先前就有消息傳出,DirectX 12將會支援AMD與NVIDIA的混交使用,最近有玩家直接在官方技術支援提問了此問題,且得到的答案是肯定的,AMD與NVIDIA可以混交應用。
傳統的雙卡及多卡應用技術限制比較多,AMD、NVIDIA大都使用AFR“交替幀渲染”技術在多卡之間分配渲染任務,但輸出圖像只能儲存在單張顯卡的幀緩衝器中,副卡的記憶體只存儲鏡像文件,所以記憶體的使用率並不會兩張相加,而只有單一張容量。微軟的DX12將使用SFR“分割幀渲染”技術,可以完整利用兩個顯卡的幀緩衝器,同時雙卡通訊延遲更低。
顯然DirectX 12好處佔盡,能不換Windows 10嗎XD....
來源:http://www.guru3d.com/news-story/microsoft-confirms-directx-12-mix-amd-and-nvidia-multi-gpus.html
傳統的雙卡及多卡應用技術限制比較多,AMD、NVIDIA大都使用AFR“交替幀渲染”技術在多卡之間分配渲染任務,但輸出圖像只能儲存在單張顯卡的幀緩衝器中,副卡的記憶體只存儲鏡像文件,所以記憶體的使用率並不會兩張相加,而只有單一張容量。微軟的DX12將使用SFR“分割幀渲染”技術,可以完整利用兩個顯卡的幀緩衝器,同時雙卡通訊延遲更低。
顯然DirectX 12好處佔盡,能不換Windows 10嗎XD....
來源:http://www.guru3d.com/news-story/microsoft-confirms-directx-12-mix-amd-and-nvidia-multi-gpus.html