顯卡戰爭在一紅一綠的兩家廠商對抗下,一直是殺的難分難捨,綠營先前曾獲得了相當長期的勝利,六系列、七系列,甚至到 GeForce 8800 系列表現都還很亮眼、但紅軍卻在今年絕地大反攻,在 ATI 3000 系列、4000 系列大有斬獲,擄獲了許多玩家的心,以往「看電影買 ATI、玩遊戲選 NVIDIA」的品牌迷思也逐漸被打破,雖然 NVIDIA 在驅動程式及遊戲廠商的合作上仍佔有優勢,但不可諱言的是 ATI 近期都以許多高 CP 值的產品,以更為務實的產品定位策略來吸引玩家。過去動輒一萬、兩萬元的高階卡王雖然還是有,但已經不被主流玩家所重視了,畢竟推陳出新的速度很快、落水的速度也快,如何選擇一張能符合需求、價位合理的顯卡,才是玩家在選購顯示卡時所要考慮的重點。
在三千元以下的選擇,除了上回介紹的 ASUS EAH4670 512MB 外、NVIDIA 在價位上相對應的,都屬於 2,990 價位(原價屋報價)的則是 Leadtek WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB(在此我們忽略 ASUS 那張同樣為 2,990 價位的 EN9600GSO MAGIC 閹割規格蟑螂卡),針對這兩張卡進行包括 3DMark 及幾款遊戲的實測比較。
在測試平台方面,使用的是玩家主流的 E8400:
處理器:Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.00Ghz
顯示卡:ASUS EAH4670 512MB vs. Leadtek WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB
記憶體:OCZ DDR2 800 2GB
電源供應器:海韻 430W S12 II
作業系統:Microsoft Windows XP Professional SP3
硬碟:WD 150GB SATA
螢幕:DELL 2007 WFP
顯示卡驅動程式:ATI Catalyst 8.11(盒裝內驅動程式光碟內附版本)
▽ CPU-Z 畫面,Intel Core 2 Duo E8400 雙核心處理器、時脈 3Ghz
▽ 主角登場,紅軍派出的是 ASUS EAH4670 512MB
▽ 綠營派出的代表則是 WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB
第一回合:3DMark 大車拼
3D Mark 跑分方面,因為我本身沒有使用 Windows Vista,故只提供 3D Mark 03、3D Mark 05、3D Mark 06 三款作為測試;3DMark Vantage 部分我則引用原價屋的測試數據,搭配 Intel Core 2 Quad Q9550 下 3DMark Vantage 的結果。
▽ 3D Mark 03 在 1024*768 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,
ASUS EAH4670 512MB = 27,365 vs. WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB = 29,744
▽ 3D Mark 05 在 1024*768 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,
ASUS EAH4670 512MB = 16,198 vs. WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB = 17,133
▽ 3D Mark 06 在 1280*1024 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,
ASUS EAH4670 512MB = 7,887 vs. WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB = 9,771
從 3D Mark 的表現來看,規格較佳的 9600GSO 略勝一籌,取得了初步的勝利。不過顯示卡終究是拿來玩遊戲的、而不是玩 3D Mark,故第二回合我們要進入遊戲實測的部分。
第二回合:遊戲實測大作戰
2-1:《末日之戰》
ASUS EAH4670 512MB:
測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:58.28
測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:45.195
測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:32.565
測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:30.43
測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:23.61
測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:23.545
測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:47.665
測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:35.16
測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.885
測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:23.205
測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:17.835
測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:45.5
測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:33.54
測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:23.665
測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:21.99
測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:16.78
測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:16.72
測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:47.515
測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:35.355
測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:24.89
測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:23.21
測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:17.83
測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:17.805
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:
測試 #1- DX9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:50.51
測試 #2- DX9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:42.18
測試 #3- DX9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:29.41
測試 #4- DX9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:29.43
測試 #5- DX9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:22.38
測試 #6- DX9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:22.36
測試 #7- DX9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:48.10
測試 #8- DX9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:36.32
測試 #9- DX9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.38
測試 #10- DX9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.56
測試 #11- DX9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:14.68
測試 #12- DX9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:43.03
測試 #13- DX9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:32.18
測試 #14- DX9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:19.70
測試 #15- DX9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:19.71
測試 #16- DX9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:7.60
測試 #17- DX9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:7.73
測試 #18- DX9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:40.57
測試 #19- DX9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:29.07
測試 #20- DX9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:16.59
測試 #21- DX9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:16.56
測試 #22- DX9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:5.86
測試 #23- DX9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:5.11
目前先跑了 3D Mark 及一款遊戲,後面還會再接著測《極地戰嚎2》、《紅色警戒3》、《終極動員令3:肯恩之怒》、《榮耀戰場:地獄棧道》及《惡靈勢力》五款,從 3D Mark 成績可看出 PX9600GSO 略佔優勢、而 EAH4670 則在《末日之戰》遊戲實測扳回一城,畢竟 PX9600GSO 仍不敵高顯示記憶體需求的高解析度及反鋸齒。三張小朋友有找的 ASUS EAH4670 vs. Leadtek PX9600GSO 對決,第一階段暫時平手啦!
在三千元以下的選擇,除了上回介紹的 ASUS EAH4670 512MB 外、NVIDIA 在價位上相對應的,都屬於 2,990 價位(原價屋報價)的則是 Leadtek WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB(在此我們忽略 ASUS 那張同樣為 2,990 價位的 EN9600GSO MAGIC 閹割規格蟑螂卡),針對這兩張卡進行包括 3DMark 及幾款遊戲的實測比較。
在測試平台方面,使用的是玩家主流的 E8400:
處理器:Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.00Ghz
顯示卡:ASUS EAH4670 512MB vs. Leadtek WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB
記憶體:OCZ DDR2 800 2GB
電源供應器:海韻 430W S12 II
作業系統:Microsoft Windows XP Professional SP3
硬碟:WD 150GB SATA
螢幕:DELL 2007 WFP
顯示卡驅動程式:ATI Catalyst 8.11(盒裝內驅動程式光碟內附版本)
▽ CPU-Z 畫面,Intel Core 2 Duo E8400 雙核心處理器、時脈 3Ghz
▽ 主角登場,紅軍派出的是 ASUS EAH4670 512MB
▽ 綠營派出的代表則是 WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB
第一回合:3DMark 大車拼
3D Mark 跑分方面,因為我本身沒有使用 Windows Vista,故只提供 3D Mark 03、3D Mark 05、3D Mark 06 三款作為測試;3DMark Vantage 部分我則引用原價屋的測試數據,搭配 Intel Core 2 Quad Q9550 下 3DMark Vantage 的結果。
▽ 3D Mark 03 在 1024*768 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,
ASUS EAH4670 512MB = 27,365 vs. WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB = 29,744
▽ 3D Mark 05 在 1024*768 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,
ASUS EAH4670 512MB = 16,198 vs. WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB = 17,133
▽ 3D Mark 06 在 1280*1024 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,
ASUS EAH4670 512MB = 7,887 vs. WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB = 9,771
從 3D Mark 的表現來看,規格較佳的 9600GSO 略勝一籌,取得了初步的勝利。不過顯示卡終究是拿來玩遊戲的、而不是玩 3D Mark,故第二回合我們要進入遊戲實測的部分。
第二回合:遊戲實測大作戰
2-1:《末日之戰》
ASUS EAH4670 512MB:
測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:58.28
測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:45.195
測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:32.565
測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:30.43
測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:23.61
測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:23.545
測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:47.665
測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:35.16
測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.885
測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:23.205
測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:17.835
測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:45.5
測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:33.54
測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:23.665
測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:21.99
測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:16.78
測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:16.72
測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:47.515
測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:35.355
測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:24.89
測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:23.21
測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:17.83
測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:17.805
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:
測試 #1- DX9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:50.51
測試 #2- DX9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:42.18
測試 #3- DX9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:29.41
測試 #4- DX9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:29.43
測試 #5- DX9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:22.38
測試 #6- DX9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:22.36
測試 #7- DX9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:48.10
測試 #8- DX9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:36.32
測試 #9- DX9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.38
測試 #10- DX9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.56
測試 #11- DX9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:14.68
測試 #12- DX9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:43.03
測試 #13- DX9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:32.18
測試 #14- DX9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:19.70
測試 #15- DX9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:19.71
測試 #16- DX9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:7.60
測試 #17- DX9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:7.73
測試 #18- DX9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:40.57
測試 #19- DX9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:29.07
測試 #20- DX9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:16.59
測試 #21- DX9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:16.56
測試 #22- DX9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:5.86
測試 #23- DX9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:5.11
目前先跑了 3D Mark 及一款遊戲,後面還會再接著測《極地戰嚎2》、《紅色警戒3》、《終極動員令3:肯恩之怒》、《榮耀戰場:地獄棧道》及《惡靈勢力》五款,從 3D Mark 成績可看出 PX9600GSO 略佔優勢、而 EAH4670 則在《末日之戰》遊戲實測扳回一城,畢竟 PX9600GSO 仍不敵高顯示記憶體需求的高解析度及反鋸齒。三張小朋友有找的 ASUS EAH4670 vs. Leadtek PX9600GSO 對決,第一階段暫時平手啦!