[菜單測試]想玩畫面超讚的Dirt 3 不知怎麼升級電腦嗎 看這就對了

sulmwf

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自從Dirt3出來後,我深深的體驗到,原來賽車遊戲的畫面可以做到如此程度,這畫面一整個就是很漂亮阿,視覺效果滿分~~
但是畫面好的代價通常就是對於電腦的要求變高....但是該怎麼升級才能讓每分錢都花在效能的刀口上呢?
這就是小宅今天要各位解答的內容啦~
今天的測試是針對2-6核心以及CPU使用率,進行效能測試,看看Dirt3對於CPU的要求是否很高~
在特效設定上面,全部皆設為1680x1050,8x MSAA,特效皆為高或最高
硬體配備為5770 Hawk + PhenomII X6 1090T,核心數藉由BIOS進行關閉,首先從雙核開測試

X2
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X3
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X4
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X6
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結論:
5848372666_44a20487e6_b.jpg

一連串測試下來,結果其實還蠻明顯的,大概可以歸納出幾點
1.Dirt3 並沒有針對多核心優化,雙核心以上跑起來都一樣
2.Dirt3 對CPU需求並不高,PhenomII X2就可以跑很順,CPU使用率最高只到70%
3.多核心的好處在於降低CPU使用率,讓你在遊戲外面依然可以做其他事
4.排除L3快取的因素,AthlonII X2系列應該就能滿足Dirt3對CPU的需求
5.對Dirt3來說,顯卡應該是影響效能的主要因素,5770就能搞定1680x1050的需求,如果要上到1920x1080應該需要用到6850

以上是小宅針對Dirt3的簡單測試~分享給大家囉^^"
 

barney4413

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雖然說單核心已經買不到了..
但是還是很好奇單 雙核對遊戲會有差距嗎 哈哈!!

DIRT3看來不怎吃CPU的
 

litfal

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其實,除了大量單位的即時戰略遊戲,目前大部分的遊戲對硬體需求都是這樣的。
 

GeForce

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看到測試數據還蠻訝異的,原來從2~6核之間的效能的提升有限。
不過一方面也可能是遊戲對CPU的使用率只有這種需求。
只要每一核的運算能力夠強,在雙核CPU使用率已足夠勝任時。
再上去3、4、5、6核時,效能並不會再提升這也是預期的結果。

不過結果也看到在多核運作下,CPU使用率也因為有多核可以分擔而降低使用率。
這也表示CPU有足夠的能力負擔其它的工作,但系統仍然可以維持一定的流暢度。
 

ddt0918

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這款遊戲個人認為對於NV的支援性會比較好
個人用GTX560/TI 核心時脈950MHZ算是超頻版本
1920*1200/8AA/特效全開...DX11那個POST開MEDIUM因為是DX9開不了HIGH
其餘都最高,FPS都能跑70FPS左右,CPU只是雙核心超4G
HD6950還要開核心才會跑的跟超頻版560TI差不多
不過售價方面6950高一些
 

cisco2012

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小弟的見解~大家看看就好
事實上
大家忽略了
OS 和 硬體 之間 的溝通定義
就針對遊戲而言!
OS 平台(硬體CPU的本身負載) 遊戲 (針對OS本版的支援性) 的搭配

總結! OS平台決定 CPU的負載狀況 而 遊戲的運作在於 對OS支援度的差異性

OS若支援硬體CPU多工 且 負載 輕 相對 後續 運作軟體和遊戲 絕對有很大的幫助

以上是對CPU的問題所討論

顯示卡的話也是如此 而定義!
 
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