AMD RX 480 在6月底正式推出,也是 Polaris 架構的首發,
RX 480 主要定位是在於高階而非旗艦,
也就是1080P解析度下大致上是沒問題的,1440P應該也還行,
算是與 NVIDIA 先前所發布的 GTX 1080、1070 錯開市場,
至於 AMD 旗艦卡代號 Vega 的織女星則是可能要到明年初才會有,
今年除了 RX 480 之外還會有 RX 470 以及 RX 460。
規格的部分,AMD RX 480 為第四代 GCN 架構,有36組CU單元、2304個串流處理器,
記憶體為 256bit GDDR5,有 4GB 以及 8GB 兩種容量規格,
核心基礎時脈是 1120MHz,最大時脈可到 1266MHz,記憶體則是 7Gbps。
值得注意的是記憶體時脈,公版樣品是 8Gbps,但目前官方給出的資料是 7Gbps,
所以未來非公版卡 7Gbps 是標準並不是降頻了。
RX 480 功耗的部分是 150W,需要外接1個 6pin 電源,因製程精進與架構升級關係,
這一代效能提升但功耗大幅降低,不過這部分在發布後也是備受爭議,
有媒體爆料 RX 480 供電超抽,PCI-E 供電超過標準,
但官方也在第一時間釋疑並承諾更新驅動解決,本篇測試將針對修正前後的驅動程式進行對比測試。
先來看看公版的 RX 480 外觀。
承襲先前 Fury 的風格,簡潔低調。
PCB 其實並不大,散熱器明顯超出一大截。
頂部也有 RADEON 字樣,不過它並沒有燈效。
萬年的鼓風扇散熱系統。
需要外接1個6pin電源。
輸出埠,3個DP、1個HDMI。
來看看PCB的部分。
採用6+1相供電設計,8顆1GB的記憶體。
核心晶片上沒有任何字樣,不過下方鐵蓋上有 MADE IN TAIWAN。
記憶體為 SAMSUNG K4G80325FB-HC25 的顆粒。
供電的部分。
散熱器與記憶體接觸的部分有貼上導熱貼輔助散熱。
與晶片接觸的部分是銅材質,外包的鰭片是鋁材質。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: AMD RX 480 8GB、GALAX GTX 970 Black EXOC
HDD: OCZ TRION 150 480GB + Seagate 2TB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 10 64bit
測試針對供電修正前後進行比較,
前版是 Crimson 16.6.2,修正後的版本是 Crimson 16.7.1。
關於 Crimson 16.7.1 修正供電的官方說明:
在這版驅動程式當中,我們實施了一個改變,
以解決 Radeon RX 480 的供電分佈,這個改變將會降低PCIe插槽的電流。
另外,我們也於驅動程式更新中提供一個新選項,可降低整體功耗,同時對顯示卡的效能影響微乎其微。
使用者會在Radeon Settings的目錄上看到「Compatibility」切換的選項,此選項在預設值為關閉的狀態。
最後,我們針對Polaris架構進行一系列的效能改進,於多款主流遊戲中提升最高可達3%的效能。
這些優化設計旨在推升 Radeon RX 480 的效能,並將充分抵消使用者在開啟「Compatibility」選項後對效能造成的影響。
來看看修正供電之後效能是否有影響。
基本 Benchmark 測試
3DMark Fire Strike
Crimson 16.6.2:10870
Crimson 16.7.1:10853
3DMark Fire Strike Extreme
Crimson 16.6.2:5314
Crimson 16.7.1:5262
3DMark Fire Strike Ultra
Crimson 16.6.2:2761
Crimson 16.7.1:2689
比較表
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
Crimson 16.6.2:51.9
Crimson 16.7.1:51.2
比較表
遊戲效能測試
GRID 2
特效設定皆為最高 Ultra,解析度分別測試 1920x1080 以及 2560x1440,反鋸齒MSAA X8。
1920x1080 解析度
Crimson 16.6.2:118.19
Crimson 16.7.1:117.20
比較表
2560x1440 解析度
Crimson 16.6.2:90.66
Crimson 16.7.1:90.84
比較表
Tomb Raider
特效品質設定為非常高,解析度分別測試 1920x1080 以及 2560x1440,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
1920x1080 解析度
Crimson 16.6.2:75.3
Crimson 16.7.1:74.9
比較表
2560x1440 解析度
Crimson 16.6.2:49.2
Crimson 16.7.1:48.8
比較表
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度分別測試 1920x1080 以及 2560x1440。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
1920x1080 解析度
Crimson 16.6.2:136.5
Crimson 16.7.1:137.3
比較表
2560x1440 解析度
Crimson 16.6.2:91.8
Crimson 16.7.1:92.2
比較表
奇點灰燼(Ashes of the Singularity)
畫面設定直接套用 Carzy,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark,分別測 DirectX 11 以及 DirectX 12。
1920x1080 解析度
Crimson 16.6.2 DX11:31.6
Crimson 16.7.1 DX11:31.8
Crimson 16.6.2 DX12:34.6
Crimson 16.7.1 DX12:34.6
比較表
2560x1440 解析度
Crimson 16.6.2 DX11:27.2
Crimson 16.7.1 DX11:27.4
Crimson 16.6.2 DX12:29.0
Crimson 16.7.1 DX12:28.1
比較表
全軍破敵:戰鎚(Total War: WARHAMMER)
這是專用的測試Benchmark,主要是用來測DX12,
畫面設定直接套用最高,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
1920x1080 解析度
Crimson 16.6.2:70.8
Crimson 16.7.1:76.3
比較表
2560x1440 解析度
Crimson 16.6.2:52.2
Crimson 16.7.1:51.9
比較表
Star Wars Battlefront
畫面設計直接套用最高,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
遊戲測試是直接開塔圖因星生存戰,以Fraps紀錄120秒,並取平均張數。
1920x1080 解析度
2560x1440 解析度
BattleField 4
畫面特效設定套用最高,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄120秒,並取平均張數。
1920x1080 解析度
2560x1440 解析度
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
遊戲畫面解析度為 1920x1080 以及 2560x1440,
影像設定全開或最高。進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,
進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉,以及反鋸齒FXAA開啟、MSAA X8。
1920x1080 解析度
FXAA開啟、MSAA關閉
FXAA開啟、MSAA X8
2560x1440 解析度
FXAA開啟、MSAA關閉
FXAA開啟、MSAA X8
溫度與功耗, Compatibility模式的效能影響
在 RADEON 設定裡面,Crimson 16.7.1 加入了一個 Compatibility 模式,預設是關閉的,
在開啟之後可以降低整體功耗,不過官方表示對於效能影響微乎其微,所以是有影響的,至於多少,數據會說話。
開啟 Compatibility 模式之後,來看看3DMark的分數。
3DMark Fire Strike:10607
3DMark Fire Strike Extreme:5143
3DMark Fire Strike Ultra:2626
分數會稍微往下掉,大概掉了2.2%。
接著來看看功耗與溫度的部分,
Crimson 16.6.2 待機溫度45度,風扇轉速19%。
Crimson 16.6.2 待機時全機功耗為72W。
Crimson 16.6.2 Furmark 燒機測試,最高溫在89度,風扇轉速66%,測得平均張數59。
Crimson 16.6.2 Furmark 燒機測試時全機功耗為240W。
Crimson 16.7.1 待機溫度43度,風扇轉速19%。
Crimson 16.7.1 待機時全機功耗為67W。
待機有明顯降低。
Crimson 16.7.1 Furmark 燒機測試,最高溫在89度,風扇轉速62%,測得平均張數58。
雖然一樣控制在89度,風扇轉速明顯降低一些,但平均張數也掉了1張。
Crimson 16.7.1 Furmark 燒機測試時全機功耗為239W。
最高峰值差異不大。
Crimson 16.7.1(Compatibility 模式)待機溫度42度,風扇轉速19%。
Crimson 16.7.1 (Compatibility 模式)待機時全機功耗為67W。
有無開啟待機是一樣。
Crimson 16.7.1(Compatibility 模式)Furmark 燒機測試,最高溫在87度,風扇轉速58%,測得平均張數54。
溫度降低了2度,風扇轉速也更低了,不過平均張數也從58降到了54。
Crimson 16.7.1 Furmark(Compatibility 模式)燒機測試時全機功耗為226W。
最高峰值差異明顯少了13~14W。
比較表
RX 480 超頻測試
最後少不了超頻的部分,配合新卡,RADEON設定上也有點不一樣,
多了一個 Global WattMan 的功能,在這裡可以監控頻率、溫度以及風扇轉速,
當然也可以調整時脈(超頻),有 STATE 0~7 段可以調整,
可以個別調整時脈以及對應電壓,也能夠直接調整超頻百分比。
當然也可以調整記憶體時脈、風扇轉速、Power Limit。
超頻直接提高時脈百分比5%,電壓auto、Power Limit 50% 的情況下,
5%超頻(1330MHz)手上這張卡而言是緊繃,再上去就跑不完了,
不過記憶體時脈可以拉到2250MHz沒問題,過測3DMark項目。
括弧後面為預設值成績,可以看到超頻後效能提升10%以上,成績甚至比 GTX 970 OC 還要高。
3DMark Fire Strike:12122(10870)+11.5%
3DMark Fire Strike Extreme:5900(5314)+11%
3DMark Fire Strike Ultra:3078(2761)+11.5%
小結
AMD RX 480 的效能在公布的第一時間應該大家都很清楚,
大致是與 GTX 970 差不多,因為上面對比的是OC版,
是感覺 GTX 970 OC 比較有贏面,其他就不多加贅述,
基本上用來應付1080p的遊戲是沒甚麼問題,
1440p若是比較吃重的遊戲可能得降一些特效才能順跑。
上面主要是針對修正供電問題前後的驅動程式進行比較,
可以看到 16.7.1 版修正後的效能似乎微微掉了一些些,差異算是很小,
有些遊戲的部分則是比較高,應該是有優化的關係,
而供電與溫度的部分也有明顯降低一些,而 Compatibility 模式開啟之後,
3DMark分數大概會下降2.2%,不過功耗與溫度也會有明顯下降,
官方雖然表示某些遊戲優化可以提升3%抵銷下降幅度,
但並不是全部就是了,至於這一點的取捨就給玩家自己去衡量了。
超頻的部分,新的介面有點不太習慣,以往大多是時脈設多少就多少,
多了STATE 0~7 反而覺得有點複雜,但可以直接拉百分比調整對於新手而言是比較簡單方便,
至於 RX 480 的超頻幅度還不錯,雖然核心時脈僅5%,但記憶體有12.5%,
在超頻之後 3DMark 的成績甚至能夠贏過 GTX 970 OC 版,
不過先前有傳言,8Gbps 時脈的記憶體供應不足,
因而如此官方規格才修訂為 RX 480 記憶體時脈是 7Gbps 起跳,
所以未來在非公版的部分是否有這麼高的超頻幅度就不好說了。
RX 480 主要定位是在於高階而非旗艦,
也就是1080P解析度下大致上是沒問題的,1440P應該也還行,
算是與 NVIDIA 先前所發布的 GTX 1080、1070 錯開市場,
至於 AMD 旗艦卡代號 Vega 的織女星則是可能要到明年初才會有,
今年除了 RX 480 之外還會有 RX 470 以及 RX 460。
規格的部分,AMD RX 480 為第四代 GCN 架構,有36組CU單元、2304個串流處理器,
記憶體為 256bit GDDR5,有 4GB 以及 8GB 兩種容量規格,
核心基礎時脈是 1120MHz,最大時脈可到 1266MHz,記憶體則是 7Gbps。
值得注意的是記憶體時脈,公版樣品是 8Gbps,但目前官方給出的資料是 7Gbps,
所以未來非公版卡 7Gbps 是標準並不是降頻了。
RX 480 功耗的部分是 150W,需要外接1個 6pin 電源,因製程精進與架構升級關係,
這一代效能提升但功耗大幅降低,不過這部分在發布後也是備受爭議,
有媒體爆料 RX 480 供電超抽,PCI-E 供電超過標準,
但官方也在第一時間釋疑並承諾更新驅動解決,本篇測試將針對修正前後的驅動程式進行對比測試。
先來看看公版的 RX 480 外觀。
承襲先前 Fury 的風格,簡潔低調。
PCB 其實並不大,散熱器明顯超出一大截。
頂部也有 RADEON 字樣,不過它並沒有燈效。
萬年的鼓風扇散熱系統。
需要外接1個6pin電源。
輸出埠,3個DP、1個HDMI。
來看看PCB的部分。
採用6+1相供電設計,8顆1GB的記憶體。
核心晶片上沒有任何字樣,不過下方鐵蓋上有 MADE IN TAIWAN。
記憶體為 SAMSUNG K4G80325FB-HC25 的顆粒。
供電的部分。
散熱器與記憶體接觸的部分有貼上導熱貼輔助散熱。
與晶片接觸的部分是銅材質,外包的鰭片是鋁材質。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: AMD RX 480 8GB、GALAX GTX 970 Black EXOC
HDD: OCZ TRION 150 480GB + Seagate 2TB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 10 64bit
測試針對供電修正前後進行比較,
前版是 Crimson 16.6.2,修正後的版本是 Crimson 16.7.1。
關於 Crimson 16.7.1 修正供電的官方說明:
在這版驅動程式當中,我們實施了一個改變,
以解決 Radeon RX 480 的供電分佈,這個改變將會降低PCIe插槽的電流。
另外,我們也於驅動程式更新中提供一個新選項,可降低整體功耗,同時對顯示卡的效能影響微乎其微。
使用者會在Radeon Settings的目錄上看到「Compatibility」切換的選項,此選項在預設值為關閉的狀態。
最後,我們針對Polaris架構進行一系列的效能改進,於多款主流遊戲中提升最高可達3%的效能。
這些優化設計旨在推升 Radeon RX 480 的效能,並將充分抵消使用者在開啟「Compatibility」選項後對效能造成的影響。
來看看修正供電之後效能是否有影響。
基本 Benchmark 測試
3DMark Fire Strike
Crimson 16.6.2:10870
Crimson 16.7.1:10853
3DMark Fire Strike Extreme
Crimson 16.6.2:5314
Crimson 16.7.1:5262
3DMark Fire Strike Ultra
Crimson 16.6.2:2761
Crimson 16.7.1:2689
比較表
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
Crimson 16.6.2:51.9
Crimson 16.7.1:51.2
比較表
遊戲效能測試
GRID 2
特效設定皆為最高 Ultra,解析度分別測試 1920x1080 以及 2560x1440,反鋸齒MSAA X8。
1920x1080 解析度
Crimson 16.6.2:118.19
Crimson 16.7.1:117.20
比較表
2560x1440 解析度
Crimson 16.6.2:90.66
Crimson 16.7.1:90.84
比較表
Tomb Raider
特效品質設定為非常高,解析度分別測試 1920x1080 以及 2560x1440,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
1920x1080 解析度
Crimson 16.6.2:75.3
Crimson 16.7.1:74.9
比較表
2560x1440 解析度
Crimson 16.6.2:49.2
Crimson 16.7.1:48.8
比較表
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度分別測試 1920x1080 以及 2560x1440。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
1920x1080 解析度
Crimson 16.6.2:136.5
Crimson 16.7.1:137.3
比較表
2560x1440 解析度
Crimson 16.6.2:91.8
Crimson 16.7.1:92.2
比較表
奇點灰燼(Ashes of the Singularity)
畫面設定直接套用 Carzy,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark,分別測 DirectX 11 以及 DirectX 12。
1920x1080 解析度
Crimson 16.6.2 DX11:31.6
Crimson 16.7.1 DX11:31.8
Crimson 16.6.2 DX12:34.6
Crimson 16.7.1 DX12:34.6
比較表
2560x1440 解析度
Crimson 16.6.2 DX11:27.2
Crimson 16.7.1 DX11:27.4
Crimson 16.6.2 DX12:29.0
Crimson 16.7.1 DX12:28.1
比較表
全軍破敵:戰鎚(Total War: WARHAMMER)
這是專用的測試Benchmark,主要是用來測DX12,
畫面設定直接套用最高,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
1920x1080 解析度
Crimson 16.6.2:70.8
Crimson 16.7.1:76.3
比較表
2560x1440 解析度
Crimson 16.6.2:52.2
Crimson 16.7.1:51.9
比較表
Star Wars Battlefront
畫面設計直接套用最高,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
遊戲測試是直接開塔圖因星生存戰,以Fraps紀錄120秒,並取平均張數。
1920x1080 解析度
2560x1440 解析度
BattleField 4
畫面特效設定套用最高,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄120秒,並取平均張數。
1920x1080 解析度
2560x1440 解析度
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
遊戲畫面解析度為 1920x1080 以及 2560x1440,
影像設定全開或最高。進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,
進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉,以及反鋸齒FXAA開啟、MSAA X8。
1920x1080 解析度
FXAA開啟、MSAA關閉
FXAA開啟、MSAA X8
2560x1440 解析度
FXAA開啟、MSAA關閉
FXAA開啟、MSAA X8
溫度與功耗, Compatibility模式的效能影響
在 RADEON 設定裡面,Crimson 16.7.1 加入了一個 Compatibility 模式,預設是關閉的,
在開啟之後可以降低整體功耗,不過官方表示對於效能影響微乎其微,所以是有影響的,至於多少,數據會說話。
開啟 Compatibility 模式之後,來看看3DMark的分數。
3DMark Fire Strike:10607
3DMark Fire Strike Extreme:5143
3DMark Fire Strike Ultra:2626
分數會稍微往下掉,大概掉了2.2%。
接著來看看功耗與溫度的部分,
Crimson 16.6.2 待機溫度45度,風扇轉速19%。
Crimson 16.6.2 待機時全機功耗為72W。
Crimson 16.6.2 Furmark 燒機測試,最高溫在89度,風扇轉速66%,測得平均張數59。
Crimson 16.6.2 Furmark 燒機測試時全機功耗為240W。
Crimson 16.7.1 待機溫度43度,風扇轉速19%。
Crimson 16.7.1 待機時全機功耗為67W。
待機有明顯降低。
Crimson 16.7.1 Furmark 燒機測試,最高溫在89度,風扇轉速62%,測得平均張數58。
雖然一樣控制在89度,風扇轉速明顯降低一些,但平均張數也掉了1張。
Crimson 16.7.1 Furmark 燒機測試時全機功耗為239W。
最高峰值差異不大。
Crimson 16.7.1(Compatibility 模式)待機溫度42度,風扇轉速19%。
Crimson 16.7.1 (Compatibility 模式)待機時全機功耗為67W。
有無開啟待機是一樣。
Crimson 16.7.1(Compatibility 模式)Furmark 燒機測試,最高溫在87度,風扇轉速58%,測得平均張數54。
溫度降低了2度,風扇轉速也更低了,不過平均張數也從58降到了54。
Crimson 16.7.1 Furmark(Compatibility 模式)燒機測試時全機功耗為226W。
最高峰值差異明顯少了13~14W。
比較表
RX 480 超頻測試
最後少不了超頻的部分,配合新卡,RADEON設定上也有點不一樣,
多了一個 Global WattMan 的功能,在這裡可以監控頻率、溫度以及風扇轉速,
當然也可以調整時脈(超頻),有 STATE 0~7 段可以調整,
可以個別調整時脈以及對應電壓,也能夠直接調整超頻百分比。
當然也可以調整記憶體時脈、風扇轉速、Power Limit。
超頻直接提高時脈百分比5%,電壓auto、Power Limit 50% 的情況下,
5%超頻(1330MHz)手上這張卡而言是緊繃,再上去就跑不完了,
不過記憶體時脈可以拉到2250MHz沒問題,過測3DMark項目。
括弧後面為預設值成績,可以看到超頻後效能提升10%以上,成績甚至比 GTX 970 OC 還要高。
3DMark Fire Strike:12122(10870)+11.5%
3DMark Fire Strike Extreme:5900(5314)+11%
3DMark Fire Strike Ultra:3078(2761)+11.5%
小結
AMD RX 480 的效能在公布的第一時間應該大家都很清楚,
大致是與 GTX 970 差不多,因為上面對比的是OC版,
是感覺 GTX 970 OC 比較有贏面,其他就不多加贅述,
基本上用來應付1080p的遊戲是沒甚麼問題,
1440p若是比較吃重的遊戲可能得降一些特效才能順跑。
上面主要是針對修正供電問題前後的驅動程式進行比較,
可以看到 16.7.1 版修正後的效能似乎微微掉了一些些,差異算是很小,
有些遊戲的部分則是比較高,應該是有優化的關係,
而供電與溫度的部分也有明顯降低一些,而 Compatibility 模式開啟之後,
3DMark分數大概會下降2.2%,不過功耗與溫度也會有明顯下降,
官方雖然表示某些遊戲優化可以提升3%抵銷下降幅度,
但並不是全部就是了,至於這一點的取捨就給玩家自己去衡量了。
超頻的部分,新的介面有點不太習慣,以往大多是時脈設多少就多少,
多了STATE 0~7 反而覺得有點複雜,但可以直接拉百分比調整對於新手而言是比較簡單方便,
至於 RX 480 的超頻幅度還不錯,雖然核心時脈僅5%,但記憶體有12.5%,
在超頻之後 3DMark 的成績甚至能夠贏過 GTX 970 OC 版,
不過先前有傳言,8Gbps 時脈的記憶體供應不足,
因而如此官方規格才修訂為 RX 480 記憶體時脈是 7Gbps 起跳,
所以未來在非公版的部分是否有這麼高的超頻幅度就不好說了。