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http://news.mydrivers.com/1/451/451764.htm
隨著《奇點灰燼》《神鬼寓言:傳奇》《星球大戰:前線》等3A大作陸續放出測試,快科技也在第一時間送上顯卡兩強的各項遊戲表現對比。
值得一提的是《奇點灰燼》和《神鬼寓言:傳奇》,他們都基於DX12開發,代表了未來很長一段時間遊戲新作的開發方向。
顯卡最新驅動DX12性能測試:A卡爽翻了
在最先放出的首款DX12遊戲《奇點灰燼》的測試中,因為“異構計算”和“驅動優化”的問題,R9 390X綜合勝過GTX 980,一掃DX11時代的陰霾,令紅色軍團振奮不已。
眼看兩個月過去,NVIDIA和AMD都拿出了多版驅動,催化劑在昨天繼續更新到15.10 Beta,再度明確指出優化了《奇點灰燼》(Ashes of the Singularity)遊戲的DX12畫質和性能。
為了檢驗N/A兩家的工作成果,ComputerBase實測了NVIDIA(355.60&358.50)和AMD(催化劑15.8 Beta&15.10 Beta)的表現,不得不說,DX12的提升真的是太明顯了。
DX12,1080P分辨
可以看到,中等特效下,GTX 980一下子從65.3FPS升至72.5FPS,提升幅度達11%。AMD旗艦卡Fury X原來的起點就高,這次也從67.8FPS升至72.1FPS,提升幅度為6%。
同時,R9 390和GTX 970同樣有進步,且保持對後者的壓制。
調整到高級特效(不開抗鋸齒)的設定狀態下,增長趨勢也大抵相同。
DX11
DX11下還是老樣子,A卡落後。不過這也能體現出A卡的進步幅度。Fury X(15.10)從44.3幀漲至72.1幀,漲了63%。
需要指出的是,奇點灰燼(AOTS)仍在開發之中,NVIDIA的麥克斯韋顯卡潛力有但不明顯,而AMD則因為GCN架構的關係,軟硬搭配越來越得心應手。
驅動之家原本的標題是聳動了一點,不過事實證明DX12還是需要驅動來進行優化
看看DX11的成績再看看DX12,根本是兩個世界,A卡成績提升63%真的是很誇張的成績
隨著《奇點灰燼》《神鬼寓言:傳奇》《星球大戰:前線》等3A大作陸續放出測試,快科技也在第一時間送上顯卡兩強的各項遊戲表現對比。
值得一提的是《奇點灰燼》和《神鬼寓言:傳奇》,他們都基於DX12開發,代表了未來很長一段時間遊戲新作的開發方向。
顯卡最新驅動DX12性能測試:A卡爽翻了
在最先放出的首款DX12遊戲《奇點灰燼》的測試中,因為“異構計算”和“驅動優化”的問題,R9 390X綜合勝過GTX 980,一掃DX11時代的陰霾,令紅色軍團振奮不已。
眼看兩個月過去,NVIDIA和AMD都拿出了多版驅動,催化劑在昨天繼續更新到15.10 Beta,再度明確指出優化了《奇點灰燼》(Ashes of the Singularity)遊戲的DX12畫質和性能。
為了檢驗N/A兩家的工作成果,ComputerBase實測了NVIDIA(355.60&358.50)和AMD(催化劑15.8 Beta&15.10 Beta)的表現,不得不說,DX12的提升真的是太明顯了。
DX12,1080P分辨
可以看到,中等特效下,GTX 980一下子從65.3FPS升至72.5FPS,提升幅度達11%。AMD旗艦卡Fury X原來的起點就高,這次也從67.8FPS升至72.1FPS,提升幅度為6%。
同時,R9 390和GTX 970同樣有進步,且保持對後者的壓制。
調整到高級特效(不開抗鋸齒)的設定狀態下,增長趨勢也大抵相同。
DX11
DX11下還是老樣子,A卡落後。不過這也能體現出A卡的進步幅度。Fury X(15.10)從44.3幀漲至72.1幀,漲了63%。
需要指出的是,奇點灰燼(AOTS)仍在開發之中,NVIDIA的麥克斯韋顯卡潛力有但不明顯,而AMD則因為GCN架構的關係,軟硬搭配越來越得心應手。
驅動之家原本的標題是聳動了一點,不過事實證明DX12還是需要驅動來進行優化
看看DX11的成績再看看DX12,根本是兩個世界,A卡成績提升63%真的是很誇張的成績