AMD 在上個月正式推出了 R9 Fury X 顯卡,它是隸屬於 300 系列家族最高階的單核顯卡(未來可能會有Fury X2),
不過這次高階卡的命名並非以數字,而是叫做 Fury(似乎與對手的TITAN有著異曲同工之妙?),
主要除了採用新核心 Fiji 之外,HBM堆棧式記憶體更是技術層級的提升,基於這些特別的因素,當然也得要有個響亮的名字。
Fiji 核心除了 Fury X 之外還會有另外兩個版本,稍早前已經有發佈另外一款閹割版本 Fury,而8月還會有一款R9 Nano。
在規格的部分如下圖,R9 Fury X是最為高階的,28nm Fiji 核心,擁有4096個串流處理器、256個Texture Units、
64個ROPs,核心時脈1050MHz,記憶體則是採用 HBM 堆棧式記憶體,雖然只有4GB,但頻寬高達4096bit,
據稱是可以應付4K解析度遊戲沒問題 ,而時脈則是500MHz。
HBM 記憶體是採用立體化堆疊的方式,將4層 DRAM Die 與一層邏輯 Die 堆疊,
層與層之間透過矽穿孔與μBump連接,主要是單顆晶片容量提升,且頻寬提高。
Fiji核心是整合了4顆1GB的HBM在內,共4GB。
光是將記憶體整合在GPU上面,就可以減少傳統顯卡記憶體在PCB所佔的空間與線路設計,當然體積相對可以減少許多。
使用堆棧式HBM好處不少,但也不盡然沒有缺點,目前的製作難度高,成本相對高,產量也不會太多。
收到的是AMD公版卡,其實 R9 Fury X 目前也只有公版卡。
直接附掛一體式水冷散熱器。
R9 Fury X 公版卡整體並不長,不過附掛了一體式水冷散熱器整體佔用的空間並不會比以往高階卡來得少。
卡本身比起前一代卡王R9 290X要短小許多。
本體約19.5公分左右,實際安裝還是得考量一下後側水管彎折的空間。
R9 Fury X 整體為黑色,外框邊緣有鏡面拋光斜切,左側有RADEON字樣,殼外層黑色的部分採用類敷材質處理,
也就是滑鼠週邊常見的皮革漆材質,摸起來的觸感與質感都相當不錯,
不過玩家們都知道,這種材質保養不易,初期是很好看也好摸,只怕時間一久會有黏膩感。
頂部左側也有RADEON字樣,這部分開機後會有紅色的燈效。
需要外接2個8pin電源,TDP為275W。
頂部RADEON字樣後方有一個BIOS切換開關。
Fury X 有內建兩組BIOS,不過這兩組與R9 290X的靜音/效能模式不同,
基本上兩組設定一樣,純粹是刷掛了可以用來救援。
背面有金屬支撐背板,表層仍是採用類膚材質處理。
電源接口後方有9個LED,最右側是綠色,ZeroCore Power閒置模式時會亮起,
其餘8顆是用燈數來顯示使用率多寡。另外右側邊有一組jumper,可以用來切換LED燈顏色,有紅、藍色、同亮或關閉。
輸出埠有3個DisplayPort、1個HDMI。
後側連接兩條水管以及風扇電源線,有使用編織網包覆保護。
Fury X 採用12公分一體式水冷散熱器,由Cooler Master所代工。
水冷排另一側也可以另外安裝12公分風扇強化散熱。
接著拆解來看看PCB與散熱器細節
拜HBM之賜,雖然是高階卡,但整體PCB長度如同中階入門卡一般,背面可以看到部分的供電元件。
散熱器水冷頭是採用銅材質,另外在供電元件的部分也有使用散熱貼導至散熱器輔助散熱。
可以看到PCB上面是沒有記憶體顆粒,而是直接嵌在GPU晶片周圍。
採用4+2相供電設計。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: AMD R9 Fury X
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
開機之後,顯卡上面RADEON字樣會有燈效。
還有負載指示燈。
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:37523
3DMark Fire Strike:13927
3DMark Fire Strike Extreme:7147
3DMark Fire Strike Ultra:3891
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:75.6
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:12162
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:91.45
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:81.01
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:107.4
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:181.0
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 37,最高 88,平均 55.2
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 78,最高 137,平均 107.3
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
GTA V 誤判了 R9 Fury X 的記憶體容量 8384410 MB!
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為66.6,FXAA+MSAA X8平均為33.6。
4K遊戲效能測試
接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。
括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:4483(12162)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:67.24(91.45)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度 3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:69.67(81.01)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:36.5(107.4)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:71.6(181.0)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 11,最高 26,平均 16.4(55.2)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 22,最高 46,平均 36.2(107.3)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB),
畢竟這樣需求就已經超過原本記憶體大小,開MSAA應該不會太好看。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為29.7(66.6),算是免強及格。
基本上開4K解析度應該沒甚麼問題,中高階特效應該都還能夠順跑,
唯獨Crysis 3是比較不正常的,4K下的效能掉蠻多的,測出來比先前GTX 970還低,有可能是驅動未優化的關係?
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫32度,未開空調。
待機時核心溫度控制在34度。風扇轉速15%。
待機時的全機功耗:67W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在64~65度,風扇轉速36%。
可以看到測得的張數為108,與最大的110差異不大,所以幾乎是沒掉速。
執行Furmark時最高全機功耗:445W
超頻測試
AMD R9 Fury X 在記憶體的部分是鎖頻,先前有國外媒體破解了鎖頻,
因為頻寬的關係,小超一下就可以有相當不錯的成績(請參考:http://www.coolaler.com/content.php/5026),
這應該也是之所以為何不開放記憶體超頻的關係,畢竟這樣直接就差了一階。
所以目前僅能從核心下手,手上這張大致上可以到1150MHz順利跑完測試,超頻幅度為9.5%。
括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike Extreme:7625(7147)+6.7%
3DMark Fire Strike Ultra:4174(3891)+7.3%
R9 Fury X 與 R9 290X 效能比較
沒有其他原因,因為手上並沒有GTX 980 Ti,所以只好拿前卡王來比較一下,看看隔代的效能差異為何。
與前一代卡王相比,R9 Fury X大致上有30%以上甚至40%的效能成長,
不過相對在功耗上也增加了不少,兩者同平台在Furmark燒機上差異有88W。
還好Fury X是使用水冷散熱,雖功耗上升,但溫度壓制在65度左右還不錯,且整體幾乎是沒有噪音,算是相當安靜。
小結
效能上看數據就不加以贅述,最主要的問題還是在於供貨與價格。
AMD R9 Fury X 是目前率先使用HBM堆棧式記憶體的顯卡,
HBM所帶來的好處就是頻寬高,雖然僅搭配4GB容量,但有相當高的效能,
不過也據稱封裝過程複雜,也造就了 Fiji 產量稀少。
以台灣目前來看,AMD Fury X 似乎真的是不多,先前只看到技嘉有在架上販售,
最近微星也開始供貨,但有條件的,並沒有單獨販售,須裝機才行,且價格比官方預定售價要高出許多。
不過最近這陣子有看到另一則消息,聯電為AMD量產矽穿孔中介層,可望幫助AMD提升Fury X的產能,
只是不知道要多久才能夠反應到市場上面。
不過這次高階卡的命名並非以數字,而是叫做 Fury(似乎與對手的TITAN有著異曲同工之妙?),
主要除了採用新核心 Fiji 之外,HBM堆棧式記憶體更是技術層級的提升,基於這些特別的因素,當然也得要有個響亮的名字。
Fiji 核心除了 Fury X 之外還會有另外兩個版本,稍早前已經有發佈另外一款閹割版本 Fury,而8月還會有一款R9 Nano。
在規格的部分如下圖,R9 Fury X是最為高階的,28nm Fiji 核心,擁有4096個串流處理器、256個Texture Units、
64個ROPs,核心時脈1050MHz,記憶體則是採用 HBM 堆棧式記憶體,雖然只有4GB,但頻寬高達4096bit,
據稱是可以應付4K解析度遊戲沒問題 ,而時脈則是500MHz。
HBM 記憶體是採用立體化堆疊的方式,將4層 DRAM Die 與一層邏輯 Die 堆疊,
層與層之間透過矽穿孔與μBump連接,主要是單顆晶片容量提升,且頻寬提高。
Fiji核心是整合了4顆1GB的HBM在內,共4GB。
光是將記憶體整合在GPU上面,就可以減少傳統顯卡記憶體在PCB所佔的空間與線路設計,當然體積相對可以減少許多。
使用堆棧式HBM好處不少,但也不盡然沒有缺點,目前的製作難度高,成本相對高,產量也不會太多。
收到的是AMD公版卡,其實 R9 Fury X 目前也只有公版卡。
直接附掛一體式水冷散熱器。
R9 Fury X 公版卡整體並不長,不過附掛了一體式水冷散熱器整體佔用的空間並不會比以往高階卡來得少。
卡本身比起前一代卡王R9 290X要短小許多。
本體約19.5公分左右,實際安裝還是得考量一下後側水管彎折的空間。
R9 Fury X 整體為黑色,外框邊緣有鏡面拋光斜切,左側有RADEON字樣,殼外層黑色的部分採用類敷材質處理,
也就是滑鼠週邊常見的皮革漆材質,摸起來的觸感與質感都相當不錯,
不過玩家們都知道,這種材質保養不易,初期是很好看也好摸,只怕時間一久會有黏膩感。
頂部左側也有RADEON字樣,這部分開機後會有紅色的燈效。
需要外接2個8pin電源,TDP為275W。
頂部RADEON字樣後方有一個BIOS切換開關。
Fury X 有內建兩組BIOS,不過這兩組與R9 290X的靜音/效能模式不同,
基本上兩組設定一樣,純粹是刷掛了可以用來救援。
背面有金屬支撐背板,表層仍是採用類膚材質處理。
電源接口後方有9個LED,最右側是綠色,ZeroCore Power閒置模式時會亮起,
其餘8顆是用燈數來顯示使用率多寡。另外右側邊有一組jumper,可以用來切換LED燈顏色,有紅、藍色、同亮或關閉。
輸出埠有3個DisplayPort、1個HDMI。
後側連接兩條水管以及風扇電源線,有使用編織網包覆保護。
Fury X 採用12公分一體式水冷散熱器,由Cooler Master所代工。
水冷排另一側也可以另外安裝12公分風扇強化散熱。
接著拆解來看看PCB與散熱器細節
拜HBM之賜,雖然是高階卡,但整體PCB長度如同中階入門卡一般,背面可以看到部分的供電元件。
散熱器水冷頭是採用銅材質,另外在供電元件的部分也有使用散熱貼導至散熱器輔助散熱。
可以看到PCB上面是沒有記憶體顆粒,而是直接嵌在GPU晶片周圍。
採用4+2相供電設計。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: AMD R9 Fury X
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
開機之後,顯卡上面RADEON字樣會有燈效。
還有負載指示燈。
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:37523
3DMark Fire Strike:13927
3DMark Fire Strike Extreme:7147
3DMark Fire Strike Ultra:3891
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:75.6
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:12162
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:91.45
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:81.01
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:107.4
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:181.0
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 37,最高 88,平均 55.2
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 78,最高 137,平均 107.3
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
GTA V 誤判了 R9 Fury X 的記憶體容量 8384410 MB!
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為66.6,FXAA+MSAA X8平均為33.6。
4K遊戲效能測試
接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。
括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:4483(12162)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:67.24(91.45)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度 3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:69.67(81.01)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:36.5(107.4)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:71.6(181.0)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 11,最高 26,平均 16.4(55.2)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 22,最高 46,平均 36.2(107.3)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB),
畢竟這樣需求就已經超過原本記憶體大小,開MSAA應該不會太好看。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為29.7(66.6),算是免強及格。
基本上開4K解析度應該沒甚麼問題,中高階特效應該都還能夠順跑,
唯獨Crysis 3是比較不正常的,4K下的效能掉蠻多的,測出來比先前GTX 970還低,有可能是驅動未優化的關係?
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫32度,未開空調。
待機時核心溫度控制在34度。風扇轉速15%。
待機時的全機功耗:67W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在64~65度,風扇轉速36%。
可以看到測得的張數為108,與最大的110差異不大,所以幾乎是沒掉速。
執行Furmark時最高全機功耗:445W
超頻測試
AMD R9 Fury X 在記憶體的部分是鎖頻,先前有國外媒體破解了鎖頻,
因為頻寬的關係,小超一下就可以有相當不錯的成績(請參考:http://www.coolaler.com/content.php/5026),
這應該也是之所以為何不開放記憶體超頻的關係,畢竟這樣直接就差了一階。
所以目前僅能從核心下手,手上這張大致上可以到1150MHz順利跑完測試,超頻幅度為9.5%。
括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike Extreme:7625(7147)+6.7%
3DMark Fire Strike Ultra:4174(3891)+7.3%
R9 Fury X 與 R9 290X 效能比較
沒有其他原因,因為手上並沒有GTX 980 Ti,所以只好拿前卡王來比較一下,看看隔代的效能差異為何。
與前一代卡王相比,R9 Fury X大致上有30%以上甚至40%的效能成長,
不過相對在功耗上也增加了不少,兩者同平台在Furmark燒機上差異有88W。
還好Fury X是使用水冷散熱,雖功耗上升,但溫度壓制在65度左右還不錯,且整體幾乎是沒有噪音,算是相當安靜。
小結
效能上看數據就不加以贅述,最主要的問題還是在於供貨與價格。
AMD R9 Fury X 是目前率先使用HBM堆棧式記憶體的顯卡,
HBM所帶來的好處就是頻寬高,雖然僅搭配4GB容量,但有相當高的效能,
不過也據稱封裝過程複雜,也造就了 Fiji 產量稀少。
以台灣目前來看,AMD Fury X 似乎真的是不多,先前只看到技嘉有在架上販售,
最近微星也開始供貨,但有條件的,並沒有單獨販售,須裝機才行,且價格比官方預定售價要高出許多。
不過最近這陣子有看到另一則消息,聯電為AMD量產矽穿孔中介層,可望幫助AMD提升Fury X的產能,
只是不知道要多久才能夠反應到市場上面。
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