顯示卡 AMD高層技術專訪:R9 290X疑點解析

sulmwf

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AMD昨日在北京召開發佈會,全球同步正式發佈了新一代R9系列的最高端顯卡R9 290X,這款基於GCN 2.0架構的怪獸級產品終於現身了。通過國內外媒體的爆料,相信大家對R9 290X的規格、性能已經不再陌生,如今各路評測也都已一一出爐。

不過對於這款備受矚目的顯卡,相信大家同筆者一樣還是會有很多疑問。前一段時間,我們有幸同AMD負責GPU技術的高層做了面對面的交談,下面就講訪談內容整理出來分享給大家。

● 自從六年前的HD2900XT以後,AMD就沒用過512-bit顯存位寬,這次R9 290X重新啟用512-bit顯存,這是為什麼?
GPU流處理器大幅增加之後,自然對顯存頻寬提出了更高的要求,在顯存類型(GDDR5)不變的情況下,增加顯存頻寬的方法無外乎兩種:提高頻率與擴充位元寬。AMD對此進行了充分的評估,認為繼續提高顯存頻率得不償失,會讓顯卡的功耗增加不少,所以選擇了擴充顯存位寬的方法。
其實從HD6970到HD7970,顯存頻率已經到了一個瓶頸,所以顯存位元寬從256-bit擴充到了384-bit,如今R9 290X進一步擴充至512-bit。
當然,在顯存控制器部分,AMD還是做了很多優化的,從Tahiti核心到Hawaii核心,顯存控制器從384-bit增至512-bit,但顯存控制器所占GPU電晶體數量卻不升反降,主要是AMD優化了顯存控制器設計,刪掉了冗餘的模組,從而有效降低了GPU核心面積。

● R9 290X多卡交火不需要橋接器了,以前AMD也有無需橋接器的“軟交火”技術,但交火效率並不高,R9 290X為何如此設計?
無需橋接器並不代表就是“軟交火”,在Hawaii GPU內部還是存在專門的交火控制器,而且是經過重新設計的。
以往的顯卡之所以需要交火橋,就是為了開闢專用的資料通道,讓多顆GPU可以共用和傳輸資料。如今PCI-E 3.0介面已經普及,頻寬達到了PCI-E的4倍,基本處於過剩狀態,AMD重新設計了交火控制器,通過DMA引擎讓GPU直接通訊並共用顯存中的資料,降低了延遲提升了效率。
這種顯存直接訪問技術,在4K超高清解析度和多屏模式下的提升尤為關鍵,此時必須借助PCI-E海量的頻寬來通訊,傳統的橋接通道是完全不夠用的。
最終,AMD在無需橋接器的情況下,將交火效率進一步提升,玩家們喜聞樂見。

● AMD一直以來都宣導開源技術,現在怎麼搞了一個私有的Mantle API?
長期以來,PC遊戲的執行效率都要落後於主機遊戲,因為主機是一個封閉的系統,硬體設定幾年都不會變化,而PC平臺的配置組合千變萬化,要為不同配置的PC提供相容支援,必然會犧牲效率。
現在既然AMD的GPU已經被搭載至微軟、索尼和任天堂的次時代遊戲主機上,GCN架構統一了三大遊戲主機平臺,而且AMD的PC顯卡也全都基於GCN架構,所以AMD借鑒了遊戲主機的設計理念,想要開發一套自己的API來為GCN架構進行從裡到外的優化,AMD比任何人都要瞭解GCN架構,所以這件事只能由AMD來做,而且GCN架構的細節是無法公開的,因此這套API只能是封閉的,但AMD也會竟可能的與遊戲開發商展開合作,部分開放原始程式碼。
包括DICE在內的很多遊戲開發商都認為,雖然DirectX在PC平臺上是無可取代的,但包羅萬象的DirectX已經無法滿足新一代遊戲的需要了,因此Mantle API從開發過程中就得到了很多遊戲開發者的支持,許多特性都是他們想要所以AMD才提供的。
Mantle就是這樣一種只對GCN架構進行深度優化的API,使用這種API的遊戲效率可以大大提高至接近遊戲主機的水準,AMD希望能用這種方式讓A卡使用者獲得免費的性能提升,這要比純堆積硬體獲得的實惠多很多。

● Mantle會不會與DirectX競爭?
不會,Mantle只是一個可選的API,所有遊戲都會支援DirectX,部分遊戲會支援Mantle,支援Mantle能讓A卡的表現更好,而不是誰取代誰。

● 現在有哪些遊戲支持Mantle API,今後還會有哪些?
10月底發佈的《戰地4》將會為GCN架構的顯卡進行全面優化,但支持Mantle API的版本要到年底了,將會以補丁的形式出現。
DICE的寒霜3.0引擎原生支援Mantle API,因此基於寒霜3.0引擎的所有新一代遊戲都將支持Mantle,寒霜3.0是目前畫面效果和執行效率最好的引擎,未來使用此引擎的遊戲將會有很多很多。
其實在Mantle API發佈之前,AMD已經與很多家遊戲開發商進行了深度合作,率先將Tress FX等先進技術引入真正的遊戲當中,而不是停留在技術演示層面。加入AMD Gaming Evolved也開始全面壓制NVIDIA The Way,現在AMD所做的一切都是為了給玩家提供最適合遊戲的顯卡,這也就是AMD現今的口號:“Radeon is Gaming”!


http://news.mydrivers.com/1/280/280108.htm


我記得之後用寒霜引擎3.0 的大作好像不少..
這對用A卡的人來說應該是好消息;nq;
 

Mack

Yo! Mack
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mcgrauado.blogspot.tw
如果AMD能拉攏RockStar把GTA V PC平台 加入AMD Gaming Evolved、Never Settle Bundle..顯卡肯定大賣
 

大白熊

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AMD 的 做法 讓我覺得非常不錯 具有前瞻性呢

現在 買那些庫存的 之後發現 少了Mantle API 架構

應該會很幹才對 便宜沒多少 但對新的引擎支援卻差很大:PPP:
 

solo1000

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AMD 的 做法 讓我覺得非常不錯 具有前瞻性呢

現在 買那些庫存的 之後發現 少了Mantle API 架構

應該會很幹才對 便宜沒多少 但對新的引擎支援卻差很大:PPP:

新的引擎沒辦法取代Direct X!!
 

zoozxc

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Direct X就像是一輛跑車
Mantle API 就像是一輛跑車加上渦輪
 

tomy31985

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看著我的6950不是GNC架構的
....深深嘆了一口氣..
 

bats

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繼續等待AMD把支持Mantle API的版本的遊戲發揚光大~
 

august88

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新東西總是需要時間來推展

加油了!!AMD
 

Jamespon

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AMD 的新技術不錯,但我發誓 EA 的 Frostbite 絕對是個過度包裝與美化的爛引擎。還是期待 Rockstar GTA 5 和 Ubisoft tom clancy the division PC 版比較實在...
 

Darksman

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好奇 Mantle API 是否 GCN 架構都可用 (HD7700~HD7900系列)
還是要RENAME後的 R9 R7系列才可用
明明晶片硬體架構都一樣地說
 
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