對~~~用過256MB的顯示卡之後,再使用128MB顯示卡之後
就會覺得不滿足了
像CS 1.6版,用128MB去跑就會遠處貼圖會糊調,快跑到了就很清楚了
256MB是以後基本的需求了
不知道小弟說的對不對
1. CS不需要256MB的顯存,除非您開1920*1200以上在玩
2. 遠處模糊,是因為AF的關係,或者是遊戲內部調整設定的問題,128MB開啟之後,也是一樣清楚
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一般需要用到256MB的遊戲,排除高解析度+高倍AA之外,目前很少
當然如果您的螢幕夠好,隨便都開1600*1200或者1680*1050在玩
那無可厚非,隨便一個遊戲都更需要256MB來存放更細膩的貼圖材質
這就好比,您在一張A4大小的紙上,劃分為4*4的方格,然後一格只能塗一種顏色
也頂多需要花費16種顏色
而同樣在A4的紙上,劃分為16*16的方格,也是一格只能塗一種顏色
這時候就需要256種顏色
所以高解析度所造成的效能花費,以及暫存記憶體空間會更加龐大
而且先不說顯卡的顯存,光是實體記憶體也要吃的越大
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如果您的實體記憶體只有1G,想要跑上古4,FEAR這種怪物等級的遊戲,但卻用了一張7900GT在跑,結果還是不順,這時候請別對79GT生氣,跳出遊戲來看您的實體記憶體還甚下多少,基本上不用猜,而且小弟也玩過,通常都是破G,再加上原本您記憶體還有別的程式使用,所以1.5G+是絕對需要的
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因為沒有研究更多遊戲需要哪種等級,以及在哪個解析度之下,需要128 OR 256MB甚至更高才能符合需求
但是有一點是肯定的,在有限的預算之內,您為了看漂漂亮亮的畫面,而買低效能高顯存的卡
這時候遊戲不超過15FPS,跑的很頓,很吃力,但是這也是自己還能接受的範圍,因此也算合理
相反的,要提升遊戲整體速度,就是需要高速的介面,如DDR3絕對快於DDR2
這點是6600以及6600GT時代不可否認的(因為不管是早期的AGP時代,使用DDR1的6600還是PCI-E時代的DDR2的6600,效能絕對都輸給6600GT太多,所以6600搭載256MB都不是遊戲的利器)
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但是7300時代,這時候的爭議就是DDR2 256MB OR DDR3 128MB
由於測試結果也眾多參考,相信也是如同6600跟6600GT一樣的道理
不過同樣都是DDR3顯存,因為7300GT的效能實在有限,差那個128MB,效能提升方面,可以省略
建議還是直接上更高版本的顯卡,比較實際
但如果想要看漂亮的畫面,那的確還是得靠高容量顯存才辦的到
只是原本可能可以跑25FPS免強接受的速度,卻因為要更細膩的畫質,開啟高倍AA還有解析度
變成只能跑16FPS,幻燈片式的遊戲,玩的起勁也難
所以這點才是小弟所要說的,速度跟畫質的均衡,就是要更多的花費,才能辦到
而不是靠那顯存就能辦到
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最後再簡單說明一點,讓大家更清楚
舉例:
A:
1. 一台原裝的RS100小綿羊,油箱大小是5公升,加滿油可以跑150公里左右
2. 同上,只是油箱改裝成10公升,這時候可以續航到300公里左右
但是以上兩者,都並未改引擎,傳動等等,所以速度基本上是一樣快的(無論加速,還是極速)
B:
1. 一台改過的RS100的小綿羊(63缸拉1000條),油箱是5公升
2. 原裝RS100,油箱是10公升
請問以上哪台加速跟極速會比較快?
可是有人要續航力,有人想要衝刺的快感,所以基本上這也是看個人喜愛,沒有誰好誰壞
但是如果兩種都想同時達到,這時候就必須兩種都改,或者直接買台150CC的檔車,省油又快
以上是小弟的見解分析,如有說錯,請指教