AMD 在10月的時候發佈了自家新卡王R9 290X,卡王的效能自然不是問題,問題則是在散熱的部份,在這一代的初版仍是承襲以往的公版散熱器,除了外觀造型上有一些改變,但其餘依舊保有"熱"以及"噪音"的特色。就連雙BIOS的Uber以及Quiet設計也為此量身打造,簡單來說,R9 290X會因過熱而掉速,尤其是在Quiet靜音模式下,畢竟風扇轉速最高速限較低(為了保持安靜),只要溫度一高就會降低時脈來抑制溫度上升,不過這樣一來就無法發揮完整的實力,所以應該有不少玩家都在等各廠家的R9 290X專版出爐。
先前有消息傳出,R9 290X專版要到明年才會推出,離現在也剩下不到幾天的時間。目前市面上大概只有技嘉WINDFORCE專版有看到貨,ASUS的DirectCU II 以及MSI的Gaming都還未看到,不過新聞稿以及Review曝光應該是離上市腳步不遠了。
此次開箱的是ASUS R9 290X DirectCU II OC,供各位入手參考。
ASUS 的 DirectCU II 系列在包裝上是大同小異,與不久前測過的R9 280X Direct CU II TOP一樣。規格的部份,R9 290X DirectCU II 是超頻版本,預設核心時脈為1050MHz,記憶體的部份採用512bit GDDR5 4GB,時脈也是小超頻為5400MHz,整體比起公版1000/5000MHz要高出一些,超頻幅度約5%,不算多。
採用DirectCU II散熱器,供電的部分則是為8相DIGI+VRM超合金電源技術,另外還有一項比較特殊的Color Match Kit,提供紅色以及金色兩種外觀金屬貼紙,讓玩家們可以搭配主機板或依個人喜好裝飾。
外盒內還有一個質感不錯的紙盒。
裡面還有一個裝配件用。
因為並不是正式市售版本,所以也不確定配件是不是有少了什麼?不過可以確定有兩副外觀貼紙、雙6PIN轉8PIN接頭、說明書。
外觀要金色或紅色自己貼,也可以混搭XD...
確認是金屬材質無誤。
顯卡散熱器本身是沒有顏色,當然你覺得這樣好看不貼也行。整體的長度超過PCB板,約有28.5公分。風扇的部份則是與先前測過的R9 280X DirectCU II一樣,採用兩個不同葉片的風扇。
左為鼓風式加上一般葉片的變形,除了下吹還可以帶前推,迅速從前方IO孔排熱。
右邊的則是一般的10公分風扇。
散熱器應該是與R9 280 DCII是同一個,整體為5根熱導管設計,底部為4根。
這次底部加裝了背板,質感加分許多。背板除了強化PCB之外,還有散熱的功能。
表面有髮絲紋設計,另外還有不少蜂槽狀的散熱孔。
尾端有ROG Conn電壓測量點,極度超頻監測使用。
頂部有一根超級粗勇的1公分熱導管穿出。
DirectCU II 字樣銘鈑。
R9 290X所使用的DirectCU II散熱器很龐大,整體要超過PCB一些。
右上角的CF金手指不在,直接使用PCI-E頻寬就可以串接,另外左側邊一樣有Dual BIOS可切換,這部份與公版不同,並不是Uber以及Quiet模式切換,而是純粹救援備用,BIOS掛了可以切換刷回。
輸出埠,DisplayPort、HDMI、2個DVI。
拆解,來看看散熱器以及PCB用料的部份。
採用專版設計,供電的部份為8相DIGI+VRM超合金電源技術。
代號 Hawaii 的核心晶片。
採用 ELPIDA W2032BBBG-6A-F 的記憶體顆粒。
8相供電加上超合金電源技術提供更穩定的使用與超頻。
R9 290X DC2 的散熱器與R9 280X DC2所使用的是同一款。
五根熱導管直接與晶片接觸的方式散熱,這種方式會比接合的效率要好一些。
散熱鰭片。
鰭片的部分是相當有厚度,整體散熱面積不小,應該能夠輕鬆壓制R9 290X。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (@4.8GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 2GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: ASUS R9 290X DirectCU II OC & AMD R9 290X 公版
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
測試的部份,手邊剛好有R9 290X公版,特此比較一下公版以及ASUS這張R9 290X DirectCU II OC的差異。R9 290X公版設定在Uber的BIOS,以效率為主,時脈為1000/5000MHz,而ASUS R9 290X DirectCU II OC的時脈為1050/5400MHz,大致上是5%的超頻幅度。
基本Benchmark測試
3DMark11 Performance
R9 290X DirectCU II OC:14305
R9 290X 公版:13940
3DMark11 Extreme
R9 290X DirectCU II OC:4742
R9 290X 公版:4603
3DMark Fire Strike
R9 290X DirectCU II OC:9804
R9 290X 公版:9520
3DMark Fire Strike Extreme
R9 290X DirectCU II OC:5004
R9 290X 公版:4837
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
R9 290X DirectCU II OC:63.1
R9 290X 公版:61.0
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
R9 290X DirectCU II OC:10560
R9 290X 公版:10368
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,分別測試關閉反鋸齒以及MSAA X8
noAA / R9 290X DirectCU II OC:121.68
noAA / R9 290X 公版:115.17
MSAA X8 / R9 290X DirectCU II OC:106.14
MSAA X8 / R9 290X 公版:100.86
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,分別測試TressFX關閉以及開啟,反鋸齒為FXAA。
TressFX off / R9 290X DirectCU II OC:114.1
TressFX off / R9 290X 公版:109.4
TressFX on / R9 290X DirectCU II OC:74.5
TressFX on / R9 290X 公版:71.7
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒MSAA 8X、FXAA兩種。
R9 290X DirectCU II OC
FXAA:FPS 最低 37,最高 93,平均 63
MSAA X8:FPS 最低 26,最高 53,平均 38.1
R9 290X 公版
FXAA:FPS 最低 36,最高 96,平均 60.7
MSAA X8:FPS 最低 25,最高 57,平均 37.1
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。
R9 290X DirectCU II OC
noAA:FPS 最低 56,最高 138,平均 102.3
MSAA X4:FPS 最低 44,最高 88,平均 69.7
R9 290X 公版
noAA:FPS 最低 58,最高 132,平均 99
MSAA X4:FPS 最低 45,最高 86,平均 66
Call of Duty : Ghosts
測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
R9 290X DirectCU II OC
FXAA:FPS 最低 67,最高 146,平均 92.8
MSAA X4:FPS 最低 44,最高 101,平均 69.8
R9 290X 公版
FXAA:FPS 最低 65,最高 126,平均 89.3
MSAA X4:FPS 最低 40,最高 97,平均 66
溫度與功耗
來看看溫度與功耗的差異。兩張卡玩家最在乎的應該就是溫度的部份,當然還有伴隨而來的噪音,不過噪音的部份沒有儀器可以測量,大概只能跟各位口述一下。
室溫22度,裸機平台,轉速皆為自動控制。
R9 290X DirectCU II OC
待機GPU溫度大約39度,風扇轉速20%。
待機時的全機功耗:99W
R9 290X 公版
待機GPU溫度大約39度,風扇轉速20%(與DC2相同)
待機時的全機功耗:96W(比DC2要低3W)
R9 290X DirectCU II OC
Furmark燒機測試,最高溫度控制在83度左右,轉速約50%。
Furmark燒機時全機最高功耗:435W
R9 290X 公版
Furmark燒機測試,最高溫度控制在94度左右,轉速約54%。
Furmark燒機時全機最高功耗:420W
在測試Furmark的時候兩張卡僅有掉一些張數,從平均張數看來不嚴重,還具有參考價值。
+12%的超頻測試
買專版除了為了有更好的散熱效率之外,當然還有額外的超頻,先來試試不加壓的超頻。
手上這張經測試在不加壓的情況之下,核心最高可以到1100MHz通過Bechmark測試。超頻幅度大約增加4.8%,跟公版相比多出10%。
括弧後面為預設值的成績
3DMark11 Performance:14772(14305)
3DMark11 Extreme:4930(4742)
3DMark Fire Strike:10085(9804)
3DMark Fire Strike Extreme:5146(5004)
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:64.7(63.1)
接著是調到緊繃,調校軟體換成MSI的Afterburner,華碩的我怎麼找不到核心電壓調整XD。電壓的部份+100mV,Power Limit +50%,核心超頻至1175MHz,記憶體時脈1530MHz(6120MHz),整體超頻幅度大致比預設值要高出12%左右。
括弧後面為預設值的成績
3DMark11 Performance:15344(14305)
3DMark11 Extreme:5177(4742)
3DMark Fire Strike:10600(9804)
3DMark Fire Strike Extreme:5438(5004)
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:69.0(63.1)
比較圖表
小結
可以預期的ASUS R9 290X DirectCU II OC比公版效能要高出約2~5%左右,畢竟時脈就高出約5%,不過效能較高並非重點,而是在散熱的部份,同樣自動轉速控制,ASUS DC2可以控制在83度左右,而公版則是到94度之高,兩者轉速都在50%左右,不過ASUS的噪音明顯較低,但裸測還是有蠻明顯的聲音。另外值得一提的是在超頻的部份,核心加壓能夠超上1175MHz,與預設值相比增加12%的幅度還算不錯。
先前有消息傳出,R9 290X專版要到明年才會推出,離現在也剩下不到幾天的時間。目前市面上大概只有技嘉WINDFORCE專版有看到貨,ASUS的DirectCU II 以及MSI的Gaming都還未看到,不過新聞稿以及Review曝光應該是離上市腳步不遠了。
此次開箱的是ASUS R9 290X DirectCU II OC,供各位入手參考。
ASUS 的 DirectCU II 系列在包裝上是大同小異,與不久前測過的R9 280X Direct CU II TOP一樣。規格的部份,R9 290X DirectCU II 是超頻版本,預設核心時脈為1050MHz,記憶體的部份採用512bit GDDR5 4GB,時脈也是小超頻為5400MHz,整體比起公版1000/5000MHz要高出一些,超頻幅度約5%,不算多。
採用DirectCU II散熱器,供電的部分則是為8相DIGI+VRM超合金電源技術,另外還有一項比較特殊的Color Match Kit,提供紅色以及金色兩種外觀金屬貼紙,讓玩家們可以搭配主機板或依個人喜好裝飾。
外盒內還有一個質感不錯的紙盒。
裡面還有一個裝配件用。
因為並不是正式市售版本,所以也不確定配件是不是有少了什麼?不過可以確定有兩副外觀貼紙、雙6PIN轉8PIN接頭、說明書。
外觀要金色或紅色自己貼,也可以混搭XD...
確認是金屬材質無誤。
顯卡散熱器本身是沒有顏色,當然你覺得這樣好看不貼也行。整體的長度超過PCB板,約有28.5公分。風扇的部份則是與先前測過的R9 280X DirectCU II一樣,採用兩個不同葉片的風扇。
左為鼓風式加上一般葉片的變形,除了下吹還可以帶前推,迅速從前方IO孔排熱。
右邊的則是一般的10公分風扇。
散熱器應該是與R9 280 DCII是同一個,整體為5根熱導管設計,底部為4根。
這次底部加裝了背板,質感加分許多。背板除了強化PCB之外,還有散熱的功能。
表面有髮絲紋設計,另外還有不少蜂槽狀的散熱孔。
尾端有ROG Conn電壓測量點,極度超頻監測使用。
頂部有一根超級粗勇的1公分熱導管穿出。
DirectCU II 字樣銘鈑。
R9 290X所使用的DirectCU II散熱器很龐大,整體要超過PCB一些。
右上角的CF金手指不在,直接使用PCI-E頻寬就可以串接,另外左側邊一樣有Dual BIOS可切換,這部份與公版不同,並不是Uber以及Quiet模式切換,而是純粹救援備用,BIOS掛了可以切換刷回。
輸出埠,DisplayPort、HDMI、2個DVI。
拆解,來看看散熱器以及PCB用料的部份。
採用專版設計,供電的部份為8相DIGI+VRM超合金電源技術。
代號 Hawaii 的核心晶片。
採用 ELPIDA W2032BBBG-6A-F 的記憶體顆粒。
8相供電加上超合金電源技術提供更穩定的使用與超頻。
R9 290X DC2 的散熱器與R9 280X DC2所使用的是同一款。
五根熱導管直接與晶片接觸的方式散熱,這種方式會比接合的效率要好一些。
散熱鰭片。
鰭片的部分是相當有厚度,整體散熱面積不小,應該能夠輕鬆壓制R9 290X。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (@4.8GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 2GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: ASUS R9 290X DirectCU II OC & AMD R9 290X 公版
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
測試的部份,手邊剛好有R9 290X公版,特此比較一下公版以及ASUS這張R9 290X DirectCU II OC的差異。R9 290X公版設定在Uber的BIOS,以效率為主,時脈為1000/5000MHz,而ASUS R9 290X DirectCU II OC的時脈為1050/5400MHz,大致上是5%的超頻幅度。
基本Benchmark測試
3DMark11 Performance
R9 290X DirectCU II OC:14305
R9 290X 公版:13940
3DMark11 Extreme
R9 290X DirectCU II OC:4742
R9 290X 公版:4603
3DMark Fire Strike
R9 290X DirectCU II OC:9804
R9 290X 公版:9520
3DMark Fire Strike Extreme
R9 290X DirectCU II OC:5004
R9 290X 公版:4837
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
R9 290X DirectCU II OC:63.1
R9 290X 公版:61.0
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
R9 290X DirectCU II OC:10560
R9 290X 公版:10368
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,分別測試關閉反鋸齒以及MSAA X8
noAA / R9 290X DirectCU II OC:121.68
noAA / R9 290X 公版:115.17
MSAA X8 / R9 290X DirectCU II OC:106.14
MSAA X8 / R9 290X 公版:100.86
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,分別測試TressFX關閉以及開啟,反鋸齒為FXAA。
TressFX off / R9 290X DirectCU II OC:114.1
TressFX off / R9 290X 公版:109.4
TressFX on / R9 290X DirectCU II OC:74.5
TressFX on / R9 290X 公版:71.7
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒MSAA 8X、FXAA兩種。
R9 290X DirectCU II OC
FXAA:FPS 最低 37,最高 93,平均 63
MSAA X8:FPS 最低 26,最高 53,平均 38.1
R9 290X 公版
FXAA:FPS 最低 36,最高 96,平均 60.7
MSAA X8:FPS 最低 25,最高 57,平均 37.1
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。
R9 290X DirectCU II OC
noAA:FPS 最低 56,最高 138,平均 102.3
MSAA X4:FPS 最低 44,最高 88,平均 69.7
R9 290X 公版
noAA:FPS 最低 58,最高 132,平均 99
MSAA X4:FPS 最低 45,最高 86,平均 66
Call of Duty : Ghosts
測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
R9 290X DirectCU II OC
FXAA:FPS 最低 67,最高 146,平均 92.8
MSAA X4:FPS 最低 44,最高 101,平均 69.8
R9 290X 公版
FXAA:FPS 最低 65,最高 126,平均 89.3
MSAA X4:FPS 最低 40,最高 97,平均 66
溫度與功耗
來看看溫度與功耗的差異。兩張卡玩家最在乎的應該就是溫度的部份,當然還有伴隨而來的噪音,不過噪音的部份沒有儀器可以測量,大概只能跟各位口述一下。
室溫22度,裸機平台,轉速皆為自動控制。
R9 290X DirectCU II OC
待機GPU溫度大約39度,風扇轉速20%。
待機時的全機功耗:99W
R9 290X 公版
待機GPU溫度大約39度,風扇轉速20%(與DC2相同)
待機時的全機功耗:96W(比DC2要低3W)
R9 290X DirectCU II OC
Furmark燒機測試,最高溫度控制在83度左右,轉速約50%。
Furmark燒機時全機最高功耗:435W
R9 290X 公版
Furmark燒機測試,最高溫度控制在94度左右,轉速約54%。
Furmark燒機時全機最高功耗:420W
在測試Furmark的時候兩張卡僅有掉一些張數,從平均張數看來不嚴重,還具有參考價值。
+12%的超頻測試
買專版除了為了有更好的散熱效率之外,當然還有額外的超頻,先來試試不加壓的超頻。
手上這張經測試在不加壓的情況之下,核心最高可以到1100MHz通過Bechmark測試。超頻幅度大約增加4.8%,跟公版相比多出10%。
括弧後面為預設值的成績
3DMark11 Performance:14772(14305)
3DMark11 Extreme:4930(4742)
3DMark Fire Strike:10085(9804)
3DMark Fire Strike Extreme:5146(5004)
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:64.7(63.1)
接著是調到緊繃,調校軟體換成MSI的Afterburner,華碩的我怎麼找不到核心電壓調整XD。電壓的部份+100mV,Power Limit +50%,核心超頻至1175MHz,記憶體時脈1530MHz(6120MHz),整體超頻幅度大致比預設值要高出12%左右。
括弧後面為預設值的成績
3DMark11 Performance:15344(14305)
3DMark11 Extreme:5177(4742)
3DMark Fire Strike:10600(9804)
3DMark Fire Strike Extreme:5438(5004)
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:69.0(63.1)
比較圖表
小結
可以預期的ASUS R9 290X DirectCU II OC比公版效能要高出約2~5%左右,畢竟時脈就高出約5%,不過效能較高並非重點,而是在散熱的部份,同樣自動轉速控制,ASUS DC2可以控制在83度左右,而公版則是到94度之高,兩者轉速都在50%左右,不過ASUS的噪音明顯較低,但裸測還是有蠻明顯的聲音。另外值得一提的是在超頻的部份,核心加壓能夠超上1175MHz,與預設值相比增加12%的幅度還算不錯。