超越自家超頻版,ASUS GTX 650 DirectCU II 測試

soothepain

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NVIDIA GTX 650 以及 GTX 660在九月中旬的時候正式發佈,目前大部分廠商也已經陸續鋪貨完成,先前有介紹過GTX 660,此次要介紹測試的則是GTX 650。GTX 660以及GTX 650 雖然是同時間發佈,兩者似乎在型號上也差不多,不過從價格上便可以看得出來,它們可是有不小的差距,其實6系列還有一張 GTX 650 Ti 是介於中間等級,但目前市面上仍有不少GTX 560的庫存待銷,所以據消息傳言大概會是在第四季時推出,一季可有三個月,會是10?11?12月?

有點扯遠了...回到今天的主角 GTX 650。

在公版規格的部份,GTX 650採用28nm製程的GK107核心晶片,擁有384個CUDA,核心時脈為1058MHz,記憶體的部份為128bit GDDR5 1GB,時脈為5000MHz。非公版似乎只有技嘉有出2GB的記憶體容量。

NVIDIA GTX 650目前的價格大約在台幣3500~4500元之間,依品牌、專版、超頻版各有不同,價格區間對應為對手的HD 7770等級。入手的這張為ASUS的GTX 650 DirectCU 售價與同級相比稍微偏高一些,接近4500元。

同系列還有超頻版的GTX 650 DirectCU TOP,這兩款的外盒、外觀及散熱器都相同,僅差在時脈上不一樣,GTX 650 DirectCU的時脈與公版相同,核心為1058MHz,記憶體為5000MHz,而TOP超頻版核心則為1215MHz,記憶體為5100MHz。
01.jpg


ASUS GTX 650 DirectCU II 採用非公版設計,散熱器為自家的DirectCU II,有兩根熱導管直接貼GPU接觸,並加上一顆8公分的散熱風扇。另外在供電的部份也採用了DIGI+ VRM 技術。
02.jpg


散熱器的部份抄出了PCB板,整體長度約24.5公分。
03.jpg


頂部可見兩根相當粗勇的熱導管,還有梯形的強化板。
04.jpg


PCB背部,右上角並沒有金手指,不支援SLI。
05.jpg


需要外接一個6PIN電源,不過有注意到嗎?防脫鉤在PCB側,PCB板直接挖了一個凹型,這倒是比較罕見,原因就是散熱器距離太小,如果插上去可能會不好拔下,所以直接做在另一側,有用心。
06.jpg


散熱器雖然比較長一些,但散熱鰭片卻不到那,感覺有點多餘了,別說什麼導風罩這一套...省點鰭片成本還比較老實點?!
07.jpg


輸出埠的部份有HDMI、2個DVI以及一個D-SUB。
08.jpg


測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (4.8GHz@1.55V)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: ASUS GTX 650 DirectCU II
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit

括弧後為先前同平台所測 GIGABYTE GTX 660 OC 版的分數,供各位參考GTX 650以及GTX 660的效能落差。

3Dmark06:18753(32412)
11.jpg


3Dmark Vantage:14365(31610)
12.jpg


3Dmark 11 Performance:3107(7233)
13.jpg


3Dmark 11 Extreme:975(2920)
14.jpg



Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:24.7(44.5)
15.jpg


DX10:19.6(39.4)
16.jpg


DX11:14.6(31.7)
17.jpg



Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:33.52(75.15)
21.jpg


同樣設定之下,反鋸齒關閉。
AVG:37.78
20.jpg



Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:22.78(53.23)
DX9 8xAA:20.01(44.36)
DX10 noAA:22.15(52.15)
DX10 8xAA:18.92(42.22)
18.jpg



Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:32.5(72.8)
DX9 4xAA:29.0(65.8)
DX11 noAA:22.7(52.5)
DX11 4xAA:21.2(49.4)
19.jpg



Diablo III
測試時以Fraps記錄遊戲中遊玩的平均張數,關卡為第一章第四節大教堂裡面,解析度為1920x1080,品質設定皆為高,設定如下。
g5.jpg


1920x1080,特效高,反鋸齒打開,不降低特效
平均張數:77.53
23.jpg



Guild Wars 2
測試時以人類遊俠角色為主,從一開始的直線任務3分鐘,以Fraps記錄每秒的遊戲FPS張數並取平均值。解析度為1920x1080,特效設定分別為全開最高,以及全中等特效開FXAA兩種。全中等特效設定如下。
g8.jpg


1920x1080,特效全開,FXAA
平均張數:18.82
24.jpg


1920x1080,特效中等,FXAA
平均張數:51.80
25.jpg




功耗及溫度
使用Furmark做為燒機測試,時間約15分鐘左右,記錄待機及燒機時的溫度及功耗。(室溫:28度)

待機時整機的耗電量:129W
33.jpg


待機時的溫度約36度,轉速在10%
31.jpg


Furmark燒機時整機的耗電量:220W
34.jpg


Furmark燒機16分鐘,溫度最高為67度,轉速約在20%
32.jpg



超頻測試
雖然說ASUS GTX 650 DirectCU是同公版預設時脈一樣,但非公版用料以及強化的散熱器加持沒有不超頻的道理,就直接超越自家TOP版吧...

直接使用ASUS自家的GPU Tweak進行超頻,核心時脈拉至1259MHz,記憶體的部份則是5206MHz,超過自家TOP版本的1215 / 5100MHz。不過可以注意到GPU-Z並沒有辦法正確讀取到核心的時脈,仍然定在1059MHz,但經測試是確實有超頻上去(分數)。
41.jpg


括弧後面為預設值測得的分數。

3Dmark06:21473(18753)+14.5%
42.jpg


3Dmark Vantage:16546(14365)+15.2%
43.jpg


3Dmark 11 Performance:3623(3107)+16.6%
44.jpg


3Dmark 11 Extreme:1135(975)+16.4%
45.jpg



超頻至1259/5206MHz,核心提昇了約18.9%,整體Benchmark的效率也提昇了約15%。

GTX 650 與 GTX 660 相較在效能上明顯有不小的落差,在高壓測試時甚至有到兩倍以上的差距,當然,在價格上抑是如此。GTX 650勝任一般大多的遊戲是絕對沒有太大問題,只是就某些較吃資源的遊戲,如 GW2、Crysis 2 或 戰地3 可能就得犧牲一些特效或藉由關閉鋸齒來換取整體的順暢度了。
 
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KoroSensie

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感謝大大的測試與分享!!
ASUS GTX 650 DirectCU II 表示:我是主角為什麼沒謝我??!!
XD
 

csh791204

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這張唯一敗筆128BIT

總頻寬8XG

不然我不出理由650輸550TI
 

ccbxeon

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很詳細的測試
性能上比550Ti好一點
soothepain兄辛苦囉
 

ack001

CROWNELECTRONICS 散熱風扇業務
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感謝soothepain兄的分享,超頻後的表現不錯~
 

odin6661

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感謝大大分享與辛苦測試~小弟比較好奇的是這張650在燒甜甜圈時風扇為何只在20%?小弟前一陣子玩660,燒甜甜圈溫度定在65度,風扇也是定在50%,自行手動拉到100%後溫度可以降到55度

所以意思是~6X度都是正常的~~風扇並不會轉很快~怕吵嗎?可是小弟那時50%覺得還好耶~~若是裝在機殼內應該也沒感覺吧~大大可以幫忙測一下燒甜甜圈然後風扇調到50~60%,看一下溫度為多少嗎?感謝 ;face0;
 

AriaHolemes

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alex9293

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恩..不能sli 以及128bit...這對於使用者的確是比較注意的地方
不過小的比較注意的是那散熱器...突出那一塊,到底代表著甚麼用意呢?
 

jordan1124

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看到128bit....
原本很期待突然變得很失望;ranger;
 

rickz008

哆啦A夢小矮子!?
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性能真的讓人有點失望啊(汗)

多出來疑似導風罩...降低成本延用原有的模組吧XD
 
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