這是算幫助顯示卡處理3D的卡嗎?這個東東我不太懂耶!?? 就把那玩意兒當成是3D加速卡就好囉 ;em03;
N natsume 進階會員 已加入 10/27/03 訊息 281 互動分數 0 點數 16 6/13/06 #11 Second2 說: 這是算幫助顯示卡處理3D的卡嗎?這個東東我不太懂耶!?? 按一下展開…… 就把那玩意兒當成是3D加速卡就好囉 ;em03;
johnnyliu3377 榮譽會員 已加入 2/5/04 訊息 11,633 互動分數 0 點數 36 6/13/06 #12 natsume 說: 就把那玩意兒當成是3D加速卡就好囉 ;em03; 按一下展開…… 這玩意兒不會對3D有加速喔,它是幫忙 CPU運算物理作用... 也就是說爆炸,或煙霧...等的效果會很真實 但是不會把6600變成7900的效果,貼圖速率是取決於GPU為主! 真哈呀...光GR3一套就1k多嚕 ;nq;
natsume 說: 就把那玩意兒當成是3D加速卡就好囉 ;em03; 按一下展開…… 這玩意兒不會對3D有加速喔,它是幫忙 CPU運算物理作用... 也就是說爆炸,或煙霧...等的效果會很真實 但是不會把6600變成7900的效果,貼圖速率是取決於GPU為主! 真哈呀...光GR3一套就1k多嚕 ;nq;
I ikaygogo 進階會員 已加入 3/1/05 訊息 322 互動分數 0 點數 0 6/14/06 #13 這是讓物理特效能正確顯示並且降低CPU負擔的卡 比如說,原本你丟一棵芭樂炸車子 頂多是車子被炸爛 有了物理特效以後,車子被炸的瞬間 他的碎片火花都會飛出來,不小心靠太近的話.........等著收屍(不過目前僅限於CF有這樣的效果)
這是讓物理特效能正確顯示並且降低CPU負擔的卡 比如說,原本你丟一棵芭樂炸車子 頂多是車子被炸爛 有了物理特效以後,車子被炸的瞬間 他的碎片火花都會飛出來,不小心靠太近的話.........等著收屍(不過目前僅限於CF有這樣的效果)
su6804 陽光痴漢 已加入 6/5/04 訊息 1,422 互動分數 0 點數 36 位置 Tainan City 6/14/06 #14 前幾天在"什麼都賣"有看到,一張快10k了! 如果單純以物理加速功能,有點敗不下去! 不過,謝謝大大測試! :MMM:
A AEK 初級會員 已加入 11/10/05 訊息 15 互動分數 0 點數 0 年齡 39 6/14/06 #15 ikaygogo 說: 這是讓物理特效能正確顯示並且降低CPU負擔的卡 比如說,原本你丟一棵芭樂炸車子 頂多是車子被炸爛 有了物理特效以後,車子被炸的瞬間 他的碎片火花都會飛出來,不小心靠太近的話.........等著收屍(不過目前僅限於CF有這樣的效果) 按一下展開…… 原來可以吃的芭樂威力有那麼大~ 哈哈(冷);face12; 我在玩CF的時候..真的因為離爆炸點會靠太近被"震"死唷.. ;em42; 超真實的...大家看我拍的影片就可以發現... 為什麼我不跑近一點看...因為會往生...XD
ikaygogo 說: 這是讓物理特效能正確顯示並且降低CPU負擔的卡 比如說,原本你丟一棵芭樂炸車子 頂多是車子被炸爛 有了物理特效以後,車子被炸的瞬間 他的碎片火花都會飛出來,不小心靠太近的話.........等著收屍(不過目前僅限於CF有這樣的效果) 按一下展開…… 原來可以吃的芭樂威力有那麼大~ 哈哈(冷);face12; 我在玩CF的時候..真的因為離爆炸點會靠太近被"震"死唷.. ;em42; 超真實的...大家看我拍的影片就可以發現... 為什麼我不跑近一點看...因為會往生...XD
x3dfx 榮譽會員 已加入 6/26/05 訊息 4,376 互動分數 1 點數 38 網站 www.xfastest.com 6/14/06 #17 joehpjjoehpj 說: 可以不用PPU也可玩這個DEMO 按一下展開…… 可以 要下參數 而且會頓頓
P POPGO 初級會員 已加入 5/6/06 訊息 21 互動分數 0 點數 0 6/14/06 #18 最好多觀望,AGEIA PhysX目前真的前途渺茫,而且這張卡價格並不低,支援性也差. 有可能DirectX10會有DirectPhysic來統一江湖,這張卡可能就只能變成產業廢棄物了 ;ng; (也許可以模擬相容M$的標準規範) 諷刺的是AGEIA方案加速後畫面多出來一堆物件,還是得交給顯卡來渲染,同一個平台下裝AGEIA畫面雖然變好,但會拖慢遊戲速度,然後你得又花錢買更強的顯卡來支撐他.我的媽呀,這廠商真的腦子入了水,我真的看不到競爭力在哪,遠輸給ATI/NV的方案. 最後編輯: 6/14/06
最好多觀望,AGEIA PhysX目前真的前途渺茫,而且這張卡價格並不低,支援性也差. 有可能DirectX10會有DirectPhysic來統一江湖,這張卡可能就只能變成產業廢棄物了 ;ng; (也許可以模擬相容M$的標準規範) 諷刺的是AGEIA方案加速後畫面多出來一堆物件,還是得交給顯卡來渲染,同一個平台下裝AGEIA畫面雖然變好,但會拖慢遊戲速度,然後你得又花錢買更強的顯卡來支撐他.我的媽呀,這廠商真的腦子入了水,我真的看不到競爭力在哪,遠輸給ATI/NV的方案.
kuma 進階會員 已加入 2/1/05 訊息 523 互動分數 1 點數 18 6/15/06 #19 POPGO 說: 最好多觀望,AGEIA PhysX目前真的前途渺茫,而且這張卡價格並不低,支援性也差. 有可能DirectX10會有DirectPhysic來統一江湖,這張卡可能就只能變成產業廢棄物了 ;ng; (也許可以模擬相容M$的標準規範) 諷刺的是AGEIA方案加速後畫面多出來一堆物件,還是得交給顯卡來渲染,同一個平台下裝AGEIA畫面雖然變好,但會拖慢遊戲速度,然後你得又花錢買更強的顯卡來支撐他.我的媽呀,這廠商真的腦子入了水,我真的看不到競爭力在哪,遠輸給ATI/NV的方案. 按一下展開…… ATI跟NV的方案就是想把AGEIA PhysX給踩下去啊 :PPP:
POPGO 說: 最好多觀望,AGEIA PhysX目前真的前途渺茫,而且這張卡價格並不低,支援性也差. 有可能DirectX10會有DirectPhysic來統一江湖,這張卡可能就只能變成產業廢棄物了 ;ng; (也許可以模擬相容M$的標準規範) 諷刺的是AGEIA方案加速後畫面多出來一堆物件,還是得交給顯卡來渲染,同一個平台下裝AGEIA畫面雖然變好,但會拖慢遊戲速度,然後你得又花錢買更強的顯卡來支撐他.我的媽呀,這廠商真的腦子入了水,我真的看不到競爭力在哪,遠輸給ATI/NV的方案. 按一下展開…… ATI跟NV的方案就是想把AGEIA PhysX給踩下去啊 :PPP:
冰 冰 X@X 進階會員 已加入 6/30/05 訊息 211 互動分數 0 點數 0 網站 造訪網站 6/15/06 #20 這個就是我之前說的 戰慄時空2 裡的CS:SOURCE 未神麼用NV7900GT ATIX1900XTX FPS值常常在20 30幾 CS:SOURCE 裡有許多物理運算 例:20個人在玩10打10 跟CS1.6類似 只要一個人 拿手榴彈 丟有很多雜物的地方 因為物理效果 東西會四面八方的飛散 上面那2張顯卡無論畫面開最好 或 最低 FPS值一定都會20以下 畫面好或最爛FPS值這時不會差很多 想想看這只是一個人丟手榴彈 當2個人以上同時呢? 網路上戰慄時空2好像就沒有策這個的FPS值 C4爆炸更低
這個就是我之前說的 戰慄時空2 裡的CS:SOURCE 未神麼用NV7900GT ATIX1900XTX FPS值常常在20 30幾 CS:SOURCE 裡有許多物理運算 例:20個人在玩10打10 跟CS1.6類似 只要一個人 拿手榴彈 丟有很多雜物的地方 因為物理效果 東西會四面八方的飛散 上面那2張顯卡無論畫面開最好 或 最低 FPS值一定都會20以下 畫面好或最爛FPS值這時不會差很多 想想看這只是一個人丟手榴彈 當2個人以上同時呢? 網路上戰慄時空2好像就沒有策這個的FPS值 C4爆炸更低