTX 500 系列,新的 Kepler 架構在功耗上有著讓人匪夷所思的進步
面對 FPS 大作也有著還算不錯的性能表現
不過當時的售價其實也比較接近上一代所推出的 560Ti,約落在 8~9k 大關
由於沒有新的接班人來處理中階與高階的灰色地帶
隨著 Nvidia 推出新的 GTX 700 系列後,這張卡也漸漸降到約 5k 的範圍
趁著 EVGA 的 rebate 結束前入手了一張來玩玩看
首先看到包裝正面
從盒子上的 SC (Superclocked) 可以知道這張也是出廠預先超頻
這年頭要拿到預設頻率的卡好像還比較困難 (?) XD
提供五年保固
相當長的保固時間加上不錯的售後其實也讓 EVGA 在正式登陸台灣之後有著不錯的評價
背面則是一些簡單的特色說明及規格列表
內容物包含顯卡本體、DVI to D-Sub 轉接頭、PCIe 電源線、驅動光碟、貼紙以及說明書
連貼紙都硬是要比別人家做的帥氣些 XD
果然是潮牌 (誤)
黃色的警告卡基本上只是要跟你說要記得插 PCIe 電源線
還有卡片很燙,關機不要馬上去拔 ('_>')
外殼有一層透明貼紙,插上電腦前要記得先撕起來
PCI-E、SLI 金手指接點跟顯示輸出介面都有用橡膠塞包覆,避免氧化
顯卡正面一覽,乍看之下採用了公版鼓風扇散熱器
不過 EVGA 自己又重新設計了一次,看起來有點像便當盒 XD
風扇上可以看到 EVGA 的 logo
PCIe 6pin 端子位於尾巴偏中間的位置
在顯示輸出介面部分提供了 DVI-D、DVI-I、HDMI 以及一組標準 DisplayPort
支援 Nvidia Surround 四螢幕輸出
顯卡背面一覽
採用 Samsung K4G20325FD-FC03 GDDR5 記憶體顆粒
拆來看一下 A_A
散熱器接觸面為銅底
並在記憶體及供電區塊補上導熱膠
風扇介面採用 4pin,支援 PWM 控轉
採用一隻熱導管搭配鋁鰭的作法
PCB 正面一覽
搭載 28nm 製程的 GK106-400-A1 顯示晶片
由正面跟背面的 8 顆 2Gb GDDR5 記憶體顆粒組成 2GB VRAM
GPU 核心部分採用 4 相供電
PWM 控制由一顆安森美 NCP5395G 負責
接著上機簡單測試一下
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測試平台:
CPU:Intel Core i7 4770k
MB:ASRock Z87 Extreme 4
RAM:Kingston HyperX DDR3-1600 8g x 2
VGA:EVGA GeForce GTX 660 SC 2GB
HDD:OCZ Vertex 4 128G
PSU:Cooler Master G750M
Cooler: Cooler Master Seidon 120M + JetFlo 120
Chasis:Lubic Stage Layout Case v3
OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64
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在硬體規格部分,GTX 660 所採用的 GK106 擁有 960 個 CUDA 核心
80 組紋理單元 (TMUs) 以及 24 組光柵處理器 (ROPs)
記憶體通道寬度被限制在 192bit
核心標準及增益頻率分別為 1046 MHz 及 1111 MHz,記憶體則被設定在 1502 MHz
核心與記憶體時脈在閒置時分別會降至 324 Mhz 及 162 MHz
此時溫度為 40 度,轉速落在最低的 30% 檔位,實際約 1140 RPM
使用 furmark 燒機後,終端溫度約落在 85 度
透過 Precision X 手動調整轉速到 70% 後,可以控制在 75 度
3dmark 11 entry 圖形分數為 11580
3dmark 11 performance 圖形分數為 6797
3dmark 11 extreme 圖形分數為 2108
3dmark 2013 fire strike 圖形分數為 5001
3dmark 2013 fire strike extreme 圖形分數為 2323
Unigine Heaven Benchmark Extreme
Uniging Valley Benchmark Extreme
Unigine Valley Benchmark Extreme HD
Final Fantasy XIV
1920 x 1080, Maximum
Resident Evil 6
1920 x 1080, FXAA3HQ, High
Metro 2033
1920 x 1080, Very High, 4x MSAA, 4x AF, DOF on
最高 42.29 張,最低 4.92 張,平均 23 張
Bioshock Infinite
1920 x 1080, Ultra, DOFF on
最高 638.04 張,最低 9.77 張,平均 58.16 張
Hitman Absolution
1920 x 1080, Ultra
最高 32.1 張,最低 19.4 張,平均 23.3 張
最後來測一下最近開始玩的 World of Tanks 戰車世界
如果我沒記錯的話這遊戲其實離推出也有段時間,在前陣子也邁入了兩周年
周遭也有不少朋友在玩
Wargaming 後來也有推出海戰及空戰的遊戲,不過就以我在 bf 系列上的載具技術來看...恩...
還是開車好了 XDDD
雖然感覺上似乎是一款簡單的遊戲,實際上涵蓋了相當高的自由度
舉凡像是各國車種的發展科技樹、裝備配置一直到組員的能力等等
在地形、建築物的破壞以及車體上的刻畫也相當講究
雖然自由度很高,不過操控上也不至於太複雜,在遊戲中可以透過按下 F1 叫出說明選單
一開始原本想衝德國車,不過後來發現好像超容易爆引擎的,不知道是我的問題還是真的就是這樣 XDDD
最上方可以看到車種被歸類到哪個階級,這同時也作為伺服器配對的依據
設定部分採用 Nvidia GeForce Experience 的最佳化設定
不過提到 GeForce Experience,前陣子的 2.0 改版在 Shadow Play 部分做了一些調整
像是 twitch 帳號紀錄在關閉 ShadowPlay 再打開不會消失不見
同時也加入了畫質與流量的自訂調整選項
另外就是加入了桌面擷取的功能
之前只能紀錄遊戲畫面,如果你想實況或是錄其他軟體的操作就沒辦法
Nvidia 在這次的 2.0 改版通通加了進來
我是比較希望能像 XSplit 那樣控制錄影區域 + 多組區塊設定檔快速切換
不過這要求好像有點多啊 XDDD
[YT]IBtE1My8Kyk[/YT]
影片可參考上面的 youtube 畫面
實際測試 fps 最高 65 張,最低 34 張,平均落在 52.292 張
就整體而言,EVGA 這張 GTX 660 算是相當長青的一款顯卡
一方面受惠於同樣是 Kepler 架構,一些 GeForce Experience 後來推出了新功能也都能用
面對目前主流的遊戲,在性能上也有著一定的水準表現
不過在散熱方面就比較普通,畢竟是沿用公版的鼓風扇設計
至於這樣是否適合自己就看玩家裝機時是怎麼考量的了
以上