同等級或同價位的顯示卡,常常成為大家拿來比較的對象,而在四千元價位關卡的 NVIDIA GeForce 9800GT、以及 ATI 的 Radeon HD 4830,也再度交火,這回是 ASUS 9800GT Top 對上了 PowerColor HD 4830,讓大家簡單檢視一下兩款中階顯示卡的表現。
▽ ASUS 9800GT Top 對上 PowerColor HD 4830
首先登場的是 ASUS 的 9800GT Top,這張似乎是 8800GTS 刷 BIOS 而成的卡,想當年 8800GTS 也是很有名的一張卡啊,之後價格也跳水蠻多次的
▽ 華碩顯卡的長型盒子,搭有 512MB 顯示記憶體及一些華碩特有的軟體功能
▽ 憾訊的短、厚小盒子包裝,同樣為 512MB 顯示記憶體
▽ 金碧輝煌的 ASUS 9800GT Top,散熱器一整個金光閃閃
▽ 散熱器及散熱片近拍
▽ 相較於 ASUS 9800GT Top 的高調,PowerColor 這張 HD 4830 的散熱器顯得低調許多
▽ 風扇中間印上了不知是否為憾訊簡稱的 PS
▽ 兩張卡排排站,價位相近、大小相似、皆為 6pin 外接電源,也同樣都搭載 512MB 顯示記憶體
▽ 過年新入手的《浩劫殺陣:晴空染血》,現在流行資料片也要掛上二代嗎
介紹一下測試環境,不超頻使用以下配備:
處理器:Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.00Ghz
主機板:MSI P45 Neo3-FR
顯示卡:PowerColor ATI Radeon HD 4830 512MB
記憶體:OCZ DDR2 800 2GB(跑 9800GT 3D Mark 時忘記拔一條 Ram,所以多 1GB)
電源供應器:海韻 430W S12 II
作業系統:Microsoft Windows XP Professional SP3
硬碟:WD 150GB SATA
螢幕:DELL 2007 WFP
▽ 3D Mark 成績,兩張卡的 3D Mark 05 比較,解析度 1024 x 768,第一張為 ASUS 9800GT Top、第二張為 PowerColor HD 4830
▽ 06 年版 3D Mark 成績,解析度 1280 x 1024,第一張為 ASUS 9800GT Top、第二張為 PowerColor HD 4830
而在遊戲實測方面,再度請出硬體評測的大神《末日之戰》出來拜,結果大致上差異不大,但 HD 4830 在高 AA 時張數較多,與網路上其它評測的結果相似。
ASUS 9800GT Top:
測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:51.13
測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:49.53
測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:37.22
測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:37.25
測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.82
測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.84
測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:50.94
測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:44.80
測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:32.34
測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:32.34
測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.50
測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:49.23
測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:41.16
測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:29.00
測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:28.98
測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:21.20
測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:21.15
測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:48.02
測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:38.92
測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.15
測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.17
測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:18.83
測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:18.88
PowerColor HD 4830:
測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:48.32
測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:47.71
測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:36.58
測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:34.25
測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.12
測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.13
測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:43.89
測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:40.50
測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:30.35
測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:28.28
測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:22.41
測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:42.66
測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:39.23
測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:29.33
測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:27.10
測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:20.79
測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:20.80
測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:43.32
測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:40.35
測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:30.31
測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:28.36
測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:22.34
測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:22.39
而在《極地戰嚎2》上,使用了內建的效能測試軟體進行測試。
Settings: Demo(Ranch Small), 1680x1050 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(2x), VSync(No), Overall Quality(Very High), Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High), Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)
ASUS 9800GT Top:
Total Frames: 1752, Total Time: 51.01s
Average Framerate: 34.3569
Max. Framerate: 54.02 = (Frame:0, 0.02s)
Min. Framerate: 27.02 = (Frame:1210, 34.88s)
PowerColor HD 4830:
Total Frames: 1554, Total Time: 51.02s
Average Framerate: 30.46
Max. Framerate: 39.29 (Frame:222, 6.35s)
Min. Framerate: 24.54 (Frame:985, 32.36s)
最後則是新入手的《浩劫殺陣:晴空染血》,為了測試 DX10 還特別裝了 Vista 系統來跑,結果是 DX10 環境下,HD 4830 小勝 9800GT 一些,每個場景大概 2~3 張,不過算是很微幅的差異。視場景的不同,fps 大概在十幾到三十之間,不過 DX10 的光影效果真的非常漂亮,另外就是在更新遊戲後也支援了 DX10.1,不過因為只有 ATI 的卡有支援 DX10.1,故在此就沒有測試了。
▽ DX10 的光影就這麼漂亮了,不知道 DX10.1 有沒有更上一層樓
在 3D Mark 上的成績,雖然明顯 NVIDIA 的 9800GT 較為優異,但各款遊戲上實力相差並不大,而拉高 AA 後,ATI 仍略佔優勢。不過本來因為存在價格優勢的 ATI HD 4830,在面對 NVIDIA 調降 9800GT 價格後,反而又被打到,若 ATI 也能跟隨調降 HD 4830 的價格,兩家廠商的良性競爭,對我們這些玩家來說才是福氣啦!
▽ ASUS 9800GT Top 對上 PowerColor HD 4830
首先登場的是 ASUS 的 9800GT Top,這張似乎是 8800GTS 刷 BIOS 而成的卡,想當年 8800GTS 也是很有名的一張卡啊,之後價格也跳水蠻多次的
▽ 華碩顯卡的長型盒子,搭有 512MB 顯示記憶體及一些華碩特有的軟體功能
▽ 憾訊的短、厚小盒子包裝,同樣為 512MB 顯示記憶體
▽ 金碧輝煌的 ASUS 9800GT Top,散熱器一整個金光閃閃
▽ 散熱器及散熱片近拍
▽ 相較於 ASUS 9800GT Top 的高調,PowerColor 這張 HD 4830 的散熱器顯得低調許多
▽ 風扇中間印上了不知是否為憾訊簡稱的 PS
▽ 兩張卡排排站,價位相近、大小相似、皆為 6pin 外接電源,也同樣都搭載 512MB 顯示記憶體
▽ 過年新入手的《浩劫殺陣:晴空染血》,現在流行資料片也要掛上二代嗎
介紹一下測試環境,不超頻使用以下配備:
處理器:Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.00Ghz
主機板:MSI P45 Neo3-FR
顯示卡:PowerColor ATI Radeon HD 4830 512MB
記憶體:OCZ DDR2 800 2GB(跑 9800GT 3D Mark 時忘記拔一條 Ram,所以多 1GB)
電源供應器:海韻 430W S12 II
作業系統:Microsoft Windows XP Professional SP3
硬碟:WD 150GB SATA
螢幕:DELL 2007 WFP
▽ 3D Mark 成績,兩張卡的 3D Mark 05 比較,解析度 1024 x 768,第一張為 ASUS 9800GT Top、第二張為 PowerColor HD 4830
▽ 06 年版 3D Mark 成績,解析度 1280 x 1024,第一張為 ASUS 9800GT Top、第二張為 PowerColor HD 4830
而在遊戲實測方面,再度請出硬體評測的大神《末日之戰》出來拜,結果大致上差異不大,但 HD 4830 在高 AA 時張數較多,與網路上其它評測的結果相似。
ASUS 9800GT Top:
測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:51.13
測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:49.53
測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:37.22
測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:37.25
測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.82
測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.84
測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:50.94
測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:44.80
測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:32.34
測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:32.34
測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.50
測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:49.23
測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:41.16
測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:29.00
測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:28.98
測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:21.20
測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:21.15
測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:48.02
測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:38.92
測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.15
測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.17
測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:18.83
測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:18.88
PowerColor HD 4830:
測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:48.32
測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:47.71
測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:36.58
測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:34.25
測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.12
測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.13
測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:43.89
測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:40.50
測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:30.35
測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:28.28
測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:22.41
測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:42.66
測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:39.23
測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:29.33
測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:27.10
測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:20.79
測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:20.80
測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:43.32
測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:40.35
測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:30.31
測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:28.36
測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:22.34
測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:22.39
而在《極地戰嚎2》上,使用了內建的效能測試軟體進行測試。
Settings: Demo(Ranch Small), 1680x1050 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(2x), VSync(No), Overall Quality(Very High), Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High), Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)
ASUS 9800GT Top:
Total Frames: 1752, Total Time: 51.01s
Average Framerate: 34.3569
Max. Framerate: 54.02 = (Frame:0, 0.02s)
Min. Framerate: 27.02 = (Frame:1210, 34.88s)
PowerColor HD 4830:
Total Frames: 1554, Total Time: 51.02s
Average Framerate: 30.46
Max. Framerate: 39.29 (Frame:222, 6.35s)
Min. Framerate: 24.54 (Frame:985, 32.36s)
最後則是新入手的《浩劫殺陣:晴空染血》,為了測試 DX10 還特別裝了 Vista 系統來跑,結果是 DX10 環境下,HD 4830 小勝 9800GT 一些,每個場景大概 2~3 張,不過算是很微幅的差異。視場景的不同,fps 大概在十幾到三十之間,不過 DX10 的光影效果真的非常漂亮,另外就是在更新遊戲後也支援了 DX10.1,不過因為只有 ATI 的卡有支援 DX10.1,故在此就沒有測試了。
▽ DX10 的光影就這麼漂亮了,不知道 DX10.1 有沒有更上一層樓
在 3D Mark 上的成績,雖然明顯 NVIDIA 的 9800GT 較為優異,但各款遊戲上實力相差並不大,而拉高 AA 後,ATI 仍略佔優勢。不過本來因為存在價格優勢的 ATI HD 4830,在面對 NVIDIA 調降 9800GT 價格後,反而又被打到,若 ATI 也能跟隨調降 HD 4830 的價格,兩家廠商的良性競爭,對我們這些玩家來說才是福氣啦!