顯示卡 微軟正式發佈DirectX 12

soothepain

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微軟在今日正式發佈了DirectX 12,不過DirectX 12並非是新的圖型渲染技術,而是改善硬體之間的優化,進而減少CPU負擔,提昇多核或多線程的運算能力,所以DirectX 12並不需要新的硬體,目前的AMD、NVIDIA、Intel的GPU都可直接支援,只需要軟體上的配合,甚至遊戲機Xbox One也會支援。

官方演示在3D運算的時候,DirectX12將會有更優化的處理。以3DMark11為例,四核心為平台,比較Direct3D 11 以及 Direct3D 12的效能差異,後者能夠以多線程更有效率的分配工作,DirectX 12將會比DirectX 11要提昇50%的效率。另外DirectX 12也將會應用於遊戲機、移動設備等,提昇效能改善電池續航力。

ms_directx12_1.jpg


Direct3D 11 ,CPU處理時間需要6.662ms
ms_directx12_2.jpg



Direct3D 12,CPU處理時間需要3.208ms,提昇了50%的效率。
ms_directx12_3.jpg



DirectX 12 可以說是 DirectX 11 的改良版本,畢竟不需要新的硬體架構支援,僅是針對目前的硬體進行優化以及工作效率分配,不過這帖良藥只是紙面發佈,還未有推出的日期,微軟官方表示要到2015年底才會有正式支援的遊戲發佈。



來源:http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/03/20/directx-12.aspx
 

mingting

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"後者能夠以多線程更有效率的分配工作"
能讓FX8核.6核物盡其用了嗎.:confused:

等待完整對比測試.;face0;
 

cisco2012

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廠商都懶了!!

目前技術走於平淡路線!!
 

Caryfox

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跟Mantle很近似~
不過也不錯,時間有減少了~
 

MadvsFool

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對於顯示卡的利用更佳有效率是好事
期待完成後的成果~
 

mayochen

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其實不是硬體不夠強,而是軟體相容性不足!!簡單的說,不是同一個媽生的
 

Godzillas

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M$又玩陰的了用A家的看家本領打N家(DX9時也發生過)
 

w917818

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跟先入為主圖形增益有落差:PPP:讓多核心更加有效率應用也是好事了。
 

kib28242

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希望到時候不要又搞Win8/Win9限定
 
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