ATI Radeon HD 5770 公版測試

soothepain

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ATi BBA公板貼牌卡都是這樣的,要固態全電容版本等3~6個月後的各廠商自製卡吧!;face0;



感謝 阿東哥幫忙測試了4870 PK 5770....;em28; 請問4870驅動是同一版嘛?!:confused:

另外納悶的是5770 DX9能完勝4870,理論上DX10也應該(或許更多)完勝!:rolleyes:

這顯示beta 驅動還沒成熟!誰有其他版本的驅動呀!;em44;

不同一版,4870是用官網上最新的9.9
我有拿到beta2的版本,不過5770已經不在了XD...所以沒法在測過一次
現在換測5750
強尼大我有beta2的driver....要嗎? Juniper_8.66.6_Beta2_VistaWin7_Oct7
有需要我在上傳給你下載

會有輸贏我也覺得應該是驅動還有很大的空間
 

johnnyliu3377

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不同一版,4870是用官網上最新的9.9
我有拿到beta2的版本,不過5770已經不在了XD...所以沒法在測過一次
現在換測5750
強尼大我有beta2的driver....要嗎? Juniper_8.66.6_Beta2_VistaWin7_Oct7
有需要我在上傳給你下載

會有輸贏我也覺得應該是驅動還有很大的空間

有新版本喔...;nq;....偶要!:D

那偶先謝謝您嚕,請收PM!;em28;

另外法國網站測試

5770使用Juniper_8.66.6_Beta2_VistaWin7_Oct7在DX11的遊戲狂電4870:
IMG0027233.jpg


IMG0027234.jpg


來源:
http://www.hardware.fr/art/imprimer/775/
 
最後編輯:

Happypc

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ATi BBA公板貼牌卡都是這樣的,要固態全電容版本等3~6個月後的各廠商自製卡吧!;face0;

等3~6個月阿 ... 還真慢長的時間阿 ! ;ranger;
 

johnnyliu3377

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還在上傳ing
一百多mb...艾修淡己勒

感謝啦!;em28;

;shakehand

等3~6個月阿 ... 還真慢長的時間阿 ! ;ranger;

5750目前是可以允許板卡廠商自行layout的...要不然這些ATi BBA的卡做出來要賣誰?;face0;

當然是硬凹版卡廠商吞下企啦:PPP: 不過小弟偶個人是比較喜歡BBA的卡,用料卡實在!:MMM:

除非有像MSI的lightning閃電版比公版卡用料更猛的出現!;nq;
 

Happypc

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感謝啦!;em28;

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5750目前是可以允許板卡廠商自行layout的...要不然這些ATi BBA的卡做出來要賣誰?;face0;

當然是硬凹版卡廠商吞下企啦:PPP: 不過小弟偶個人是比較喜歡BBA的卡,用料卡實在!:MMM:

除非有像MSI的lightning閃電版比公版卡用料更猛的出現!;nq;

等小星星出猛卡 ... 嘿嘿嘿 ! :D
出個5770的閃電版 ... 電一下其他板卡廠 ! :lkl:
 

虛空

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有新版本喔...;nq;....偶要!:D

那偶先謝謝您嚕,請收PM!;em28;

另外法國網站測試

5770使用Juniper_8.66.6_Beta2_VistaWin7_Oct7在DX11的遊戲狂電4870:
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IMG0027234.jpg


來源:
http://www.hardware.fr/art/imprimer/775/

對於這個例子...我只會說欺負HD4870沒有DX11,而該軟體有對於DX11的顯卡做出運算最佳化

而結論只是,DX11有助於在次世代遊戲引擎的最佳化,要跑出同等效果,用DX11的演算法會比較

不耗資源,如此而已

接下來看網站更下面的例子,HD5770都跑輸給HD4870

且很明顯如我所說,在遊戲實測中,越高解析度+反鋸齒,兩者的差距將會加大

3DMARK06跑分的模式都是在1280*1024 NOAA

此模式下的缺點有

1.低解析度,基本上會買到5770以上的人,都是1680甚至1920在跑遊戲的,不可能跑這麼低解析度

2.不開反鋸齒下,消耗資源更少,高頻寬更沒有優勢,反而是在比核心速度,這時當然核心速度高的HD5770會

贏過4870

就套強尼大所說的理論,高頻寬等同於高速公路上道路的寬廣,而SP代表著線道的多寡

新的驅動真正有幫助的應該是HD5800系列,畢竟有海量1440 1600SP

要如何運用這麼多的SP做出效能最佳化是很重要的

相對於HD5770要做出SP最佳化是比較有限的,因為800SP也跟4800系列一樣而已

在遊戲沒有DX11的支援下,HD5770要贏過4870個人是要打個大問號的~~
 

johnnyliu3377

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對於這個例子...我只會說欺負HD4870沒有DX11,而該軟體有對於DX11的顯卡做出運算最佳化

而結論只是,DX11有助於在次世代遊戲引擎的最佳化,要跑出同等效果,用DX11的演算法會比較

不耗資源,如此而已

接下來看網站更下面的例子,HD5770都跑輸給HD4870

且很明顯如我所說,在遊戲實測中,越高解析度+反鋸齒,兩者的差距將會加大

3DMARK06跑分的模式都是在1280*1024 NOAA

此模式下的缺點有

1.低解析度,基本上會買到5770以上的人,都是1680甚至1920在跑遊戲的,不可能跑這麼低解析度

2.不開反鋸齒下,消耗資源更少,高頻寬更沒有優勢,反而是在比核心速度,這時當然核心速度高的HD5770會

贏過4870

就套強尼大所說的理論,高頻寬等同於高速公路上道路的寬廣,而SP代表著線道的多寡

新的驅動真正有幫助的應該是HD5800系列,畢竟有海量1440 1600SP

要如何運用這麼多的SP做出效能最佳化是很重要的

相對於HD5770要做出SP最佳化是比較有限的,因為800SP也跟4800系列一樣而已

在遊戲沒有DX11的支援下,HD5770要贏過4870個人是要打個大問號的~~


DX11是未來的趨勢...GAME開發商當然要靠攏新規格嚕;rr;

虛空兄這樣解釋也是很客觀公道的,有4870的不必刻意再買5770(如果不介意節能省電下)

但是還有5系列GPU都是新設計加新的40nm製程下的產物,128bit的瓶頸可以靠高速度取勝256bit

如果5770 GPU也是用256bit的就需要4組記憶體控制器,如5870般大顆!那性價比就不可能實現了;em44;

一分錢一分貨,手骨大支的當然要買5870,但是價格帶居中的量大中高階顯卡5770是現在最佳的選擇;em25;

希望N社的GT300要加油;cheer2; 明年Q1能有產品抗衡A社!;0a155245;

<這階段好像嗅到當初CPU大戰:I社控肉與A社K10的市場氣息,都是勝家聲音比較大,產品也比較快上市>
 

foxman

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