以下轉貼自Mydrivers.com
無論你相信與否,ATi其實在3年前就已經擁有了Multi Rendering多圖形處理核心技術,只是一直沒有應用於普通民用市場。ATi Multi Rendering技術一直在美國軍方以及商業飛行模擬器系統中使用,因而性能表現絕對能夠超過nVIDIA SLI同類產品。
ATi的Multi VPU技術能夠讓兩塊或兩塊以上顯卡在Sumper tiling模式下並聯工作。Evans以及Sutherland等商業飛行模擬系統從三年前就開始應用ATi此項技術,因而,ATi的Multi VPU技術水平可謂想當成熟。
Multi VPU技術就如同將你的屏幕劃分成多個獨立區域,類似國際象棋,一塊顯卡控制棋盤中所有的白色棋格,而另一塊顯卡則控制棋盤中所有的黑色棋格。
在Multi VPU技術中,由一塊顯卡擔當主卡,另一塊則輔助運行,兩者通過系統總線並聯,共同負責3D圖形運算和顯示工作。當通過DVI接口連接時,系統能夠自動調節平衡兩塊顯卡的負載,從而達到原來2倍的運算速度。不過,理論值和實際值總是會有些差距,例如Nvidia的SLI並聯顯卡,最多也只能提高80%性能。
ATi宣稱其Multi VPU技術能夠運行於任何3D程序中,同時支持Direct3D和OperGL加速,ATi還將為super tiling模式提供硬件支持。ATi的Multi VPU技術能夠使用多塊顯卡,在軍方模擬飛行系統中,大約使用了34塊Radeon R300顯卡並聯來完成FSAA全屏反鋸齒工作。
ATi將在今年夏天發佈應用Multi VPU的民用級顯卡,很有可能集成於Fudo R520顯示芯片中。屆時,使用多R520顯卡架構的系統將獲得數倍的圖形運算性能提升。
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照上面的新聞來看...
好像ATi的多卡技術好像"相當猛"...
真期待丫...不過不知道要以何種主機板來支援? :huh:
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原來這主題有人貼了....因為該主題一堆外星文字...沒注意到!!
哎!!!
無論你相信與否,ATi其實在3年前就已經擁有了Multi Rendering多圖形處理核心技術,只是一直沒有應用於普通民用市場。ATi Multi Rendering技術一直在美國軍方以及商業飛行模擬器系統中使用,因而性能表現絕對能夠超過nVIDIA SLI同類產品。
ATi的Multi VPU技術能夠讓兩塊或兩塊以上顯卡在Sumper tiling模式下並聯工作。Evans以及Sutherland等商業飛行模擬系統從三年前就開始應用ATi此項技術,因而,ATi的Multi VPU技術水平可謂想當成熟。
Multi VPU技術就如同將你的屏幕劃分成多個獨立區域,類似國際象棋,一塊顯卡控制棋盤中所有的白色棋格,而另一塊顯卡則控制棋盤中所有的黑色棋格。
在Multi VPU技術中,由一塊顯卡擔當主卡,另一塊則輔助運行,兩者通過系統總線並聯,共同負責3D圖形運算和顯示工作。當通過DVI接口連接時,系統能夠自動調節平衡兩塊顯卡的負載,從而達到原來2倍的運算速度。不過,理論值和實際值總是會有些差距,例如Nvidia的SLI並聯顯卡,最多也只能提高80%性能。
ATi宣稱其Multi VPU技術能夠運行於任何3D程序中,同時支持Direct3D和OperGL加速,ATi還將為super tiling模式提供硬件支持。ATi的Multi VPU技術能夠使用多塊顯卡,在軍方模擬飛行系統中,大約使用了34塊Radeon R300顯卡並聯來完成FSAA全屏反鋸齒工作。
ATi將在今年夏天發佈應用Multi VPU的民用級顯卡,很有可能集成於Fudo R520顯示芯片中。屆時,使用多R520顯卡架構的系統將獲得數倍的圖形運算性能提升。
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照上面的新聞來看...
好像ATi的多卡技術好像"相當猛"...
真期待丫...不過不知道要以何種主機板來支援? :huh:
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哎!!!