顯示卡 AMD Mantle 技術將可以實現多顯卡記憶體疊加

YB多多

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http://www.guru3d.com/news-story/both-mantle-and-dx12-can-combine-video-memory.html

AMD的Robert Hallock在推特上面分享了一些關於Mantle的新話題
Mantle將可以讓多顯卡變成一個大GPU,可用的記憶體總量上可以疊加

B4jl1AY.jpg


Mantle is the first graphics API to transcend this behavior and allow that much-needed explicit control. For example, you could do split-frame rendering with each GPU ad its respective framebuffer handling 1/2 of the screen. In this way, the GPUs have extremely minimal information, allowing both GPUs to effectively behave as a single large/faster GPU with a correspondingly large pool of memory.

Ultimately the point is that gamers believe that two 4GB cards can’t possibly give you the 8GB of useful memory. That may have been true for the last 25 years of PC gaming, but thats not true with Mantle and its not true with the low overhead APIs that follow in Mantle’s footsteps. – @Thracks (Robert Hallock, AMD)

大致上就是透過split-frame rendering技術,可以讓兩張顯卡各自負責render一半的畫面
 

mars0009

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4K不用怕

8K也可以
 

jior

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饅頭好像越來越神奇了
 

isaf03

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類似技術很久以前有廠商提出過
當時是卡在多畫面同步的撕裂上
 

aurate

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很希望能成真,但不敢抱期待
因為「技術上能實現」和「實際上好用」中間的差距很討厭

比方上面說的畫面撕裂問題,比方記憶體共用之後記憶體效能是否受影響
比方遊戲的支援程度,或是能支援但是否付出其它的交換條件(類似現在Mantle的效能提升問題)
比方其它硬體的配合,或配合後是否能達成更好效能/更高CP值(類似現在APU或混合交火的問題)

總之等著看吧
能實現,又好用,那當然很好
但總是感覺「沒那麼簡單」
 
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authenticamd

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理論和實際終究還是有些距離,目前先聽聽就好。
 

XDXD

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等東西出來再說囉
 

York Wu

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這種方法,以前就已經有實作過啦,只是會有撕裂問題,還是AMD已經找到解決的辦法了?
或者是... 放給遊戲開發者更大控制權,但要他們自己解決??
 
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