最近ATI系列的顯示卡紛紛開始跳水,其中跳得最兇的就是HD4850了,而對手NVIDIA是否能抵擋這一波攻擊呢,我們請來一再改名的GTS250來當作HD4850的比較對象,而賽山豬的測試大家想必覺得非常無趣,畢竟賽山豬只能當作是一種參考,所以這次就拿DirectX10來當做HD4850與GTS250的PK擂台吧,雖說HD4850便宜GTS250將近一千元,不同價位的顯示卡怎麼會放在一起比較呢?就請大家內心的把文章看完吧。
首先介紹這次測試所使用的電腦硬體
CPU:Phenom II X4 955
MB:GA-MA780G-UD3H
RAM:DDR2 800 2G*2+DDR2 667 1G*2(運作時設定為DDR2 800 5-6-6-18)
POWER:Zippy G1 500W
以下是這次PK的兩位選手
1. PowerColor HD4850 1GB GDDR3(下方)
2. Gigabyte GTS250 1GB GDDR3(上方)
為求公平起見這兩位選手除了都是1GB的版本連背後的輸出端都一模一樣喔。
供電也都只需要6pin的電源。
以下則為這次HD4850與GTS250的PK擂台,通通都是支援DirectX10的遊戲
1. World in Conflict – DEMO
2. H.A.W.X
3.Company of Heroes: Tales of Valor V2.600
4.Devil May Cry 4 Benchmark
5.Call Of Juarez Official DX10 Benchmark
由於筆者的螢幕是19吋寬螢幕,所以解析度就只能限制在1440x900,但由於Devil May Cry無法開啟1440x900,只好退而求其次選擇1280X800,而AA及AF原則上以8X為主,若是遇到NVIDIA與ATI顯示卡在8XAA定義不同時則使用4XAA。
首先來看World in Conflict的設定,1440x900特效全開4XAA 4XAF
ATI 4850的測試結果,平均FPS為33。
NVIDIA GTS250的測試結果,平均FPS為32。
接下來看可以開到許多現代戰機的遊戲HAWX,遊戲設定如下1440x900特效全開8XAA。
ATI 4850的測試結果,平均FPS為41。
HAWX這遊戲不但支援DirectX10還有支援DirectX10.1,所以將DirectX10.1開啟再測一次,ATI 4850的測試結果如下,平均FPS大幅提高為50。
NVIDIA GTS250的測試結果,平均FPS為36。
當時間從現代來到二戰,Company of Heroes: Tales of Valor V2.600是個以二戰為主題的即時戰略遊戲,我們來看4850與GTS250的PK結果,遊戲設定為1440x900特效全開
4XAA。
ATI 4850的測試結果,平均FPS為64.9。
NVIDIA GTS250的測試結果,平均FPS為 69.4。
Devil May Cry 4 是前一陣子很紅的遊戲,我們也入選來當PK擂台,遊戲設定如圖,1280x800 8xMSAA 特效全開。
ATI 4850的測試結果如圖片,由於這個測試分成四個階段,數據的部分待會將用表格說明。
NVIDIA GTS250的測試數據的部分將用表格說明。
最後則用Call Of Juarez Official DX10 Benchmark做為比賽擂台,遊戲設定如下圖1440x900 4XMSAA。
ATI 4850的測試結果,平均FPS為37.3。
NVIDIA GTS250的測試結果,平均FPS為30。
最後我們將數據整理成以下表格
測試結果分析:
在文章開頭提到選定NVIDIA GTS250做為與ATI HD4850的PK對象似乎是不公平的,因為GTS250比4850貴上將近1000元,較貴的顯示卡應該也有更好的效能,但是測試結果卻不是這麼一回事,在測試的幾款遊戲中ATI HD4850的DirectX10效能都的領先更高價位的GTS250約7%,除了Company of Heroes落後GTS250約6.93%,,另外ATI比起NVIDIA搶先支援DirectX10.1使得遊戲H.A.W.X在開啟DirectX 10.1後HD4850大幅領先GTS250達38%,而在入選的五款遊戲中其中有3款都是NVIDIA特別最佳化的遊戲,分別World in Conflict – DEMO,Company of Heroes: Tales of Valor V2.600以及Devil May Cry 4 Benchmark,再詳細比較測試數據後可以發現NVIDIA最佳化的遊戲使用NVIDIA的顯示卡未必能得到較好的效能。在測試後也可以發現若要購買3000到4000之間的顯示卡ATI HD4850確實是個不錯的選擇,效能表現滿亮眼的,甚至不輸對手NVIDIA更高價位的GTS250,搶先支援DirectX10.1也大幅提升了HD4850的遊戲效能,說到這邊我們也一起期待NVIDIA再次的降價吧。
首先介紹這次測試所使用的電腦硬體
CPU:Phenom II X4 955
MB:GA-MA780G-UD3H
RAM:DDR2 800 2G*2+DDR2 667 1G*2(運作時設定為DDR2 800 5-6-6-18)
POWER:Zippy G1 500W
以下是這次PK的兩位選手
1. PowerColor HD4850 1GB GDDR3(下方)
2. Gigabyte GTS250 1GB GDDR3(上方)
為求公平起見這兩位選手除了都是1GB的版本連背後的輸出端都一模一樣喔。
供電也都只需要6pin的電源。
以下則為這次HD4850與GTS250的PK擂台,通通都是支援DirectX10的遊戲
1. World in Conflict – DEMO
2. H.A.W.X
3.Company of Heroes: Tales of Valor V2.600
4.Devil May Cry 4 Benchmark
5.Call Of Juarez Official DX10 Benchmark
由於筆者的螢幕是19吋寬螢幕,所以解析度就只能限制在1440x900,但由於Devil May Cry無法開啟1440x900,只好退而求其次選擇1280X800,而AA及AF原則上以8X為主,若是遇到NVIDIA與ATI顯示卡在8XAA定義不同時則使用4XAA。
首先來看World in Conflict的設定,1440x900特效全開4XAA 4XAF
ATI 4850的測試結果,平均FPS為33。
NVIDIA GTS250的測試結果,平均FPS為32。
接下來看可以開到許多現代戰機的遊戲HAWX,遊戲設定如下1440x900特效全開8XAA。
ATI 4850的測試結果,平均FPS為41。
HAWX這遊戲不但支援DirectX10還有支援DirectX10.1,所以將DirectX10.1開啟再測一次,ATI 4850的測試結果如下,平均FPS大幅提高為50。
NVIDIA GTS250的測試結果,平均FPS為36。
當時間從現代來到二戰,Company of Heroes: Tales of Valor V2.600是個以二戰為主題的即時戰略遊戲,我們來看4850與GTS250的PK結果,遊戲設定為1440x900特效全開
4XAA。
ATI 4850的測試結果,平均FPS為64.9。
NVIDIA GTS250的測試結果,平均FPS為 69.4。
Devil May Cry 4 是前一陣子很紅的遊戲,我們也入選來當PK擂台,遊戲設定如圖,1280x800 8xMSAA 特效全開。
ATI 4850的測試結果如圖片,由於這個測試分成四個階段,數據的部分待會將用表格說明。
NVIDIA GTS250的測試數據的部分將用表格說明。
最後則用Call Of Juarez Official DX10 Benchmark做為比賽擂台,遊戲設定如下圖1440x900 4XMSAA。
ATI 4850的測試結果,平均FPS為37.3。
NVIDIA GTS250的測試結果,平均FPS為30。
最後我們將數據整理成以下表格
測試結果分析:
在文章開頭提到選定NVIDIA GTS250做為與ATI HD4850的PK對象似乎是不公平的,因為GTS250比4850貴上將近1000元,較貴的顯示卡應該也有更好的效能,但是測試結果卻不是這麼一回事,在測試的幾款遊戲中ATI HD4850的DirectX10效能都的領先更高價位的GTS250約7%,除了Company of Heroes落後GTS250約6.93%,,另外ATI比起NVIDIA搶先支援DirectX10.1使得遊戲H.A.W.X在開啟DirectX 10.1後HD4850大幅領先GTS250達38%,而在入選的五款遊戲中其中有3款都是NVIDIA特別最佳化的遊戲,分別World in Conflict – DEMO,Company of Heroes: Tales of Valor V2.600以及Devil May Cry 4 Benchmark,再詳細比較測試數據後可以發現NVIDIA最佳化的遊戲使用NVIDIA的顯示卡未必能得到較好的效能。在測試後也可以發現若要購買3000到4000之間的顯示卡ATI HD4850確實是個不錯的選擇,效能表現滿亮眼的,甚至不輸對手NVIDIA更高價位的GTS250,搶先支援DirectX10.1也大幅提升了HD4850的遊戲效能,說到這邊我們也一起期待NVIDIA再次的降價吧。