其實如果你有仔細的看
英特爾10核CPU降臨,Xeon E7系列處理器正式發佈
http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=262679
cisco2012 網友說的
所以 CPU 進化到 10核心 20核心 記憶體 一直擴充.....
還是 出現 記憶體不足 主機負載 過重....已經設定 自動重新開機
也就是這是軟體設計上的問題
當然快取大小 與幾路(multiprocessing 其實也是所謂的多工處理)
影響影片壓縮時間
製程是時間是需時間去研發的
就像是顯示卡
多工處理 有助於效能成長 但卻沒法1+1=2
如SLI .CrossFire
更尤如顯示卡的王卡 採用更多的平行處理技術
平行處理技術廣泛用於很多地方 如GDDR5 做4路 1000MHZ*4=4000MHZ
如多核心
但這些東西 沒有軟體支援(記憶體的舉例可能有些不洽當 不過速度確實有比GDDR3快2倍以上)
效能可能........只比1多一點 甚至還有可能呈現效能降低的現象[小於1](蠻矛盾的)
當然
體質最好的做成的 不僅耗電量低 多路處理
會貴也是正常的
拿來轉檔 也是會滿載的
滿載很難說的
CPU滿載 快取滿載 記憶體頻寬滿載 硬碟滿載
任何一個要素滿載
你就會類格了.......;ng;
除非是超級電腦(就是多CPU 串聯起來 但還是需要軟體或是硬體去協調)
這裡說的就是
多工效率的問題
簡單的來說
頻率提升 靠製程縮小 也就是最便宜的CPU 顯示卡都擁有的(只是體質較不好而已)
而
平行處理 就是用來做高低階的區隔(意思是要賣很貴的 體質特挑 良率不好做 稀有珍貴)
但
花的錢 跟你買到的效能 跟最低階的電腦比
效能有10倍~20倍以上嗎?
舉例2萬塊的U 跟1千塊的U 價錢差20倍 效能能有20倍嗎?恐怕又是另一個無解的答案了