Windows 10 下的 DirectX 12 帶來了 Explicit Multi-GPU 模式可以讓A+N卡混交成為可能,
之前也有測試顯示在 DirectX 12 下混交帶來的提升比 SLI 和 CrossFire 模式還要高。
DirectX 12 的 Explicit Multi-GPU 模式是需要遊戲支援的,現在微軟打算簡化這一步驟,
加入了一個新的硬體抽象層,簡化多 GPU 系統的協同運行,開發者可以繞開 Explicit Multi-GPU 模式,
用更少的代碼就可以充分發揮多張顯卡的效能,這對遊戲公司裡的開發人員來說確實是一個好消息。
微軟會在近期內把 DirectX 12 這個新的抽象層代碼放到 GitHub 上面,
他們認為遊戲開發者花很少的學習成本就可以實現 DirectX 12 下的多 GPU 模式,
當然實際怎麼樣還是得看遊戲開發者自己了。
來源:http://www.expreview.com/48125.html
之前也有測試顯示在 DirectX 12 下混交帶來的提升比 SLI 和 CrossFire 模式還要高。
DirectX 12 的 Explicit Multi-GPU 模式是需要遊戲支援的,現在微軟打算簡化這一步驟,
加入了一個新的硬體抽象層,簡化多 GPU 系統的協同運行,開發者可以繞開 Explicit Multi-GPU 模式,
用更少的代碼就可以充分發揮多張顯卡的效能,這對遊戲公司裡的開發人員來說確實是一個好消息。
微軟會在近期內把 DirectX 12 這個新的抽象層代碼放到 GitHub 上面,
他們認為遊戲開發者花很少的學習成本就可以實現 DirectX 12 下的多 GPU 模式,
當然實際怎麼樣還是得看遊戲開發者自己了。
來源:http://www.expreview.com/48125.html